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像素骑士团手游破解版
文丨李佳凉@bigfun社区
每一个游戏制作人在从事这门行业之初,都怀着做一款超级好玩,承载着自己野心与梦想的游戏。
原力守护者的开发团队也是怀着这份热枕,开发出了自己的游戏。
在对自身关于资金,技术,人才的准确分析,以及对现在手游市场的敏锐察觉,鬼才制作人想到了制作一款像素风格的竞技游戏。
原力守护者的玩法用一句话就能描述清楚:moba+roguelike +吃鸡,这些都是当下很流行的要素,原力守护者想把这些玩法集合在一个游戏里,看上去就是锅大杂烩,它真的能好玩吗?
希望看完我下面的测评,能给你一个清楚的认识。
Moba玩法游戏有传统moba经久不息的玩法,推塔。
但原力的推塔和传统推塔不同,,为了加快游戏节奏,它只有两个大水晶。
说是推塔,其实就是看谁先把对面大水晶推了。
游戏也摒弃掉装备这种需要时间培养的要素,属性全靠收集碎片升级来提升,你可能会想“就一个大水晶,莽不就完事儿了?”,然而游戏前期你像个铁憨憨冲进去敌方水晶就是找死,因为水晶伤害非常非常的高!
那咋办嘛?
很简单,去打野怪。
这个游戏的野怪和别的moba游戏不同,不对,应该这么说,它的推塔完全和现有的玩法不同。
你不需要开场点亮技能,每个角色一开始的两个技能都是能用的。
不存在打野,上单,下路这些,地图很小,基本就是一条直道过去,野怪就在中间,上中下各一个。
野怪不给经验不给金币,它会掉落自己的精魄,而这个精魄不是谁打死就是谁的,掉落后你还得去抢。
抢到了,接下来的操作就简单了,扔过精灵球嘛,你把这个精魄往敌方水晶一丢,然后就完事了。
精魄会变成强大的怪物,帮你打水晶。
我扔了,变怪物了,有什么好说的?
很有意思的玩法,防备敌方三人的同时,你还得想办法抢到精魄扔进去敌方水晶然后在溜回来,这个过程你得保证自己不死,因为你死了,这精魄是会爆出来的。敌人抢了直接反客为主了。
除此之外,游戏还有两个模式:
原力争夺和地牢角斗士
原力争夺其实就是团队死斗,一开始我还满地图找水晶,后来我反应过来,谁先干掉对面10个人,对面死一次掉一颗水晶,所以这模式重点是如何击杀对面并且保证自己的生存。
原力争夺就是抢水晶,重点在于杀人抢水晶保证自己存活就好,中间有个圈会产出水晶,抢到或者把持有的玩家杀掉。
而地牢角斗士就是喜闻热见的恰鸡模式了。由于地图非常的小,所以不存在躲进去一个草丛苟到最后的说法,毒圈又一直缩小,唯一能做的就是落地后不断的打架,把敌人消灭干净。
12个猛男在地图上面gay来gay去还是非常激情的。同样游戏节奏非常的快,几分钟一把。
Roguelike风格的战斗不知道各位玩家有没有玩过Soul Knight(元气骑士)?里面丰富的道具是玩法之一,各种稀奇古怪的道具有不同的作用,而原力守护者,同样拥有类似的设定。
游戏中拥有闪现球,抛瓦球,加速球,生命球,像个旋涡但还没搞明白有啥用的球,降临几道闪电有麻痹效果的球,点了有一道犀利的血色战气冲天而上的球等等,这些道具各有各的用处,合理运用可以达到出其不意的效果。
不同模式道具还不一样,在地牢中,会出现各种替身球,能变成罐子,变成个球,变成一丛草,变成一把花,这些替身,都是一个效果,加多1000血。
但变了还是能放技能,跑路,变成一堆草满地图乱跑的场景蛮滑稽的,感兴趣可以去玩玩感受下哈哈哈哈。
地牢中还有一个很有其特色的球,召唤一个地下迷宫很常见的陷阱,一个全是钉子的滚木,这玩意砸到人身上基本半血就没,非常生猛!
游戏的弊端和其他游戏不同,这游戏开发者直接明着说了,我们这游戏啊:
卡顿很严重,
手感很僵硬,
网络很淘气,
英雄有个性(其实就是数值不平衡)!
1.卡顿严重
在没更新数据前,我试过玩游戏途中卡住的,登录界面卡住登不上的,点开商店卡住,觉醒英雄卡住的,你能想到卡住基本都发生了,游戏体验极差。
2.手感僵硬
我非常不喜欢它的放技能的键位,***(粗口),按一下有时候没反应,得按很多下,出现没能量放技能的字眼,一般就是放出来了,但这游戏是快节奏的3v3竞技,你放技能慢那0.1秒敌人都跑路了,这个不优化,游戏直接扣5分。
后经指正,是我太菜被控住了,大家看看就好。手感问题官方也明确表明一定会优化。
3.网络不稳定
网络确实很淘气,我时常切到后台,就直接中断了,这游戏就像你的小情人,非常腻歪,要你寸步不离,要你无论生老病死,都要陪着它。
4.数值不平衡这个一开始我还没什么感觉,直到我在地牢碰到了奈杰尔这个英雄,我人都傻了。
到了最后的决赛圈,杰哥一把旋风斧头加原地冒火的技能,又有眩晕效果,我躲无可躲。缩在角落瑟瑟发抖,“杰哥不要啊!!!”。杰哥:“小伙汁,我这里有一些好康的哦,可以让你登dua郎!”
不过印象最深刻的还是奶妈(拿扇子的,留意动图的角色),基本上没有角色能开大招秒杀开大招的奶妈23333
5.至于新手引导的问题,
我看过官方的回复,为了让玩家更直观的体验游戏,他们没有做。
因为游戏很简单,繁琐的游戏教程可能并不是很有必要,但现在看来,还是有必要的。
你上来就让玩家体验你的三个关卡,是的,用摇杆,放技能谁不会啊,但你游不止这些啊,各种天赋球,新奇的推塔方式(除了射手基本没人能对水晶造成伤害,还有精魄),这些,你好歹也和玩家们说说呀。然后教程并没有,进去就是一顿毒打。好歹有个道具图鉴是不是?
6.匹配机制
现在玩的安卓玩家最深刻的体验,就是对面到底是人机还是大佬。
由于安卓比ios慢了一个赛季才出,而原力守护者匹配是全平台的,安卓玩家无可避免会碰到ios的大佬。
无论是氪佬还是咸鱼,一个赛季,你每天抽抽碎片都把角色升到金色了,和安卓玩家压根没升过的角色比,数值有差距,大佬们也懂天赋球的用法,于是安卓玩家一开始就被吊起来打,没有人喜欢一直输,玩游戏没点成就感没点胜利带来的快感还怎么会坚持下去呢?
总结讲了这么多,首先迫切希望制作团队能尽快解决我提到的弊端
这不止是我,是所有安卓玩家当下迫切的要求
游戏本身简单,快节奏,很切合当下人的工作时间,学生不说,已入社会的人,疲劳一天,回家想娱乐娱乐,原力守护者的节奏真的很适合他们,心情一好,氪几个皮肤,嘿嘿,开始恰饭!
但是目前游戏模式真的太少了,玩家很容易枯燥,再加上角色不是特别好获取。但是游戏制作人的态度还是有的,至少玩家的建议有去听取。如果游戏满分最高是5分的话,我只能给原力守护者3分,因为目前体验真的太差了,但这个游戏有很好的潜力,如果真的可以优化操作和角色强度,增加游戏模式,甚至开放pve关卡,补充角色故事背景,真的会成为一款非常不错的对战手游。
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