网上有很多关于欧美手游市场分析报告,美国手游市场前景的知识拓展,也有很多人为大家解答关于欧美手游市场分析的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
欧美手游市场分析
11月18号,由亚马逊云科技主办的《游戏出海嘚吧嘚》第六期线上分享会举办,本期的活动内容及主题围绕拉美游戏市场。活动邀请了多位业内知名厂商和平台的资深人士,大家以各自的领域为基础,用不同的视角为从业者介绍拉美地区的市场现状和机会。
在活动上,云中万维Smile.One业务负责人尹亦恺带来了《拉美游戏市场发展浅谈,如何在拉美变现》主题演讲。Smile.One深耕拉美多年,在拉美市场拥有成熟、多样的支付方式,希望可以帮助到出海拉美的开发者。
以下是分享内容整理:
拉美地区——互联网娱乐的蓝海市场
我们先来看一下拉美的基本概况。拉美大概有6.5亿人口,互联网人口4.28亿,互联网渗透率67%,人均GDP9000美元,无银行账户2.5亿,电商渗透率3%。
通过这些数据可以看到,拉美的人口非常多。作为对比,东南亚有4.4亿互联网人口,拉美市场的体量非常接近。而67%的渗透率仅是中等水平,还有很多人没有加入到互联网中。但随着近几年智能手机的普及,拉美的互联网渗透率在逐步升高。人均GDP9000美金也高于东南亚,所以拉美的基本盘非常适合互联网娱乐的发展。
而2.5亿无银行账户的数据也类似东南亚市场,对于以信用卡/借记卡交易为主的产品,在当地的覆盖率并不理想,因为很多人还没有使用信用卡。以巴西为例,巴西银行卡的使用率只有40%。
最后是3%的电商渗透率非常低,虽然很多厂商都在持续做,但整体的渗透率还不高。但随着互联网金融发展越来越快,电商的渗透率在逐步升高。整体来看,电商在拉美也处于增长的趋势。
拉美游戏市场——包容性强、热爱对抗、女性玩家增长
说完拉美市场的基本情况,接下来看一下拉美游戏市场的情况。拉美游戏市场有3个特点:
1、主机时代较长。在国内市场,从早期的红白机时代到世嘉,再到现在的xbox、ps、ns,整体主机的普及率较低,以PC和手游居多。而拉美是不一样的,拉美很早就接触了美国的文化,像主机在拉美的覆盖率远高于国内。
2、热爱对抗类游戏。这是源自于拉美的文化,拉美的历史充满了殖民和抗争,包括像UFC里有很多巴西的选手和柔术。这种对抗的文化延伸到游戏方面,就是对抗类游戏,如格斗类、FPS和MOBA游戏。
3、PC时代很短。拉美主机时代较长,移动时代也快速发展,导致PC时代被挤压。这也和当地硬件的市场定位有关,拉美用户习惯于使用笔记本电脑办公,大多使用集成显卡,早期出海拉美的游戏大多是硬件要求较低的。所以当地玩家还是倾向于在主机上玩大作,或者就是玩手游。
接下来是一些市场分析。下图是三方平台的榜单数据,头部产品中,《Coin Master》和《Roblox》是轻量级休闲产品;《Free Fire》是对抗类产品,且对手机配置要求不高;《Cindy Crush》轻量级休闲产品;《CODM》全球知名的游戏,对抗类;后边还有MOBA游戏的翘楚《MLBB》、《PUBG》等。
这里对榜单头部产品做了一个分析,可以看到,策略类占18%,其次是休闲类和角色扮演各占17%,随后是动作类15%。此外,体育类在巴西占比不错,足球游戏在拉美都很火。街机游戏以对抗为主,棋牌除了德州外,还有一些当地的玩法,整体棋牌的占有率也不错。
市场分析后得出了以下几个结论:
拉美市场对游戏品类的包容性很强,上榜产品涵盖品类非常多,处于百花齐放的状态。这也和拉美人口构成有关,因为拉美是殖民大洲,各式各样的人都有,大部分产品只要品质优秀,都有机会闯出一番天地。
与欧美游戏流行榜高度重合。像《Roblox》、《PUBG》、《原神》等在欧美流行的游戏,在拉美也吃香。欧美流行的游戏,大约有三个月的时间差后,会在拉美流行。
对抗游戏吃香,包括吃鸡、MOBA、格斗类,在当地都有很强的受众。
二次元文化流行。这可能和大家的印象不同,历史中有大量世界各地的人移民到拉美,包括日本,所以当地对二次元文化接受度很好。包括动漫产业在拉美也非常发达,一些经典IP依旧非常火,如龙珠、火影、圣斗士等。
女性手游玩家增多。上述品类分析中,休闲类占比非常高,其原因就是女性玩家的增加。之前的主机时代和PC时代,游戏都是偏硬核的。但手游普及后,拉美女性玩家在增多,为游戏付费的意愿也很强。
出海拉美需注意:重视本地文化,注重本地支付
那么做拉美出海,有什么需要注意的问题?这里总结了三点
本地化。这个本地化不是说游戏做几种语言。举个例子,拉美的葡萄牙语和西班牙语和发源地的语言差异很大,就像国内的普通话和方言,很多语法和表现方式都不一样。但很多厂商都不在意这点,直接翻译后放进去,当地用户一看就会感觉游戏厂商不上心,不愿意付出精力和金钱。究其原因,早年的出海厂商在拉美捞钱跑路,让当地用户对中国厂商有负面情绪。拉美玩家有很强的自尊心,希望得到游戏公司的重视,但很多出海厂商没有做到这一点。
这点也涉及买量,我们经常说拉美的量很便宜,但是用户变现不好。很多公司都愁,买到这么多量,但就是不充钱。其实玩家也有一种心态,他们在观察游戏值不值得投入,而不是捞钱跑路。如果大家希望在拉美持续变现的话,本地化一定要做好,不要让用户感觉对拉美的重视度低于其他地区。
本地文化。在拉美成功的产品,不仅是发了一款产品,更会深入地做IP的本地化。比如《Free Fire》请了内马尔代言,《MLBB》直接以球星为原型设计英雄。当地用户会觉得产品很接地气,懂本地文化,很尊重文化情感,这样就可以得到更多认可。
不患寡而患不均,其实就是上述内容的总结,要结合对本地的了解,对本地的重视,进行相应的开发,这样可以得到用户的认可。
支付方面,很多厂商都喜欢了接入Google或者苹果就没事了,这样操作在欧美是没有问题的,因为欧美有成熟的信用卡体系,但在拉美信用卡占比低,其他人怎么充值是一个问题。尤其是对于年龄小的用户,只有现金怎么充值?
所以,厂商需要针对拉美本地的情况做特殊的运营。
信用卡对于厂商是双刃剑,会有退款、盗刷的问题,尤其是发展中国家,没有很好的风控手段。对于拉美,需要使用更加本地化的支付方式。
谷歌苹果支持渠道少。
如果产品受众偏向年龄较低的用户,那么对支付方式要求更高。例如在巴西的Boleto,玩家需要先在Boleto上下单,之后拿着汇票去银行或便利店支付。这种支付方式苹果和谷歌肯定不支持,那这批有钱的年龄较低的用户就等于浪费了。
简单介绍一下拉美当地的支付方式。
卡支付。拉美的借记卡和信用卡是一体的,刷卡的时候可以选择。但小玩家不具备开卡的能力。且卡支付的不健全,会导致坏账的出现。
转账类。例如巴西近两年推出的pix,是实时的转账,且普及率非常高,我们看到的数据,在游戏方面pix的普及率已经超过了卡支付。这种支付不会出现坏账,是实际地把钱付了出去。
现金支付。包括Boleto、彩票店支付、药店支付,都是生成一个单子,去线下通过机构支付出去。早年很流行,但现在因到账时间长,还要出门,占有率正在下降。
钱包。随着互联网支付的普及,各大银行和财团都在做自己的钱包。海外的垄断性不强,会有大量的主体在做钱包支付的生意。
那用本地支付有什么好处呢?首先可以带来更多潜在的付费用户,比如上文提到的年龄较低的用户,他们有钱,但是支付方式受限。另外就是更好的用户体验,因为不同的人生活习惯不同,厂商还是尽量满足用户的付款需求。
下图是拉美的支付方式,这些渠道远不是苹果和谷歌能支持的,且苹果和谷歌要30%的分成,还有各个国家的税,例如巴西收25%的离境税,这就55%出去了。再算上服务器成本、研发成本、人员成本,最后的利润很少。
而Smile.one除了提供更多的支付方式外,在当地有公司,我们交的税非常低,再加上手续费低,最终拿到手的利润也会高很多。
2021年全球手游市场月活榜单曝光,Arena of Valor 传说对决蝉联全球多地榜首
近日,权威数据fēn析平台App Annie消息显示,《Arena of Valor 传说对决》(以下简称:AoV)成功蝉联中国台湾地区2021年手游市场月活(月活跃用户人数)榜首。同时,《AoV》也拿下了2021年泰国、越南手游市场的月活冠军。此前,国内游戏媒体《游戏葡萄》曾评价《AoV》为“中国台湾地区全民级MOBA手游”,游戏龙虎报则将它称为“中国制造的泰国、越南国民yóu戏”,如此看来并无过誉。
国产手游出海“pái头兵”
《AoV》能有如今的成绩并非一日之功。随着持续推出玩法创新、美术迭代以及联动活动,《AoV》深得用户认可:2021年上半年,该手游便已斩获中国台湾地区月活第一,泰国下载&支出第二、月活第一,越南月活&下载第三、支出第四的成绩。
实际上,往前看就可以注意到,《AoV》出海后的表现一直强劲:据App Annie《2021年度移动市场报告》显示,2020年《AoV》便同时揽下中国台湾地区市场月活第一、越南月活第一、泰国月活第二(MOBA类第一)、泰国用户支出第二(MOBA类第一)等诸多战绩。
zhī名游戏媒体《手游那些事》曾引用SensorTower 2018年的数据:《AoV》在海外AppStore及Google Play两大商店的累计下载次数就已突破了1亿。其中,越南地区成为第一大下载市场,占比约33%。紧随其后的是泰国市场,占比达25%。自此开始,它便加速走向了全球市场。 如今,《AoV》再次一举拿下三地的月活榜单Top1,不仅彰显其强大的竞争力,更向全球游戏圈宣示着它出色的长线运营实力。
六年海外之旅,坚守初心
除了全球市场的普遍认可外,《AoV》在主流媒体、玩家群体和文化领域中也收获了口碑与荣誉。 去年11月,由中国团队原创的4.0英雄主题曲,在竞争激烈的参赛阵容之中一举斩获了好莱坞音乐传媒大奖(HMMA)最佳手机游戏原声音乐奖。“让世界听见更多中国游戏的声音”,游戏媒体《触乐》在其报道中对本次获奖给予了肯定评价。
ér早在2017年,它便凭借着出众的游戏品质与可观的用户拥簇,获得了Google Play最佳竞技手游和App store“每日精选游xì”,并被国际权威游戏行业媒体IGN评为“全球最流行的游戏”。
五年jiān,《AoV》已在全球173个国家和地区发行,拥有16种语言版本,在全球拥有超过2亿注册玩家。如今看来,在五年的出海之旅中,《AoV》在多个领域打响了国产自研的名声,也正因如此,才逐步成长为具有国际影响力的游戏产品。
国产自研手游新标杆
市场成绩、多方认可乃至国际影响力的取得都并非易事,《AoV》作为腾讯首批自研出海的游戏产品,面对海外复杂未知的市场环境,凭借出色的基chǔ建设能力、引rén共鸣的文化共融能力,一步步走到今天。 在技术侧,《AoV》针对全球各异机型网络进行技术创新,大幅提升了游戏流畅性,并通过全球服务器部署积累了海外zǔ件解决方案以及海外移动终端适铅基友配方案,在提升玩家游戏体验的同时,逐步构建起出海基础能力和团队能力,打造出了一款新时代背景下的全球化游戏产品。 同时,《AoV》还融合当地文化,在游戏中打造出让各地玩家感到亲切的文化元素。 2021年,《AoV》在“土锋消耳槐槐其独立日”(土耳其国庆节)联合当地多位网红在《AoV》官方油管账号上进行了游戏直播,与当地民众共庆节日,直播引爆玩家观看,玩家热情高涨。活动期间,《AoV》成功进入谷歌游戏免费榜Top3、登顶动作游戏榜,并获得苹果首页Today推荐。
《AoV》打造的WaVe女团也在2021年正式出道并接受ELLE10月号封面人物专访,更是成为中国台湾地区第一个登上时尚杂志封面的虚拟偶像团体,用户关注度极高;
同时,《AoV》还与《一拳超人》、《死神》、《哈莉・奎茵(小丑女)》等知名IP合作推出联动皮肤,在二次元氛围浓厚的地区市场大幅提升知名度;
2021年2月份举办的“传说对决低成本cosplay大赛”也获得了多地玩家的踊跃参与,用户与产品之间的联系也变得更为密切;
在了解本土文化的基础上,实现文化融合,是《AoV》从开始便坚持下来的原则与理念。此前,《AoV》曾与泰国wén化保护部合作推出“宋干节”相关皮肤,在游戏中还原当地文化,满足了本土玩家的精神需求; 也曾与DC合作推出超级英雄系列,圆了不少欧美玩家的“超级英雄”梦;
作为国产自研游戏,《AoV》坚持以游戏为载体传递中华文化符号。最新消息显示,2022年春节,《AoV》将推出以中国元素为基底的“龙之国”版本,让中国文化的魅力得到充分释放,带动更多玩家去了解、去欣赏。
此前,《AoV》还在游戏中推出孙悟空、牛魔wáng、貂蝉、吕布等dài有中国文化印记的英雄和皮肤,在线下举bàn写书法、写春联等活动,吸引着全球玩家沉浸其中。
席卷全球市场、多领域创新探索、与文化并肩而行……通过产品、市场、文化等领域的多点开花、多元发展,出海迈向六年的《AoV》仍在全球移动游戏shì场中不断创造新de玩法和价值,与用户共同成长,也与诸多中国出海游戏一起砥砺前行,成为中国出海游戏大军的中坚先驱力量之一,让全球玩家看到中国游戏的优秀身影。
有没有好玩的国外手游可以推荐啊?
国外手游好玩的很多,看你喜欢玩那个类型,主要给你推荐一个
虚荣,大型唯美画质moba手游,有点触和摇杆两种操控方式,而qiě每个英雄的背景故事都有串联,并且里面的原画和皮肤比都不遑多让,只是风格不同,这个游戏更注重细节,经过多次的优化已经成为了不少玩家心目中完美moba手游,只是在国内不怎么火,而且我作为一个虚荣老玩家看到喜欢而爱游戏的péng友加入这款游戏会很高兴,而且节假日官方还会发一些福利,偶尔还会有线下聚会面基,玩家之前的互动,可以说很好了
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