网上有很多关于腾讯 英雄无敌,英雄无敌卡牌游戏的知识拓展,也有很多人为大家解答关于腾讯英雄无敌卡牌手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
腾讯英雄无敌卡牌手游
作为回合制策略游戏的鼻祖,“英雄无敌”陪我们走过了无数个日日夜夜。多年后,游戏中的那些角色仍让我们记忆犹新,年少时的悸动仍然撩动我们的内心。而对于那些“英雄无敌”中到底谁才是剧情中当之无愧的主角始终让人纠结,不妨跟着小编一探究竟。
《英雄无敌》真正的主角,并不是什么格鲁、特肯,也不是什么哈克、凯瑟琳,而是我们伟大的亡灵巫师山德鲁。自从二代亡灵族出来了后,山德鲁就一直在亡灵族里面占有一席之地,以至于在《英雄无敌3》中,山德鲁荣升为游戏里面最主要的大反派之一,甚至可以说是大反派的唯一。我想诸位玩家们可能还能记得那可爱的鬼王披风,还有诅咒铠甲吧。
毋庸置疑,那些让我们记忆犹新的恢弘画面慢慢在脑海中淡去,但从未忘却。曾几何时在别的游戏中瞥见那似曾相识的山德鲁,放佛他一直在我们的身边从未走远,而对于经典魔幻之作“英雄无敌”的怀想也从未完全逝去。
5月28日,打着“英雄无敌”经典传承之作旗号的卡牌手游巨作《巨龙之眼》终于在万众期待中震撼登场。如今,山德鲁“王者归来”重现《巨龙之眼》魔幻世界,经历时光的洗礼,历史的命运之轮重新转动,一场酝酿己久的阴谋在费舍尔大陆蠢蠢欲动,而六大种族爱与恨的纠缠又将绘出怎样的历史画卷?
伟大的山德鲁在《巨龙之眼》开始了新的征程,各位“英雄无敌”的粉丝玩家们,让我们相聚“英雄无敌”的经典传承之作《巨龙之眼》中,看看山德鲁的命运究竟会作何改变!
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏评测 经典端游的完美传承
英雄无敌作为端游里相当经典的一款游戏,承载着无数玩家们的回忆。腾讯在近期推出英雄无敌正版IP手游续作《 魔法门之英雄无敌:战争纪元 》,在手机上再一次回味当年的游戏乐趣,一切在端游中的游戏元素“兵团、英雄、 魔法 、布阵”一个都不会少! 《魔法门之英雄无敌: 战争 纪元》本质上来说是一款 策略 类 卡牌 手游,游戏中玩家可以收集各式各yàng的兵团兵种卡牌,从而增强自己的战斗能力。游戏中的战斗系统主要由3部分组成:英雄、兵团、魔法。与英雄无敌系列的经典玩法一样,手游中英雄带领着不同兵种组成的兵团进行战斗,不同兵种具有不同的特性和技能。下面,我们就从兵团、英雄、魔法、副本、汪败竞技这五个方面来深入了解这款手游。 经典兵种再现 兵团卡牌策略玩法 目前来看,游戏中的兵团拥有5大类型:进攻、防御、突击、射手和魔法,进攻型兵团攻击方式为近战攻击,突击型兵团拥有冲锋能力,射手则是远程物理攻击,魔法兵团为远程魔法攻击。游戏继承了《英雄无敌》系列的众多经典兵种:独眼巨人、骑兵、凤凰、僧侣等等。不同的兵团具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侣兵团,它能够释放技能为残血军队提供治疗。 兵团的另一个要素是兵团人数,这也源自《英雄无敌》的经典设定。《英雄无敌》老玩家都十分清楚,游戏中的每一个兵种,都代表着一个兵团,兵团人数越多相应地战斗力也就越高;同样地,当兵团遭受gōng击时,人数会有所损shī,兵团的战斗力也会相应减弱。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中根据bīng团卡牌的稀有度不同,兵团的人数也有所不同,一bān来说越高级的兵团人数越少,单体作战能力也越强大。这个设定其实很好理解:假设两个兵团的整体属性完全相同,一个12人兵团在遭受敌人攻击后会减员,攻击、血量上限、防御力都会按照相应比例削减;而单人的兵团不论血量下降到多少,只要其没有阵亡,就能够保持着100%的战斗能力。 游戏中玩家在战斗前,需要在一个4×4的方阵中布置兵团位置,近战型、远战型兵团分别布置在前两列和后两列。在战斗中,双方的整个军队会以玩家布置的阵型进行冲锋碰撞,相处在同一行的近战兵团会“短兵相接”进行肉搏,远程兵团则会攻击离自己最近的敌方兵团。如果说己方近战兵团的同一行没有敌方兵团,则近战兵团会自动改变冲锋路线,切入敌人后排。这样的战斗模式看似简单,但却考验玩家对每一个兵种以及魔法的理解,阵型太松散,会被敌方突进切后排;阵型太密集,则会面临着AOE的风险。如何保护治疗部队、如何让防御型部队抵挡敌人的突进、如何让己方强力的兵团快速杀伤敌人,这些都是玩家在游戏中需要考虑的因素。 英雄特长兵团加成 强力魔法改变战局 《英雄无敌》系列中,英雄的地位从来没有动摇过,一个强大的英xióng不仅战斗力超群,还néng够为不同的兵种提供加成。在经典的《英雄无敌3》中,我曾在某神秘监狱中解救出擅长黑骑士的英雄【塔米克】,配上一组50人恐怖骑士小队秒杀了无数7级兵部队。在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,英雄也有着属于自己的专精兵团,比如初始英雄――艾拉希亚女王凯瑟琳,她的专长就是十字军,能够给该兵团予以属xìng加成。 除了兵团专长,英雄们hái有属于自己的专属技能,这些技能有不同的侧重:比如有xiē技能以爆发性伤害为主,有些技能兼顾控制……这些技能往往能够在战斗中起到扭转战局的作用,比如敌人的兵团聚在一起,我们可以利用大范围AOE技能瞬间打出成吨输chū。在对战中,技能的释放是即时性的,也就是说玩家可以随时、在任意地点手动释放技能。这个设定大幅度提高了游戏的操作性,高手们能够利用控制技néng打断敌人的兵团技、利用高伤害魔法秒杀敌人后排、利用状态技能干扰对方的判断。如果说战前的排兵布阵是考验玩家的策略,那么战时的魔法技能释放,则正是需要玩家有着灵活的操作。 副本烧脑玩法 解开一个个布阵谜题 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏中,副本是玩家最快速提升自己等级,获取升级材料的玩法。在我看来,游戏中的副本更像是一个个布阵的谜题,等待玩家用最正确的方式去解答。每个副本,wán家都可能遇到新的兵种和新的阵型,在经过了新手部分后,玩家会发现如果排兵布阵不合理茄陵友,很可能拿不到三星成就。难度再上升一颤槐些后,如果没有找到最优化的阵型,那么过关都成了问题。副本战斗前,玩家可以观察敌人的阵型和兵力布置,从而找到其阵型的漏洞,思考如何应对。当然,如果你卡在某一关卡一直过不去,那可以考虑升级兵团、英雄以及收集更多高级的宝物,全面增强战斗力! 创新BAN\PICK玩法引入 dǎ造公平竞技 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也为喜爱竞技玩法的玩家提供了良好的平台,yóu戏独创兵团选择游戏模式,即玩家可以禁用对手的某些兵团,同时轮流选择兵团最后确定阵型一决高下。玩家如果出现三次失败,则游戏结束,随着玩家胜场的不断增高,遇到的对手也相应越来越强,奖励也相应地更加丰厚。当然,目前游戏还在测试期,我对这个玩法也不是十分熟悉,经常被大神们打得晕头转向。但在游戏体验的过程中能够感受到,这个玩法的数值完全公平,对战双方不存在等级、装备等方面的差异,这就更加考验玩家的套路,只要套路深,平民也能变大神! 《魔法门之英雄无敌:战争纪元》融合了目前主流手游的收集类元素,同时也延续了《英雄无敌》系列作品的经典策略玩法。玩家不仅能够充分利用碎片化时间,享受游戏乐趣,更可以在闲暇时光研究布阵和套路,在公平竞技玩法中大展身手。总而言之,这是一款能够唤起《英雄无敌》老玩家情怀的作品,同时也能让新玩家眼前一亮。相信在游戏不久后的公测当中,我们能看到更多《英雄无敌》的经典兵种登台亮相,再一次为我们讲述《英雄无敌》世界中那一段段尘封已久的历史。
有没有类似于英雄无敌系列的游戏?
有,推荐《伊多:霸权》。是一款包含RPG元素的回合制策略类游戏,魔幻风格精致画面,4X风格地图设计类似文明,拥有新的英雄,新的单位,新的游戏机制以及更多hóng大的场景。游戏的玩法很像“英雄无敌”系列,在大地图的时候够玩家可以行动,访问各种地点,进行各种策略,发展城市招募士兵等等。
进入战斗以后就是典型的英雄无敌的回合制战斗模式。游戏中有N多个种族,多种多样的装备和技能,还有茫茫多的兵种,兵种还可独立升级。
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