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大话手游扩展包多大
文 | 手游那点事 | 欣欣
自2015年以来,网易游戏的发展就像“开挂”似的,一路高歌猛进。以《梦幻西游》手游、《大话西游》手游为首的几款大作接连成功,在各个细分领域打出的组合拳也十分奏效,网易因此一跃抛开了除腾讯外的其他大厂。然而经过新一轮的追击和压制,不少人开始担心甚至怀疑,网易游戏的霸榜之路还有多长?网易还有什么“杀手锏”?能否抵制住腾讯游戏的强攻?时值2016年520前夕,手游那点事欲回顾网易游戏过去的成长路径,同时分析解读网易游戏2016年将会遇到的“危”与“机”。
一、危机四伏,网易游戏面临腾讯为首的强有力挑战
众所周知,腾讯游戏在今年的2016UP+年度发布会中,拉出了巨人、完美、畅游、西山居等合作伙伴,同时还宣布拿下了这些大厂手上的顶级端游IP。腾讯及几大端游大厂的野心已然十分明显,对腾讯来说,能得到这些精品大作的庇护,是如虎添翼;而对这些大厂来说,能得到腾讯渠道及运营的支持,则像是找到了靠山,为产品的成功提供了足够的保障。这样“共赢”的合作可谓水到渠成。
“联手”之后,原本高举高打、一路快跑的网易,处境似乎变得不那么明朗。包括《征途》、《传奇》、《诛仙》、《天龙八部》等IP都非常有潜力,而且经过端游多年的积累,其手游在推出之际就决定了多多少少能拉拢一定数量的用户,抢占足够的市场份额。以5月6日刚刚上线的《征途》为例,推出不久后就交出了傲人的成绩,稳定在App Store畅销榜前十,最高排名为第五名。
腾讯借助其余大厂的力量守住第一的位置,大厂之间开始抱团进行追赶,而网易自身又面临一定的瓶颈,由此看来,网易在2016年决策和方向的把控非常关键。
二、网易游戏还有什么筹码可以进行“反击”?
1.拳头产品依旧稳坐头把交椅
尽管网易在2015年推出了80多款游戏,而且覆盖了MMO、ARPG、SLG、卡牌等各大类型,产品线非常丰满。但不可否认,网易的成绩更多来源于《梦幻西游》手游、《大话西游》手游等几款拳头产品的支撑。可以说,拳头产品的经营是网易的强项。
据手游那点事了解,2016年网易将继续扩大在顶尖级大作上的优势,由《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》六大经典IP组成的“头部产品”矩阵,将全面升级为品牌化战略,并深入挖掘和经营IP价值。除此之外,网易还将在年度发布会上与欧美、日、韩等地知名游戏公司发布重磅合作新品,更有国际重磅神秘产品将宣布落户网易。在保持自研的头部产品仍有优势的情况下,网易逐步将眼光放至海外,将精品化策略放至全球。“押宝”拳头产品,相信2016年会有更多属于网易的大作袭来。
2.网易深耕多年的自研实力,迎来了“厚积薄发”的时机
进入2016年,网易在Q1的财报依然很漂亮。在线游戏净收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),占网易公司Q1净收入的76%,较去年同期增长104.5%。不难发现,2015年网易高速增长的态势似乎在2016年得到了延续,而这种延续的背后,是网易强劲的自研能力在做支撑。手游进入精品化时代,使得行业的关注点又回到了产品本身,而优秀的研发实力给网易带来的更像是持续的“造血”能力。面对市场的冲击,有研发经验和优势的企业,将摆脱后劲不足的尴尬。
据手游那点事了解,网易在今年的“520游戏热爱日”上将发布端游+手游共四十余款游戏,其中自研产品超70%;代理产品10款,近一半为全新首曝产品,达20余款。
网易作为一个“慢热型”的公司,始终在保持着自己一贯的作风。2016年精品化的策略,保证了旗下的产品能够在市场中有持续稳定的营收能力和生命力,在抢占市场份额上更加得心应手。
3.以游戏为中心,布局“泛娱乐”市场
在将游戏做到极致的同时,网易需要扩充自己在各个娱乐领域的“话事权”,给未来的发展铺路。泛娱乐的概念早已不是新鲜事,甚至几乎每款带IP的手游推出时都打着“泛娱乐”的旗号。尽管网易很少提及这一做法,但其泛娱乐的道路从未停止过,一直在“低调”地布局游戏、影视、动漫、文学等领域的沟通与融合。此前,《新倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》、《天下3》与《致青春》电视剧都宣布有深入的合作;以《天下》的为基础也将打造电视剧《天下之弈剑听雨》等等,都说明网易游戏在泛娱乐方面不断做更多尝试。据了解到,即将举行的网易游戏520发布会上,会有更多重磅影游联动的计划发布。
三、未来的“大厂之争”,到底争的是什么?
现阶段在手游大厂中,中间环节如产品推广、运营等,各家的实力已经拉不开差距,分不出高低。因此从大方向上看,未来大厂之间的较量势必立足于两个方面,一是头部的产品表现,二是尾部的流量把控。
先来看产品表现,所谓的“表现”,大致可以分为产品品质、产品线和营收能力。在产品品质上,网易有天然的优势,不论是技术、人才还是方法论都有深厚的积累。再加上有“网易出品,必属精品”的品牌加持,网易在研发上一直是为人称道的。而从产品线的布局来看,经过2015年80多款产品的洗礼,各个细分领域几乎都留下了网易的“身影”,丰富的产品阵容已经在逐步构建起属于网易品牌下的帝国。在营收层面上,目前手游中比较能拉动流水的游戏类型无外乎是MMO、ARPG、SLG和MOBA等。而得益于几款拳头产品的拉动,营收似乎已经不是网易所需要担心的问题了。
另一方面,流量把控讲求的则是用户的获取与沉淀。对大厂来说,2016年将从获取分散用户转变为沉淀用户。在转化过程中,有如腾讯依靠渠道、网易依靠品牌、一些大厂依靠突出的某款游戏等方式得以实现。然而不管是什么做法,2016年大厂都需要在原本的优势做法上有所创新或深入,因为将玩家沉淀下来,远比获取玩家要难得多。
分发渠道向来是网易的弱势,然而其巧妙地利用手游产品矩阵搭建起了“无形”的渠道,这种方法尽管非常吃力,最终效果也不一定出彩,但在一定程度上确实消减了这种劣势。预计在520发布会上,网易将利用自有用户搭建玩家会员体系,让每个核心玩家在网易游戏的在线时间和消费都能获得红利。
人口红利已经处于瓶颈期,因此在今年下半年,大厂之间基于用户获取与沉淀的较量会更加激烈,不仅仅只是单个产品或单个渠道,更是大品牌下的较量。
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现在流量是越来越需要了,也越来越贵了,但是埋凳皮只是玩网游的话应该不弯差会很多,大话西游不了解,但是打个比方,我在粗腔家里开着4g玩dnf,一个小时大概就20mb
大话西游手游中敏仙培养技巧?
大话西游手游中敏仙培养技巧:
1.属性抗性:
女仙呢相对于女rénlái说一套就行了,这个抗性是杀星任务的抗,PK的时候就把三尸调抗睡就行了,保证不被控制把输出打出来就行。

2.装备:
不用投资负敏鞋省去很大一块开支,武器当然要弄三阶了,配饰需要好好洗洗了,不要省这个钱,可以提高不少的输出。

3.套装选择:
龙殇需要队友配合才能发挥威力,残梦是毋庸置疑的强大,当然想刷齐一套还是挺困难的,只能慢慢来了。

4.修正选择:
女魔修正就行加血抗抽,如果抗性跟不上的话可以女魔男人混搭,根据个人抗性来调吧。

5.召唤兽:
整个队伍首发召唤兽,俩高敏、俩中敏、一个负敏,高敏宝宝上克huò者打隐身,中敏拉人,负敏宝宝上克或者换对方男鬼蓝,其余就是650左右的隐身宝宝,隐身宝宝配合仙风道骨、妙手仁心、遗产,更好的补给队伍,小当头、小将死更适合PK战斗。

扩展资料:
大话西游游戏背景
大唐贞观元年,东海之滨有一渔村,是一处集天地之jīng华、山海之灵隽的所在。这东海渔村原本平和安静,却在开始异象频生,漩涡海涌、妖魔现形,村中由此大乱。玩家扮演生于东hǎi渔村的转世大能,毅然担下重任,决意弭平祸乱,卫护众人。
与此同时,如来佛祖召来南海观世音菩萨,说有大乘佛法三藏,能超度亡魂解脱苦难,ràng寿身无坏,不过需要有佛缘的人诚心拜求,克服九九八十一难、脱去肉身的羁绊才能取回。然后他用此经文传于东土大唐,就可以解除天地间的厄难。
于是观音大士点化玄奘、孙悟空、猪八戒与沙僧一行人西行取经。而玩家将作为这次天命轮回的见证人和参与者,注定踏上这条生而肩负的征途。
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