网上有很多关于日式手游的ui特点是什么,日系手游ui有哪些特点的知识拓展,也有很多人为大家解答关于日式手游的ui特点的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
日式手游的ui特点
失望多于期望。
文/袁晨
2月19日,《怪物猎人Riders》(以下简称MHR)在日本上线了。
这并不是《怪物猎人》IP的第一次手游化,但游戏上线前,还是在日本的玩家群体中引发了期待,在2月16日的预约阶段就实现了数日的App Store免费榜霸榜。而在19号正式上线后,它也顺利地实现了免费榜霸榜,畅销榜成绩也在上线当日冲到了第六位。
近年来,卡普空的《怪物猎人:世界》以及冰原DLC帮助这个经典IP焕发活力,庞大的世界观以及怪物设定吸引了不少新玩家入坑,而本次的新作手游又是由卡普空亲自操刀,保证了MHR在初期的爆发。
就日本市场的反馈来看,由于手游还沿用了2016年在3DS上发售的《怪物猎人物语》的设定,并对剧情和部分玩法进行了更新,总体收获了日本玩家的一些认可,App Store的玩家评分也有4.4分,有很多玩家愿意为这份怪猎的情怀买单。
但是从论坛社区以及推特的反馈来看,玩家对这款游戏的质疑声也在逐渐传开,游戏口碑还面临着这样那样的隐患。
不够彻底的一次还原
首先可以看到的是,很多玩家愿意为MHR买单,至少它在表面功夫上做得很好。
这款游戏基本上沿用了《怪物猎人物语》的骑手和怪物组合成队伍设定,玩家可以寻找怪物并将其收服为自己的同伴。游戏也在开场CG中就对这种设定进行了介绍,角色和自己的怪物一同出战有种颇为奇特的风格。
不过相较于主机版的前身作品,本作手游也基本重新制作了剧情,将故事的发生地设计在费里亚大陆,游戏先是介绍了在过去的大灾难中10位龙骑士们拯救了世界,接着又谈到灾厄再次到来,玩家需要亲自扮演龙骑士来化解危机。
虽然这种设定比较偏传统王道,但是好在游戏本身的叙事能力有所保证,游戏目前更新了四章主线任务,每一个关卡都在危机的发生以及解决上做的恰到好处,并且一点点地增加设定,让玩家能够通过细节了解到怪猎的世界观。老玩家能够通过这种叙事方式感受到情怀,而由怪猎新作入坑的玩家对于这种设定也会产生别有风味的新鲜感。
游戏中,玩家能够通过主线副本、挑战、商店收集到“蛋”道具,并获得龙,这种设计能够刺激玩家的收集欲望,游戏历代出现的怪物也会在手游中得到复刻。
而为了与这种世界观相匹配,游戏在整体的UI设计上也下了些功夫,在主菜单页面就展示的是玩家角色以及一条趴着的龙,展示两者的共存,对于玩家来说,原本需要打败的怪物变成了一同战斗的同伴也有种不一样的体验。
不过,一些玩过《怪物猎人物语》的玩家也对手游化设计颇有微词。
尽管游戏以关卡形式增加剧情,加深了世界观设定,也能够更快地带领玩家了解故事,增加了代入感。但是前身中开放世界玩法则是被彻底替换,玩家不再能够将龙当做移动的坐骑,与游戏标题的“Riders”有所出入,一位玩家指出“不再能够骑乘龙是比较遗憾的”。
此外前身中探索挖龙蛋的设计被替换成了在关卡副本中打败敌人获得龙蛋,尽管收集欲和成就感尚在,但是实际体验中的乐趣有所降低。
对于卡普空来说,在MHR中使用这样一套设计显然是出于操作轻度化的考虑,玩家使用单手操作就能够快速了解怪猎的世界观设定,解锁剧情,收集各种各样的龙,对于粉丝来说入门门槛低,也非常友好。
但是这也将其直接变成了一款怪猎的厨力游戏,原作中具有乐趣的开放世界和探索元素都被阉割和删减,游戏的乐趣被集中到了怪物收集这一个系统上,虽然成就感赋予尚可,但是体验过程不免会让人觉得有些乏味。
一个套路化的卡牌设计
从论坛上,有不少玩家指出MHR的卡牌玩法设计与去年上线的手游《宝可梦大师》有所类似,这种说法也不无道理。在玩家的初始印象中,由于两者都使用了“人+怪物组队”的设计,也都以属性克制的规则作为核心玩法,因此会觉得MHR的卡牌设计稍显套路。
可以看到,经历了这么多年的卡牌设计发展,日本的卡牌玩法设计已经变得颇有深度,MHR的部分玩法与《宝可梦大师》接近,不过也有自成一套非常完整的系统。
MHR中的卡牌玩法主要是骑士角色与怪物搭配出战,每名玩家能够上场三组骑手。骑手的速度决定了他们出场攻击顺序,并标注在游戏UI的上方。
怪物的属性克制也有明显的数据标注,以头目『リオレウス』为例,该怪物对火属性以及水属性有100%以及25%的耐性,但是对于雷属性和龙属性均有50%的减益。
此外,怪物在对战中还能够打出不同的异常状态,有些异常状态与怪物的属性相关,比如点燃、冰冻、麻痹,对应属性的怪物进行攻击就能够给予敌人Debuff,有些异常状态则是需要通过技能打出,这也成为了游戏中增加乐趣的一环。
除了怪物,骑手本身则是有着包括攻击、防守、志愿、治疗在内的四种定位,除了拥有不同的技能,还能提供特性为怪物的属性值进行加成,在实际的对战中,结合属性克制与骑手技能,将合适的组合搭配起来,也成为了策略深度的一环。
虽然拆分来看,MHR里的属性克制、骑手定位、异常状态以及技能系统都似曾相识,但是整合在一起还是形成一套有很大提升空间的卡牌玩法,虽然有些套路但还是能够让玩家玩下去,不断发掘新的策略配合。
但是,游戏在与卡牌配套的养成玩法设计则是更加套路满满。目前玩家怨言比较大的是骑手和怪物数量较少这点,游戏将每个角色和怪物按照不同星级分为三个档次来弥补角色数量的不足,玩家则是需要不断刷碎片提升角色上限。但是游戏在上线初期就提高了主线以及副本的难度,并使用高体力限制了进入次数,导致产出比低下。再加上前期福利不足,引起了一些玩家的不满。
和以往的一些经典IP游戏改编手游一样,卡普空在将怪猎改编成手游的时候选择了比较稳妥的模式,以日本玩家接受度比较高的卡牌模式入局,同时在付费点设计也比较传统,保证了游戏上线之后的付费,但是也遭到了玩家的一些质疑。
期待值与实际设计造成的落差
总的来看,MHR在设计上显得有些套路,这也与卡普空的策略有关。
2015年,卡普空时任社长辻本宪三曾谈到,虽然国际市场上手游玩家正在增加,但是卡普空依旧会将重心放在主机游戏上,这或许与其手游《怪物猎人:探索》、《街头霸王》的惨淡成绩有关,在这之后,卡普空对手游的关注度明显降低。
经历过之前的失利,卡普空在新作手游上使用了相对稳妥的策略,将主机前作《怪物猎人物语》中的设定以及美术风格摘出来,保证玩家对玩家的吸引力以及口碑;同时使用了一个套路化的卡牌玩法,保证玩家的接受度以及付费,完成了MHR这款手游。
怪物猎人物语
对于日本市场来说,这套依赖于玩家厨力的方法是可行的,游戏本身的经典IP以及怪物收集要素能够稳定获取玩家,让那些希望收集各种龙形怪物的玩家实现愿望,同时游戏的卡牌玩法能够保证玩家深入。
但是,这种模式也很容易形成落差,经历了近20年的发展,怪猎的玩法设计在不断发生变化,从原先的RPG到开放世界动作游戏,游戏的设计方式在不断更新,而《怪物猎人:世界》则是通过提供一套庞大的开放世界,以及自由养成的玩法吸引了玩家,再度扩大了受众群体。
原力攻击
而MHR则是将掌机版本的RPG改变成卡牌,反而降低了玩家的操作空间,一些收集玩法设计也削减了前作中的趣味性,容易让玩家形成落差。
目前来看,虽然粉丝们对于这个系列的厨力,成熟的卡牌数值模型保证了付费,但是却限制了玩家群体,让这款游戏难以扩大受众规模。
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阴阳师Onmyoji攻略_阴阳师手游UI界面各大模块功能一览
阴阳师手游UI界面包括庭院和町中两大块,里面隐藏着不少你不知道的功能模块。本篇就来汇总下阴阳师手游UI主界面的各大区域功能。
庭院主界面
这是正式进入游戏hòu的第一个界面。
上方从左向右看,左上角为玩家个人信息,包含玩家头像、头像框、昵称、玩家等级以及经验条
玩家头像是可以点击的,点击后将弹出设置窗口
右侧则是资源栏,上面展示了玩家当前的金币数、勾玉数和体力值
最右上角的两个小图标,分别代表了邮箱与聊天
资源栏下方有一行公告栏,系统公告都会从这个地方以横幅形式滚动,平时可以多关注其中的伍野咨询。
下方的UI框体内有八个按钮,分别代表着不同的功能菜单,下面从左往右依次介绍
邮件
在邮件中可浏览邮件并收取附件
邮件保留时间为7天
消息
消息分为五个频道:系统、世界、阴阳寮、附近、队伍
tú鉴
在图鉴中,分为三个子菜单:式神图鉴、御魂图鉴、地域收集
式神图鉴:
在这里玩家可以查看已经收集到的所有式shén的介绍与立绘,并且可以听到声优们给式神的配音
有趣的是玩家还能在其中查看所有式神的全家福合照,玩家未收腔核喊集的式神只会显示一个暗影
御魂图鉴:
这里则是展示了玩家已经收集到的所有御魂
地域收集:
当玩家收集完成一些固定组合中的全部式神后,可在这里领取各种奖励
组队
组队模块中,玩家可以搜索所有已经开放的副本的组队列表
点击左上方的下拉菜单,选择一个副本,就可以针对目标进行组队筛选了。
guān闭下拉菜单后,点击其中任意一个队伍,选择加入即可完成组队
点击右下角的“刷新”按钮,可以随时向服务器请求组队列表,更新当前的界面
同样玩家也能在此直接创建自己的队伍,等待其他玩家的加入
阴阳寮
阴阳寮就是我们传统意义上的公会,属于一个玩家的聚合体
没有加入阴阳寮的玩家可以在此处搜索选择一个其他玩家的阴阳寮申请加入,或者建立自己的阴阳寮
已经加入阴阳寮的玩家则可以在此处体验阴阳寮的各种玩法
阴阳寮的UI框体右侧有三个shì和按钮,分别对yīng了阴yáng寮成员信息、祈愿玩法和神社玩法
在祈愿玩法中,玩家可以祈求想要的式神碎片,也可以将自己的式神碎片分享出去帮助其他玩家
右下角的“结界”按钮,点击后可以进入到自己的结界中,放置式神,挂机获得经验
而点击“地图”按钮后,则会进入到LBS大地图,玩家可以在这里查看到附近de玩家与附近的阴阳寮
每隔四个小时可以在此处点击任意附近的阴阳寮领取10点体力的补给
同时每隔四个小时还能在此处搜索一次鬼王,挑战碎片副本
商店
在商店中,可以看到shàng方与右侧有多个标签页
每个标签页都代表了一个商店类型,里面出售著不同的商品
在商店中,可以购买体力、金币、神秘符咒等资源,也能购买经验加成等buff。
不同的商店内也有各自不同的商品
任务
在任务界面中,分为两个部分,一部分为每日任务每天零点刷新,可以反复完成。
一部分为成就,一个账号只能完成一次,可以领取到丰厚的奖励。
好友
在好友模块里,可以跟好友互动,发sòng留言,包括语音消息
更重要的是能够跟hǎo友每日互相赠sòng爱心,用来在友情点商店里购买道具
点击右侧的“添加”标签页则能够添加新的好友
切换到右边最下方的“空间”标签页则可以编辑自己的个人空间
阴阳术
在这里玩家可以查看自己的阴阳师们
点击左下角的交替按钮能够切换玩家默rèn的出战阴阳师
右侧则是当前阴阳师的具体属性
通过切换右侧的标签页可yǐ对阴阳师进行编辑与养成
式神录
最右侧的式神录则是对玩家的式神进行养成的地方
左侧为玩家的式神列表,选择一个式神后,右侧会显示其建模,点击最右边的“详情”来对式神进行编辑与培养
召唤
在场景最右侧,有个“召唤”灯笼
这可能是这个游戏里最 *** 也最重要的部分之一了
在召唤界面,玩家可以通过消耗符咒来召唤式神
新手引导之后的每一次召唤都是随机的,这里是获得强力式神最直接的途径
最上方资源栏里显示了玩家当前召唤式神的三种资源数量
下方的三个àn钮则是选择哪一种召唤方式
主线剧情
在靠近召唤灯笼的位置,会有一名NPC站在这,是主线剧情的入口
主线剧情随等级提升开放
许愿架
滑动场景图看到最左侧有一个架子,架子上有许多个灯笼
在这边玩家可通过各个入口来跳转到其他网页,搜索咨询
更重要的是,在这边能够进入活动页面,查看游戏的一些运营活动,里面不乏一些福利可以领取
前尘忆梦
有的玩家也许会对游戏剧情很有兴趣
在游戏中通关了的剧情章节,可以通过点击庭院中的大树,找到“前尘忆梦”按钮
点击按钮跳转到一个新的界面,在这里玩家可以看到之前所有已经通关了的章节
选择其中一个卷轴后,会出现该章节的简介
点击“回忆”按钮后,可进入之前的章节关卡庭院换肤
同样在大树的位置,可以选择庭院换肤
庭院式神
点击庭院中的小白,可以将庭院式神更换为其他传jì全解锁的式神
主角更换
点击庭院中的任意主角会弹出选单
切换皮肤
给选定的主角切换皮肤
交替
将选定的主角设为出战阴阳师
探索UI
我们回到主场景来,在场景中正中间的一个灯笼上写着“探索”两个字
点击探索按钮,将会进入到关卡大地图中。
玩家可以点击大地图上的任意位置自由移动
这个小纸人代表了玩家自身
当玩家走到大地图上的副本位置,则会弹出关卡弹窗,通过这里玩家能够进入关卡
如果玩家此时没心情优哉游哉的看风jǐng,还可以通过点击下方的四个按钮,或者是右侧的关卡列表,来快速前往。
下方四个按钮分别代表了四个不同类型的副本
觉醒材料:式神觉醒的4种材料副本
御魂:专门产出御魂的副běn
式神碎片:寻找鬼王、妖气发现、组队妖气发现等产出式神碎片的副本
结界突破:消耗突破券攻打其他玩家结界的地方
町中界面
在主场景中央有一块木牌,写着“町中”,点击牌子会进行场景跳转
在这里可以看到很多其他的玩家汇聚在一起,他们都是自己的在线好友
点击其他玩家,可以快速交流,并且能够邀请入会
不过最重要的hái是上面的那四个小灯笼
狩猎战
狩猎战是每日由阴阳寮的会长开启的活动,全阴阳寮的玩家共同协作击 *** oss的玩法
妖怪退治
妖怪退治也是全阴阳寮的玩家可以参与的活动,击杀达摩获得大量体力与素材
不过活动中每人只有一次机会可以进入战斗
时间结束后还会留下限时的宝箱,需要玩家再次进来领取
斗技
斗技是游戏的PVP模式
玩家根据积分进行匹配,有3V3和5V5两种战斗模式
获得更多积分后能进入更高的段位,领取更丰厚的奖励
百鬼夜行
百鬼夜行是玩家获得式神碎片的模块,随机出现的各种式神,玩家通过洒豆de方式去击打式神,击中后有概率获得碎片
攻略为【爱萌】原创
ps4游戏有没有简单点儿的?
既然是ps4,我就尽量给你推荐独占游戏
要求难度不大,我就不推荐血源了
《女神异闻录5》
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难度也不大,适合休闲
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《战神3重置版》
《战神4》
战神系列是索尼的老ip了,也是经典ip,优秀的动作游戏。
至于难度,你可以自己选择难度,如果不难为自己,选个简单难度,也不难
《地平线:黎明时分》
索尼的第一方,画面比较好,游戏内容大概就是shòu猎机械野兽,打怪,涉及手柄射击。
难度也可以选,休闲的话可以选简单难度
以上三个游戏应该够nǐ玩一段时间的了,这三个游戏,一个是rpg,一个是动作类,一个是那种手柄射击。把这三个玩一遍,你也就大概能熟悉ps4的操作模式了。
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