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类似魔法学园的手游
请校长注意及时补充水分
继上个月的《双点校园》线上发布会后,我们再次受到世嘉方面的邀请,参与了新一轮的《双点校园》内容前瞻活动。
在听说双点工作室将以校园主题推出续作时,我们大概预见了这次试玩活动的内容。毕竟,无论是双点还是其前身牛蛙,骨子里都是一家英伦工作室,既然跟大英有关,又怎么会放着“魔法学院”这个趁手题材不用呢?
他们和我们也没什么区别
就像刷牙之前要挤牙膏,《双点校园》想让玩家体验一把当邓布利多的感觉,也是一件非常自然的事。本次新公布的两个专业,其中就包含巫师与魔法,另一个则是已经透露过的骑士学校。
由于之前采访双点的主创时,被欧洲世嘉的接待人员Jasemine疯狂暗示,所以就个人而言,这次新内容属实是没有那么“新”。不过,虽然不怎么新,但好还是挺好的,非常符合我对《双点校园》的期待。它的主题基调跟前作一样,有着一种不着调的轻浮感,虽然玩法跟系统不深,但整体上浸透着一种诙谐与幽默,能为玩家带来轻松愉快的经营体验。
假如你决定要深度体验一番《双点校园》,那么在游玩时,你只需要注意一点,那就是记得定时起来动一动,多喝水,保持一个健康的游戏状态。真的,这游戏里频率最高的旁话,就是“请校长注意及时补充水分”。
线上PPT环节结束之后,在场的媒体、发行商会有24小时的试玩时间,来体验两个新的校园关卡。这两个关卡,分别是魔法学校斯皮芬多,与骑士学校诺贝斯泰德。按照此前《双点医院》的经验来看,这两个校园都属于单学科专业的教学关卡,但即便如此,把新内容全部三星通关,我至少也喝了5到6杯水,基本同时满足了一天的水分补充跟娱乐需求。
一不小心,赞誉就满了
整体而言,我们需要在《双点校园》里处理的各种杂事,要比《双点医院》多上不少。学生并不是快咽气的病患,他们精神得很,而且尤其喜欢提各种要求。面对这些衣来伸手饭来张口的社会层面残疾人,你需要关注大学生的生活起居,打点宿舍,开办社团,甚至还要准备拍拖用的公共场所。
虽然我也不太懂现在年轻人的求学环境,但假如当年的校长都能这么照顾学生,我也不至于单身到现在了。
总之,《双点校园》的玩法核心,由原先的科室建设,转向了照顾学生。前作的病人都是爱治不治,只要别擅自死在走廊上就好。现在,每个在校大学生都精贵得很,退学一个就少一份学费。一学期总共也没几十个学生,不想破产就得伺候着点。
你可能会在不经意间折磨学生
虽然要做的事情多了,但《双点校园》的肝度却没有提升。因为学年制度的引入,玩家的游玩过程有了更明显的阶段反馈,原先毫无波澜的游戏流程,也被切割成了肝度更轻的小块。也许,这样的《双点校园》玩起来,不会有深度模拟经营类游戏那么沉浸,但它也绝对不会让你有过度劳累,或者无法呼吸的稠密感。
之前《纪元1800》出新DLC的时候,我回去玩了十来个小时,改产线布局改到几乎崩溃,好玩是真好玩,内容是真的多,但玩起来也真的有点力不从心。
相比之下,“双点”系列的乐趣就轻度很多,随时随地想起来,就能打开来上一局,完全不妨碍你抽空喝杯水,看个小视频之类的。本作还十分贴心地加入了房间复制跟整体拖动功能,连折腾蓝图的时间都省了,游戏体验非常人性化。
寓教于乐
轻松愉快的整体氛围,离不开无厘头的内容填充。电波系的冷笑话跟各种尬梗,算是双点团队的招牌特色——可爱,但比较挑玩家,有人就是不太吃这套“米老鼠”式的演出,而且语言跟意识形态上的不同,也会制造一些笑点血栓,令部分玩家感到轻微不适。但就整体而言,《双点校园》的整活力度,还是蛮可以的。
比如,斯皮芬多的简介上写着:“这座巫师学院不仅教学设施落后,有一个强大的死敌,而且还背负着真正的诅咒。”在进入这个关卡之后,你会发现,斯皮芬多确实背负着一笔沉重的诅咒——穷,而且还欠着贷款。
这些新关卡会逐一向玩家介绍新的机制跟内容,贷款就是其中一项。此外,斯皮芬多学院全年凛冬,经常天降雷暴。因此,玩家务必要在校园中布置暖气片,进一步了解室温调节的重要性。只有解决了学生的温饱问题,他们才更有动力上课。
至于具体课程,其实跟《双点医院》一样,属于换汤不换药的房间布置玩法,重点不在于玩,而在于观赏。布置一个漂亮的、有主题格调的房间,然后看学生们在房间里到处鼓捣,所有课程的乐趣都是如此。好消息是,“双点”系列在这方面的花样十分很充足,即便是在还没发售,零DLC的情况下,游戏内的物品菜单就已经满到拉不太动了。
相比巫师跟魔法,骑士学校反倒是个比较新颖的主题,而且课程也更加有趣。
抛开夜校(Night School)跟骑士学校(Knight School)的尴尬谐音梗,这门课程本身的内容要比巫师课丰富,涉及到许多户外教学,授课教室也比单调的室内格子房,要来得更有新意。
骑士学徒们会频繁去往靶场,劈砍伤害测试用假人,偶尔参加恶龙高塔内的公主拯救演习,并定期举办不带马的徒脚骑士对决。骑士课程的教室全都建在户外,跟本作新加入的户外建设系统,契合得很好。
就像斯皮芬多引入的贷款跟天气一样,骑士学院关卡引入了学生的伤病机制。可能是因为单膝礼跪得太多,本关的骑士学徒会在授课过程中频繁弄伤膝盖,把学校的医务室挤爆。有那么一瞬间,这游戏似乎又变回了《双点医院》。
跟《双点医院》一样,这套伤病机制还会融入到后续所有的关卡中,骑士的膝盖有问题,巫师学徒则常年缺乏正常的人文关怀,每个不同专业的学生都有属于自己的“职业病”。正好,我们校长就是隔壁医院转来的,校医院就顺便就一起承包了吧。
总而言之,《双点校园》是一款不错的轻度经营游戏,也是一款优秀的“双点”系列续作。你不用指望这款游戏有多复杂,有多别出心裁,但它玩起来绝对解压,能让人单纯地感到有趣。在重脑力跟重体力劳动并行的当下,这无疑十分恰到好处,且足够了。
魔法学园手游商人NPC如何购买的技巧攻略
魔法学园是一款融合学园经营、萌妹养成,卡牌收集和迷宫探索等要素于一体的休闲游戏,魔法学园中委液冷写派层讲通守有着很多有意思的玩愿损进规封放毛干审境法,其中商人NPC这个玩法可玩性很高。那么魔法学园商人NPC怎么购买呢?下面给大家带来魔法学园商人NPC购mǎi攻略。
商人NPC有下列几种
顾客:用钻石或者金币购mǎi随机一件物品,卖金币前期可以卖掉一些道具,钻石必卖,价格一般是来自130%-180%(我卖的最多的一次是210%)如果价格不满顾客会损失心,cháng客损失心的概率降低,也就是可以多“交易”几次。
奸商:谎称打怪爆的、这个我用不着了之类的奸商以大概200-400%的市场价格卖给你道具,360问答而且几乎不到150%以上不会卖给你,也就是市场价的300-600%左右(有一次我正好缺一个宝石,买个低级宝石用了6000!)。
冒险家:前期是滴水之恩涌泉相报控
,小小材料获得大量好处,前期刷经验非常好,一般成功了就是100左右的经验,还给很多道具,出现概率很大。到了中后yě
期就是毒瘤,各种10%-20%的概率教你做人,三星的好感礼物都到不了100%成功率,完全不值得付出的道具价值。
进货商:会随机需求2-3种道具,随机数量,给予胡自自右静说陆持热大量经验,大量金币,赚qián升级的最佳捷径,刷好大量的宝石,制作大量道具即可快速升级。
以上宪列台强现无提李夫件引
就是全部内容,希望大家喜欢。
有一款老游戏,男主角上的是个魔法学校,要学习,还得和几个女生搞好关系,最后只能和一个好像是做出法球
恋爱物语,我玩过,50多M的游戏内容:超越时空的遥远宇宙的另一端中,存在一个叫瓦尔大地(Worland Series)的世界。在这个世界流传的神话Eberouge记载着:瓦尔大地在很久以前面临毁灭的危机状况时,女神通过巨木以不可思议的力量拯救了这块大地。现在,在瓦尔大地的3个国家中的柯达罗lā王国, 既是考古学者又是历史学者的贵族札克歇,在解读发掘物及探求历史与神话的关系时发现:不久的将来饥饿、战争、疾病及死亡将在瓦尔dà地上蔓延。为了拯救瓦尔大地,他在柯达罗拉国自己派裂的庄园中建立了7个学yuán,想培育出神话Eberouge中“创造魔法”的继承人。但是,那希望却无法顺利的实现。到第6间学园为止都只招收柯达罗拉国家的孩子们为学员,但却无法培育出优秀的会使用创造魔法的小孩。为了解决这个状况,札克歇氏又在港口都市特里费兹创shè了第7间特里费兹学园。该学园的学生不再限制必需是柯达罗拉人,而全是札克歇氏亲自挑选的。主角娜克就是被选上的一人,成为了特里费兹空野的新生。为了爱情、友情和瓦尔大地的未来,现在故事的序幕揭开了……玩家suǒ扮演的就是刚被父亲送到特里费兹学园的新生娜克,要在学园中学习不同的魔法技术、结识不同的朋友。学园生活分为两年的9岁至10岁的初等部和三nián的14岁至16岁高等部共5年的时间,其间为了克服棘手的科目,有3年时间必须在选择到另外的学园学习。最终目的在于取得“创造魔法”解救瓦尔大地的危机。学园生活不光只是读书,也要学习如何与异性相处。必须通过学习、运动等各种活动以及与其他人物的交流等来增加自己的néng力。9岁到10岁少年阶段的同班同学共有女孩子有7人、男孩子连主角共4人;14岁至16岁的阶段还会增加新同学共有5人,其中女孩子有4人;原因有的同班同学也会回来了,虽然轮廓还保存有10岁时的样子,但每个人都成长了不少,开始踏入青年阶段。游戏开始时需要输入zì己的姓名和出生日期,后做一点心理测验以决定主角的性格。游戏分两段:9至10岁及14岁至17岁。两段时期的学习课程相同,玩家每星期要编排自jǐ每日要上的课程,课程种类有武术、课外活动、理系、文系、艺术、创造魔法、治疗魔法、武shù魔法八种,当然主角可以休息和搜索。玩家除了要编排每日要上的课程之外,还要与佳人约会,为心仪的对象解决日常问题,与又是同窗又是情敌的朋友比赛,间中还要应付考试,就算是假日也得找心仪的对象谈天、送花。游戏最后以毕业典礼为完结,在毕业典礼之前一周,喜欢你的一众女孩便会要你表态。你一旦表态,毕业典礼便正式开始,而结局jí你的将来亦受你的修为和所选之爱人而定。游戏有着大量的突发事件,剧情会随着玩家的行动而变化,产生多种不同的结果,因此能让您百玩不厌。《恋爱物语》分9至10岁及14岁至17岁两个阶段。而《恋爱物语――魔法学园》的剧情取自《恋爱物语》的第二阶段,可以视wèi《恋爱物语》的特别版。一代的主要人物全部再次登场,并增加大量新图片和新事件。1999年初,富士通又发布了这系列的最新作品《恋爱物语Ⅱ》。故事延续一代的情节,以一代主角的弟弟为主角,还是在这个学尘亏闭院学习以拯救世界。在一代中出现的诸多女性也会登场,比如娜依秀就会以老师的身份出现。《恋爱物语》不是一个一般的恋爱养成游戏,游戏的目的不光是为了人物的培育或达到某项目的,最重要的是它很着重人与人之间的相处关系。游戏的每一件小事你都要作出认真的决定,这个决定可能会讨人欢喜,yě可能会伤别人的心,每个选项都有可能导致不同的结局!比如游戏刚开始是你要参加社团,参加社团除了能增加某些特定属性外,也是与朋友建立关系的途径,象加入历史社便能常看见娜依秀,这直接关系到你最后能否跟娜依秀在一起的!至于能否拯救瓦尔大地,便要依靠玩家自己的修为和所选择的爱人了。
关于魔法学院的电视剧有哪些?
《魔法学院之魔法少年》是海宁天翊影业有限公司出品的儿童系列魔幻网络剧,由陈义执导,葛含芝编剧,黄天崎、周翊萱、毛秀玲、毛秀婷、张君硕、王资豪、何雨璇主演。
该剧主要讲述了以卡丁为代表的魔法少年们与邪恶力量较量的故事。通guò寓教于乐的方式形象地阐述了在任何情况下做一个正直、善良、诚实、勇敢的人都会得到善报,正义必将战胜邪恶。
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