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手游营销环境分析
青年男性是手游用户的主力军
六成以上手游玩家是男性用户,四成为25-34岁的青年用户。年龄分布上,35岁以上手游用户较少,共占比21%,18-24岁手游用户占比26%,18岁以下用户占比13%。手游宣传投放期间,可以针对主要玩家进行精准投放,以降低营销成本。
已婚且无孩子是手游人群的一大特征
约半数手游玩家已踏入婚姻的围城,而八成手游玩家暂无未成年子女。这也和手游玩家的年龄分布一致,毕竟大部分手游玩家自己还都是个孩子。有孩子的手游玩家中,最多占比的是有4-6岁孩子的手游用户,占比7%;其次是13-17岁的手游用户占比6%;0-3岁和7-12岁的手游玩家最少,分别占比3%、4%,看来刚出生的婴幼儿和小学生的父母需要放弃更多娱乐时间,照顾孩子。
手游玩家学历偏低,其中企业白领和学生较多
高中及以下学历手游玩家接近半数,专科、本科、硕士及以上学历手游玩家分别占比21%、30%、5%。职业分布上,企业白领和在读学生皆占比四分之左右,其次是服务业人员和自由职业人士分别占比14%、9%,这四类职业的人士空余时间和娱乐需要相对较多,这也再次印证手游的休闲娱乐用途。
手游用户整体收入偏低,且九成以上是无车族
收入方面,小于3k月薪手游用户占比最多,四成左右;中端收入人群,月薪3-5k、5-10k手游用户分别占比21%、22%;高薪收入人群,月薪10-20k、20k以上的手游用户分别占比10%、6%。九成左右的手游玩家为无车族!
王者荣耀为何成为一个如此成功的手游,请从相关市场营销观念进行分析?
这个的话我认为是首先腾讯公司这点酒抓得非常好,可能事先去调查过了,那个时候人们最爱姿扒悉玩什么lèi型的手游,还有就是人们对于电脑游戏的热爱以及英雄联盟,就是看到了英雄联盟的玩家过多,所以对王者荣耀这款迹乎游戏的想法就诞生了,虽然大多开始都是模仿,但还是具有影响力,首先,那个时候没有钱买电脑,去玩英雄联盟的都此旦要去别人家,或者网吧之类的,而王者荣耀抓住了手游这一点开发,人们买不起电脑,但买的起手机,而且还能随时携带在身边,电脑只有在家才可yǐ玩。但是,你可能会说为什么这么多款游戏,我偏要玩你的王者róng耀,这个就是问题所在了。首先,王者荣耀是英雄联盟的改版,ér且游戏时间比英雄联盟短,你突然有急事,你英雄还要很久才能打完,而王者就会快一点,还能携带身边,而且调查发现他们都很热爱英雄联盟,没玩过的可能就更爱王者荣耀了,操作简单,易上手。有一句话,会玩英雄联盟的一定会玩王者荣耀,会玩王者荣耀的不一定会英雄联盟。个人意见,不喜勿喷。
手游推广员是干什么的?好干吗?
在一些中、大型的游戏公司,你最多跟你们营销总监,推广经理搞好关系,老板可能都见不到。手游推广员就是通过各种渠道,把公司出的游戏推广出去,提升下载量。这些渠道包含但不限于 搜索引擎,百度、360、腾讯手机助手,各大视频网站广告位,当然,这些都是yào花钱的,不花钱的渠道你也得想想办法搞一些。
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