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帝国时代文明手游
五帝时代,是我们中国走进文明时代的一个开端。虽然多数历史还属于传说,不是信史,但却也留下了完整的传承记录。五帝时代最令人津津乐道的,还属禅让制度。但《竹书纪年》关于“舜囚尧,舜野死”的说法,却颠覆了这个神话。到底哪一个是真相?
其实答案没那么复杂,五帝时代的帝位传承制度,在几千年后又重演了一次,就是蒙古汗国的“忽里勒台”制度。而且,五帝时代到夏朝的不少政治事件,几乎都可以在蒙古和元朝找到近似的样板。
所谓的“禅让制”,其实是后世对上古“部落贵族民主制”的一种美化。
五帝传承——黄帝家族的内部选举制
我们从传说记载来看,有一个很有趣的现象。五帝时代被称为采用禅让制,似乎是从天下挑选贤能来当帝王?恰恰相反,五帝全是黄帝一个人的后代,没有一个外人。
不仅如此,这些帝王也见限于黄帝两个儿子的后代——长子玄嚣,次子昌意。
长子玄嚣后代,称为高辛氏,后来又成为陶唐氏。帝喾、帝尧都是这一系。
次子昌意后代,称为高阳氏,后来分出了有虞氏和夏后氏。颛顼、帝舜,还有夏禹都是这一系。
五帝传承帝位的方式,实际是从黄帝家族这两个支系内进行选拔,选拔方式可能类似部落内部的民主制。从定义上,这个制度应该叫做“部落贵族民主制”。这种传承方式,是华夏上古部落联盟向“家天下”制度的过渡。看似是从天下选取贤能,但实际上只有黄帝后代拥有“被选举权”。
通常所说的禅让制,实际只出现于尧、舜、禹三代。
从五帝时代帝位传承过程看,原先的内部选举制可能遭到了破坏(两个支系发生内斗),帝位被高辛氏一系把持(帝喾-帝挚-帝尧),过早进入了“家天下”状态。这种制度的早熟,令华夏部落联盟可能陷入了分裂的危机,造成了整体实力的下滑。
所以,帝尧为了加强统治基础,平息黄帝一族的内部纷争,主动将高阳氏后人——舜作为了继承人。同时,帝尧和帝舜都在大力提拔高阳氏、高辛氏的后人(“八元”和“八恺”),以提升黄帝一族的团结。
而后,帝舜继承了这一方式,将帝位又主动传给了同为高阳氏一系但关系较远的大禹。直到夏启破坏了这个规则,仿效高辛氏重新恢复了“家天下”的制度。
忽里勒台——黄金家族(成吉思汗家族)的内部选举制
五帝时代的这种部落民主制,在几千年后再次上演,这就是蒙古帝国的“忽里勒台”制度。成吉思汗的后代,也被称为黄金家族。在成吉思汗死后,黄金家族有四个主要支系——术赤系、察合台系、窝阔台系、拖雷系,均为成吉思汗的嫡子。蒙古大汗理论上只能从这四家的后代中选择,但事实结果只出于窝阔台系和拖雷系。
窝阔台一系的统治非常短暂,只出了窝阔台、贵由两位大汗。此后蒙古大汗的位子,就完全由拖雷后人把持。但是,忽里勒台制度至少维持了数十年,并且确保了蒙古帝国在初期的团结,实现了整体的强大。忽里勒台在初期的选举是很严肃的,贵由和蒙哥的上位都是通过黄金家族的内部选举完成的。
需要注意的是,忽里勒台制度在后来被破坏,正是黄金家族内部斗争造成的,窝阔台系与拖雷系、拖雷系内部争夺汗位,引发了四个支系的全面内斗,进而引发了蒙古帝国的大分裂。
如果参考蒙古帝国当时的一些政治特征,反映到几千年前的五帝时代,我们似乎可以解读不少华夏上古文明发生的事件和谜团。
五帝时代是否发生过类似蒙古帝国的内斗?
五帝时代,对应的就是考古学所说的龙山时期。黄帝的后代,都各自组建了自己的部落。从考古角度看,就是龙山文化向其他地区的扩散,形成了一些有部分共性的地方文化,包括王湾三期文化、后冈二期文化、造律台文化、庙底沟二期文化等等。这些文化所代表的地方部落,很可能由于部落首领拥有共同的祖先,所以组成了部落联盟,
在历代中国史书里,五帝时代被写成了“田园牧歌”式的和平景象,帝位的传承十分平和,堪称后世楷模。但如果斤斤计较,放大一些传说的细节,我们就能找到不少类似“蒙古帝国内斗”的东西。
最典型的一个故事就是——祝融之死。
祝融是五帝时代的官位,名为火正,实质上是武装部队的统帅。在颛顼(高阳氏)时代,祝融由颛顼孙子重黎担任。从继承关系来看,担负祝融的重黎,本该是高阳氏的继承人,甚至是华夏帝位的继承人。但是,颛顼死后,帝位被他的侄子帝喾(高辛氏)接任,帝喾在此后却找个理由杀死了重黎。
帝喾为何杀死重黎?按传说,是祝融攻打共工遭到严重损失,因此被处罚。从考古学角度看,“祝融伐共工”可以联系到造律台文化南下侵攻良渚文化。
后世人们看这段“帝喾杀祝融”的传说,似乎帝喾只是杀了一个不称职的官员。但如果这个官员本来应该是“帝位继承人”,那么这个事件的解读就截然不同了。帝喾杀死祝融,好比是蒙古大汗蒙哥杀死了贵由的儿子,或者说是窝阔台杀死了拖雷的后人。
重黎死后,祝融的位子由重黎的弟弟吴回继任,这个做法明显是安抚高阳氏一系。但吴回很可能发动了叛乱(南方记载的“吴将军攻打高辛氏”),但遭到了暗杀(盘瓠传说)。
从这些故事来看,五帝的事迹几乎就是蒙古帝国在几千年前的映射。
“舜囚尧,舜野死”与禅让制度有矛盾吗?
如果将蒙古帝国的政治框架套用在五帝时代,那么无论是禅让制,还是“舜囚尧,舜野死”这些故事,都容易理解了。
即使是四千多年前的部落联盟内,即使采用了贵族民主制,统治阶层内部同样充满了政治斗争。以帝尧禅让给帝舜为例,即包含了理想主义,也包含了现实的政治斗争。帝尧代表的高阳氏/陶唐氏部落,不可能仅仅因为帝尧一个人的意志,就轻易放弃整个华夏部落联盟统治权的。期间不可避免包括了各种内外矛盾。帝舜继任帝位后,陶唐氏部族的反对势力甚至连帝尧都能遭到裹挟,因此继位过程可能充满了血腥。
换到大禹继承帝舜之位,也可能遭遇了同样的事情。帝舜的解决矛盾方式,就是自我流放,最终死于遥远的南方。这可能就是“舜囚尧,舜野死”的真面目。
所以说,五帝时代的禅让制度,不可能是理想化的圣人制度。这要从原始部落联盟制度的角度去看,参照中国古代少数民族政权的一些史实,才能发掘出更多的细节真相。(作者:陶慕剑)
帝国时代
帝guó时代百科名片 游戏封面《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛zhǐ整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国袭银时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有美国电影中文译名为《帝国时代》。中文名: 帝国时代 外文名: Age of Empires 游戏类别: 即时战略 游戏平台: PC、NDS 开发商: 全效工作室 发行商: 微软 发行时间: 1997年 游戏画面: 2D mù录1 游戏介绍(拍租宴帝国时代1)2 版本介shào《帝国时代I》《帝国时代I:罗马复兴》《帝国时代II:帝王时代》《帝国时代II:征服者》《帝国时代III》《帝国时代III:酋长》《帝国时代III:亚洲王朝》3 游戏秘籍4 评价影响5 同名电影5.1 基本信息5.2 上映发行5.3 剧情介绍贴吧相册 1 游戏介绍(帝国时代1) 2 版本介绍 《帝国时代I》 《帝国时代I:罗马复兴》 《帝国时代II:帝王时代》 《帝国时dàiII:征服者》 《帝国时代III》 《帝国时代III:酋长》 《帝国时代III:亚洲王朝》3 游戏秘籍 4 评价影响 5 同名电影 5.1 基本信息 5.2 上映发行 5.3 剧情介绍贴吧相册 展开 编辑本段1 游戏介绍(帝国时代1) 游戏截图《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3shàng拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在型毁村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代I》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代I》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗,为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而yóu戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁,就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到de目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代I》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代I》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代I》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大wēi胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 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当玩家对游戏的操作规程感到比较熟练时,就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代I》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,玩家都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了玩家更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《dì国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的jí时战斗中盟军只能够从军shì上对你jìn行支援,换句话说盟军chú了能调动部分部队配合作战外不能帮上其tā的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。只要玩家愿意还可以和盟军同时控制一支部队去征服世界。 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但yǒu时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 《帝国时代I》拥有12个种族(文明):埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、西台、波斯、米诺斯 商朝(中国)、腓尼基、苏美、大和(日本)。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩liè、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器shí代。编辑本段2 版běn介绍《帝国时代I》 时至今日,即时战略类游戏可谓是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》yǐ其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它,在E3dà展上一举夺得了即时战略游戏金奖,即便是BLIZZaRD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STaRCRaFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然,游戏的制作人正是大名鼎鼎的BruceShelley,这位曾经在《文明II》中担任CoDesigner的超级大师“跳槽”来ENSEMBLESTUDIO,bìng与RickGoodman一起完成了《帝国时代》。E3上的辉煌荣誉使BruceShelley再次向世人证明了他的实力,同时,他的这部即时战略处女作更使ENSEMBLESTUDIO成了业界关注的焦点。 发布时间:1997.10.26 《帝国时代I:罗马复兴》 微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版(俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。shì实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》de确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。与《帝国时代》比,《帝国时代之罗马复兴》增加了4个民族 [ 迦太基,罗马,希伯莱(巴尔米拉),马其顿 ] 发布时间:1998.10.31《帝国时代II:帝王时代》 作为一款经典的即时策略游戏,《帝国时代II》的成功不仅仅表现在他的销量上,还表现在其长盛不衰的生命力上。直到2003年,WCG上《帝国时代》的地位才被其后辈《神话时代》所取代。这一切都表明,《帝国时代II》无愧于一块经典游戏的称号。前代的AI一直被众多玩家怨声载道:没办法,电脑太笨了,不仅电脑控制的敌人非常笨,连电脑控制的自己人也笨得不像话。经常会出现自己的侦查兵卡在树林里出不来的现象。《帝国时代II》则稍微有了一些改进,但总体而言在AI方面改进并不大。仍然会出现让你欲哭无泪的情景。 发布时间:1999.9.30《帝国时代II:征服者》 在微软发售了获得高度评价的即时战略yóu戏续作《帝国时代II:帝王时代》一年之后,它的官方资料片《zhēng服者》正面对严峻的挑战。自从ageofKings发行之后当时还是萌芽状态的即时战略类型已经有了很大的发展和变化,在过去的一年中出现le几个给玩家留下深刻印象的全3D战术游戏。表面上看起来即时战略游戏已经走到le尽头――似乎它们的地位已经被Relic公司的Homeworld(家园)和MassiveEntertainment公司的GroundControl(地面控制)所取代,这些游戏不再强调资源的收集而是把焦点放在了3D战术作战上。但是,《帝国时代2:征服者》的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力。对于仍旧保持着迄今最优秀的即时战略游戏之一名衔的前作lái说,《征服者》绝对可以称为yī个称职的资料片 发布时间:2000.08.24 《帝国时代III》 《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元15世纪开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。帝国二民族奇观(20张) 发布时间:2005.10.18《帝国时代III:酋长》 《帝国时代3:酋长》是《帝国时代3》的资料片。它新增了三个美洲本土文明。还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“mǔ城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以lǐng导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美zhōu的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导。建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,ér各文明的家乡城市也各有特色。 发布时间:2006.10.17《帝国时代III:亚洲王朝》 《帝国时代3》的最新资料片,比《帝国时代3》和《帝国时代3:酋长》更完善,新增了中国、日本、印度等亚洲文明。 发布日期:2007.10.23 注:帝国时代系列目前只有帝国时代1,2,3。所谓“帝国时代4”其实是一个与帝国时代无关的游戏《国家的崛起》被盗版商用来冒充帝国时代系列游戏。《神话时代》也不是所谓的帝国时代3。编辑本段3 游戏秘籍 BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣帝国时代游戏截图(11张) GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 (再不可控制人) STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀sǐ编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider骑射手 DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer幻影射手(化身为树) JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)速度加快 pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式白色轿车 convert this!:得到圣徒(可以降天谴闪电) stormbilly:小变形金刚,或终结者,使用电磁脉冲炮 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)编辑本段4 评价影响 《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列zhōng的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦yǐ经售出超过1500万套。2007年5月18日,quán效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。 有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样deGenie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国shí代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’――无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之qǐ首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》yuán封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。 西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克・保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即shí战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,shǐ成立不久的全效得yǐ在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱yuàn批评家对该系列抱持zhe“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他shuō,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。 Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏――《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。编辑本段5 同名电影5.1 基本信息 《帝国时代》:History of the World 电影《帝国时代》导演:梅尔・布鲁kè斯 Mel Brooks 编剧:梅尔・布鲁克斯 Mel Brooks ....(written by) 主演: 梅尔・布鲁克斯 Mel Brooks ....Moses/Comicus/Torquemada/Jacques/Louis XVI 多姆・德路易斯 Dom DeLuise ....Emperor Caeser 玛德莲・卡恩 Madeline Kahn ....Empress Nympho 影片类型:喜剧 /历史 片长:92 min / Argentina:97 min 国家/地区:美国 对白语言:英语 色彩:彩色 幅面:35毫米胶片变形宽银幕 混音:单声道 级别:Germany:16 / UK:15 / Finland:K-12 / Sweden:11 / France:U / Iceland:L / USA:R / Norway:16 / Argentina:16 制作成本:$11,000,000 (estimated) 摄制格式:35 mm 洗印格式:35 mm 胶片长度:2495 m (Finland)5.2 上映发行 美国 USA 1981年6月12日 瑞典 Sweden 1981年10月2日 挪威 Norway 1981年11月6日 芬兰 Finland 1981年11月13日 法国 France 1982年2月3日 西德 West Germany 1982年2月11日 5.3 剧情介绍 公元前52年,罗马共和国建立400年后,罗马已经成为世界上最富有的城市,是拥有100万人口的世界性大都市,也是雏形中的帝国的中心。罗马共和国是建立在分享权利和激烈的个人竞争的基础上的,从来不允许搞个人独裁。但这些共和国的原则基石正在腐败的弥漫和道德的沦丧下逐渐崩溃。统治阶级穷奢极欲、挥霍无度,传统的斯巴达人的戒律和团结已经荡然无存。阶级矛盾恶化,法律和行政体系日渐削弱,权力逐渐被控制在军方手中。 8年后,凯撒完成le对高卢的野mán征服,凯旋回到罗马。随他而来的是骁勇善战并高度zhōng诚于他的军团,数量惊人的奴隶、黄金和其他战利品,还有一项极力推进激烈社会变革的民粹主义的议程。贵族们为此jīng恐不已,他们威胁说如果凯撒胆敢返回罗马,他们就将以战争罪起诉他。双方力量的制衡点落在了元老院上,而凯撒的老朋友、导师Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。 就在这个关头,凯撒第13军团的两名战士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高卢的荒野中找回被偷的军团军旗,这是保证凯撒军团统一指挥行动的标志,他俩也因此被卷入了一场改变古罗马命运的历史事件中。这是一部反映爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心的电视剧,也是一部再现共hé国衰落和帝国兴起的多卷罗马史诗。 这是HBO和BBC的第一次合作的长系列剧,也是BBC在美国投入最多的xì列剧之一,2001年两大电视网曾合作拍摄过短系列剧“兄弟连Band of Brothers”。 “你将在屏幕上看到一个最详尽复杂和多姿多彩的古罗马,”联合制作人、执行导演及编剧Bruno Heller说,“它就像墨xī哥城hé加尔各答一样熙熙攘攘,充满生机,而不是一个布满白色大理石的虚假外景,罗马既是色彩明快的,也是一个非常冷酷的,它充满了活力、动力,同时也充满了混乱、堕落。人们毫无怜悯心地自相残杀,yī小撮精英阶层高高在上,而大量的人群却生活在赤贫状态中。我们如今的社会也存在同样的问题:犯罪、失业、疾病和保持社会地位的压力。如果你很聪明的话,还有向上pān附的潜力。” “人性永远不会改变”,Heller继续谈到,“古罗马所书写的历史,从一个戏剧化的角度来看,说明古罗马人是一群完全不受束缚的人,他们缺乏一个shì俗化的上帝来告诫他们什么是对,什么是错,应该如何zuò。他们的行为完全靠个人的道德水准来限制,行为的对错完全依靠你的权力大小和社会地位来判断。你shèn至可以随意shā死你的邻居,抢妻夺子,只要你高他们一等。仁慈被嘲弄,残忍成了美dé,个人的荣耀,对家人hé自己的忠chéng成了最大的追求。”
帝国时代3文明有几级?
帝国时代中国的升级顺序也分四级,首先黑暗时代建造伐木场和磨坊采集500单位shí物升级到封建时代。
在封建时代建造兵营和马厩,采集800单位食物和200单位金,升级到城堡时代。
在城堡时代建造修道院和大学,采集1000单位食物和800单位黄金升级到帝王时代。
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