网上有很多关于龙之谷疲劳消耗规则,龙之谷巢穴疲劳消耗的知识拓展,也有很多人为大家解答关于龙之谷手游疲劳消耗的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
龙之谷手游疲劳消耗
腾讯游戏嘉年华TGC2016上,搞趣网小编在现场试玩了预计于明年Q1正式上线的《龙之谷》正版手游。事后,腾讯《龙之谷》正版手游发行制作人唐钧铭先生接受了现场媒体的采访,他表示在Q1之前,《龙之谷》正版手游已经在12月7日开启了终极测试,如果数据达标的话,他们才会在明年Q1正式上线这款产品。而且在上线后的第一个资料片中,《龙之谷》正版手游将会开放除牧师、战士、弓箭手、法师以外的第五个职业。但是对于这款偏欧式的产品,海外的发行计划唐钧铭并没有透露过多。
在今年ChinaJoy上,《龙之谷》正版手游就已正式曝光在这半年多的时间里,唐钧铭称游戏已经做了众多的调整,主要提升在以下几个方面:
第一,从画面上做了大量的优化,在之前画面的品质上又做了更多的特效。
第二,在剧情方面,手游里在剧情上新增了大概有70、80个过场动画并且全程加入了配音。为了给大家带来原汁原味的体验,还请回了之前龙之谷端游很有名的一个配音工作室,来全程为龙之谷的配音做把关。
第三,对游戏的玩法内容做了大量的填充。在PVE上,将《龙之谷》整个的端游以前整个玩法线基本上复刻过来了,包括深渊、龙本、巢穴等。
另外,基于手游的特性,还加入了很多的互动玩法,包括公会相关的趣味性赛马、趣味性多人组队的等轻度玩法。这些玩法都很适合于现在手游平台上,让玩家觉得没有那么累。
并且,基于ARPG类手游易导致用户的疲劳性,唐钧铭还称,他们在核心玩法上做了一个比较大的调整:
“玩家在一个小时内就可以获得游戏资源的70%—80%,用户只要花一个小时,基本上你日常的养成、成长体验就不会太差。而对于喜欢在龙之谷上面持续玩和持续交流的人,我们有一些途径,像我们的巢穴,我们的龙本其实是一个高难度的Farm过程,它可以承担很长时间的用户一起组队,然后一条一条龙去打,一个一个BOOS去攻克的体验,这部分考虑到第一我们龙之谷毕竟是是端游转手游的游戏,承载很大一部分端游用户对这部分的期许,如果这部分不保留的话玩家也会失望的。另外,因为腾讯本身在社交方面也是有一定的积累,所以很多后续的玩法也会往社交方向上去靠。我们很多的玩法会往更轻度化、更碎片化、更社交化的方向去做。”
虽然如此,但是在回答搞趣网的提问时,唐钧铭透露《龙之谷》正版手游在项目在立项的初期,它的目标就明确了。这是第一款龙之谷端游转手游原汁原味还原的游戏,但是移植的比例应该是70%还原。因为原汁原味还原可能满足不了现在手游用户的需求,毕竟端游太重,他们也在做一些轻量化的改造,这部分目前来看应该占到30%,但如果时间往后推移的话可能比重会越来越大。
他还补充道,《龙之谷》正版手游的技能是做了一个“5+1+2”,大概有八个技能的设定,但后续不排除会扩充,这一块会比较谨慎。其次,端游其他的一些玩法,他们希望更从玩家层面搜集一些意见和玩家的需求,看玩家需求什么我们再拿过来,比如公会5V5夺旗。
而在竞技层面上,唐钧铭称,《龙之谷》正版手游在立项初期可能是一款偏PVE的游戏,但他们发现现在这种3D无锁定的操作方式,和现在一些主流的类似于MOBA类的游戏还是有些类似的。也就是说它在PVP方面其实是有很大空间的,因此他们在前几次测试已经做了1V1的天梯赛,后续会做一些2V2、3V3的天梯赛。随后,他们会借助腾讯以及其他的平台做发力,在移动电竞上做很多的尝试,目前已经在规划相应的一些赛事的筹备了。
面对我们的疑惑,唐钧铭还解释称,首先《龙之谷》正版手游的职业很多,一个职业一转变成两个,二转变成四个,后续扩大到五个职业,总共就有将近有20个职业,是非常丰富的。其次,游戏在PVP方面是主打无数值模式,现在的PVP是不带任何数值的,纯粹是靠玩家自己对操作的验证和对职业的理解。第三,游戏还有大量的职业,每个职业又有将近有50、60种以上的技能。玩家可以自己去搭配一套更适合自己操作的,是绝对的公平。这样既满足了公平性,又满足了观赏性,也满足了用户的娱乐性。
而目前的阶段上,《龙之谷》正版手游在电竞方面已经有所小成。在内部,他们在单服已经实现了直播,所有的玩家进去之后,都可以观看本服PVP玩家的现状,且支持弹幕、聊天、点赞等。外面方面,他们也已经在打通了各大平台,比如借助IOS适配的竞争性,打通各类直播平台,直接在游戏里面进行直播,还在安卓上也会借助腾讯平台的力量,进行外部合作。
至于大家最关心的《龙之谷》正版手游的泛娱乐方向,唐钧铭透露,他们也在考量,跟盛大一起在谈这方面相关的合作。更何况腾讯平台本身有那么多的资源,类似于漫画、动画、小说这一块,他们也都有在同步去做,也一定会有衍生的一些IP产品会一起出来。
至于ARPG手游同质化问题,对于《龙之谷》正版手游,唐钧铭表示《龙之谷》手游本身解决了很多ARPG游戏发的痛点问题。
第一,保证游戏的核心体验,他们前期在画面上,在美术上做了大量的优化,在剧情上做了大量的优化,保证对画面有爱的玩家,第一时间是能接受。
第二,在核心玩法上,比如说操作、战斗这部分都是还原端游,这是ARPG里面A元素本身的还原。
第三,对PVE这一块,巢穴、龙本等副本都不是一个站庄的副本。《龙之谷》手游的每一个BOOS有五六种机制,每一个BOOS都有一个即性的机制,比如说两个BOOS站在一起的时候,你怎么打,他都是无敌的,你必须两个人把他拉开才可以解除无敌效果。另外有一些BOOS有一个阶段是身上可以添技能,你必须站在某一个台子上,跑到那个台子才能避免伤害,还有一些BOOS有一些技能打下来你要三个人分摊,你如果三个人分开的话,必然是避不了的,如果你站在一起就可能是成几何倍数的递减,所以这种模式的情况下,你整个战斗是一种很强的互动和配合作用,如果你一个人打,没有很好的战友跟你配合是打不过的,这样玩法的深度也足够,配合也足够,它可以创造出很多的玩法深度。
在这部分,唐钧铭透露游戏的副本机制、龙本机制应该有100多种。
第四,互动社交,比如龙本社交是社交的一部分,是PVE的社交,电竞是第二部分的社交;还有很多的公会玩法,公会的擂台赛、公会的夺城战,还有类似于5V5战旗的玩法等
最后的好消息是,《龙之谷》正版手游将会在这个月的晚些时间会开放公测的预约,预约的玩家都可以获得比较丰厚的游戏礼包。
龙之谷手游怎么节约体力 体力节约使用方法
1、模轮剑侠世界手游初入剑侠世界手游,相信各位玩家一定被他华丽的3D模型品质以jí环境渲染给震撼到了。通过使用全新游戏引擎技术,剑侠世界手游给玩家呈现了一个华丽的3D武侠大世界。不过这个“3D大世界”在你真正进入游戏场景中的时候就会发现,当初的宣传语“华丽的不像手游”、“3D大世界”水分是有多少。职业选择剑侠世界手游采用了2.5D视角,并不是360°,这让喜欢看风景,想看天空的玩家失望了,“3D”缩水了。同时,游戏中的空气墙特多,在剑侠世界手游里施展轻功相当地不畅快,一些场景,只能通过桥梁通过,想飞跃溪涧,你撞得“头破血流”也过不去。“大”也缩水了。2、天下手游游戏复古场景不同于以往产品常打电影级画面旗号,实则只有酷炫的CG过场动画可以称得上是电yǐng级表现。天下手游依托于网易自主研发的次世代手游引擎Messiah,画面表现媲美端游,无论是晴雨昼夜变换还是风扬衣抉翻飞,在天下手游都世虚能实现。开发组也将CG画面融于游戏中的每一处,譬如:你从水洼上跑过会溅起的水花四散的视觉效果;或者是与Bossjiāo战每一帧战斗表现。开发组逐帧完善,力qiú做到玩家定格的每一个瞬间,都能成为一幅有故事的画面。英雄技能并且,该游戏实现了类全局光照这让本就接近CG画面的游戏,néng够表现出更为真实细nì的光感。试想神像旁的火把忽明忽暗,这种动态光影的变化会对周围场景的明暗变化也产生影响,你将zài更为真实的游戏场景中jìn行探索。1、剑侠世界手游本作剧情的一大亮点就是角色随剧情的需要而在男女主角之间切换,剧情代入感强烈。选择初恋类型游戏号称“一生不能错过的浪漫武侠”,角色设定玩法确实够“浪漫”哦。除传统的创建个人角色外,在这里你还可以选择自己的“初恋”对象,来决定剧情发展的脉络,就是说在游戏中你会拥有一个“NPC伴侣”,比如你个人角色是男的,就可以选择去拯救师妹,反之就是拯救师兄啦。游戏开始的营救是初恋,到第五章男女角色互换,初恋踏上了救治因动用湛卢魔剑而受伤的师兄的道路,之后还有成婚生子,萝莉正太角色的登场,游戏主线剧情成为了解搜码燃锁角色的唯一方法。加之给初恋起名字的时候大家起的都是自己心里初恋的名字,需要全服玩家收集通关材料才能通关下一章,大家可是卯足了劲的玩游戏,都只为了就出初恋哦。
龙之谷单刷和组队刷消耗的疲劳值一样吗?
您好。单刷和组队 疲劳不一样的。组队疲劳要用的少的多,如果是要升级 ,打普通 并且组4人一起去。疲劳用的很少,又好做任务。虽然经验当然比单刷要少1些,但是任务可以做很多,总的算起来,还是组队做任务快的多。我有个朋yǒu和我一起建的号,每天都用完疲劳,他是单刷,我是组队。我现在24了,他才21.就这个明显看出组队 做任务的优势了。
以上就是关于龙之谷疲劳消耗规则,龙之谷巢穴疲劳消耗的知识,后面开拓网小编会继续为大家整理关于龙之谷手游疲劳消耗的知识,希望能够帮助到大家!