网上有很多关于有什么简单好玩的手游吗,有什么简单的手游推荐的知识拓展,也有很多人为大家解答关于有什么简单好玩的手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
有什么简单好玩的手游
由于可预见的宏观经济萧条和全球通胀,大众对于简单娱乐的需求会更大。简单娱乐要求的是“短平快”,在这一概念上,短视频具有先天优势。无论我们的平台怎么强调努力推广知识与娱乐兼具的中长视频,就全国总人口而言,短视频依旧拥有强大吸引力和市场。
如果一款游戏能做到与短视频相似的优势——短平快,而且全年龄向,那么,这款游戏必然是现金奶牛。说来大家可能都不信,前段日子被微软收购的动视暴雪,旗下最赚钱的其实是一款名为《糖果传奇》的休闲消除类手游,截至2022年一季度,它一季度收入是6.82亿美元,连续第19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。
以致于有个段子说,微软买的其实是动视与KING,暴雪是赠品——对了,这款手游在国内名为《糖果缤纷乐》,5 月 18 日上午 10 点关闭了国服游戏服务器和官网。
文化娱乐产业其实是个很容易拉动国民经济发展、解决就业问题的第三产业,但由于宏观政策上限制的内容不少,游戏产业呈现出一种奇怪的“纸面繁荣”——看起来种类繁多,其实不少都是换皮抄数值,毫无新意可言。
这个时代的趋势是,手游将成为全世界的主流形式,因为它足够便捷,足够轻。相比较而言,主机、PC等大作虽然可以带来更好的操作、视听体验,但依旧还算是小众——我觉得并不是个增量市场。
虽然说买个主机,或者只是去steam上买个游戏的价钱,从总量上说要比什么328、648便宜,但大众的消费观念固然在那里,我们没有必要也不可能短时间改变大众的消费观念。
由此,我觉得之前被不少玩家期待的《黑悟空》,即使能出成品,从商业回报上也未必是个好生意——定价多少,卖多少万份才算是回本呢?
更何况,这款游戏研发都至少有2年了,到目前连个成型的“饼”都没有。要是有点魄力,完全可以出个demo试玩版吊点胃口。
以中国目前的市场环境,如果是几个人的小团队,花个1整年做一款精致的独立游戏,定价不要超过1杯奶茶钱(20元以内),放在平台上售卖,能卖到10万份以上就已经是相当成功了。
至于像米哈游的几位创始人那样缔造一个崩坏2的商业故事,那真的是神话。崩坏2的成功,运气占了很大一部分,只是因为米哈游后来成功了,我们马后炮一样地去看,才会觉得“哇!”
虽然说一款手游的成功必然尤其偶然性,但比较大多数知名度与制作工艺相当的手游,还是能找到一些共同点。尤其是《原神》以及后续的《深空之眼》《幻塔》把玩家追求的质量起点拔高后,手游总体质量肯定会有一些提升。
以我自己的观察,手游,尤其是针对男性玩家的手游,想要成功——这里指作品不仅回本,而且还能良性运营下去——首先,是要降低玩家的上手难度,强调“轻”。
如果一款手游能让玩家正式进入游戏后的15分钟内明白游戏基本机制,就算是成功的。时间再就一些就不好了。现在玩家的耐性都不太好,而且,游戏的玩法大同小异,教学模式太长反而让玩家劝退。
我之前注意过一款名为《灰烬战线》的手游,它的小众,有很大一部分原因是玩法过于硬核,类似你泡面还要求精准测量开水的分类和倾倒角度,这实在有点膈应玩家。
此外,我还想到《少女前线2-追放》,这款手游一开始我是挺关注的,模型好看,画面精致,但它的玩法着实不符合现在主流的“简单明快”,这款手游的进行节奏实在是慢,太考验玩家策略性,如果游戏以目前的这种模式上线,情况蛮危险的。
其次,是游戏的模型一定要精致、立绘一定要好看。
不考虑玩法,手游就成为了养成类收藏向游戏。虽然肯定有人对此观念嗤之以鼻,但如果玩家只是想掏出手机玩玩十几分钟,看看漂亮妹子就下线,为什么不能满足他们的需求呢?
在这一点上,我觉得国内吃透这一概念的当属《碧蓝航线》,它媚宅、擦边球的同时,并没有太多的热点节奏,《碧蓝航线》的立绘、L2D等其实都不便宜,但只要有玩家愿意买单,它就能活下去——《碧蓝航线》不是刚做完5周年庆吗?
模型质量一定要高,显然不适合《碧蓝航线》。如果《碧蓝航线》有各种舰娘的3D建模,其实光是卖舰娘手办也能赚不少。
这里我的想法是,随着各种软件的迭代,如果后续手游用像UE5这种软件做高精度的人物模型,手办完全可以实现用3D打印机打印,从成本角度看,要比授权手办公司制作商业回报高多了。
另外,《少女前线》的“满破立绘”是全套下架了,那些立绘似乎也不是那么“刺激”啊。我想,看来《碧蓝航线》的后台应该不容小觑。
额外,会想到《战双帕弥什》,虽然这款游戏有不少作死点,好在游戏本体质量过硬,所以,过了这几年,营收应该是不错的,不然也不会出新的《鸣潮》。
第三,是游戏故事的完整性。
我认为,在2022年的今天,手游的玩法反而不是第1位的,在新科技新设备没有来临前,手游的玩法无法突破,只能混搭,只要没有过于增加玩家的学习成本就好。
那么,抛开养成与收藏这两个因素,游戏还有魅力的地方就只剩下故事性了。我认为《原神》的成功要素很容易被模仿者忽略的就是【故事性】。
所谓故事性,说白了,就是游戏的本体是故事,因为玩家对故事中的人物(游戏角色)产生感情,才会为“自己喜爱的东西付费”。
《原神》这一点其实是承袭《崩坏3》的——虽然《崩坏3》现在的剧情在我眼中只能说糟糕,但之前的不少剧情还是可圈可点——《原神》本体的游戏性其实相当单一,在没有引入像《魔兽世界》那种多人实时下副本的机制下,玩家在《原神》中体验的还是各种角色的故事,而故事又与架空的文化、习俗有关,才会有各种衍生内容,这才是游戏的另一种魅力。
以我自己接触过的手游,《阴阳师》和《FGO》在故事性上做的其实都算不错,《FGO》更是一个极端,如果没有强大的文本吸引力,这款现在看来质感过于复古的手游恐怕早就凉透了。
以我个人之见,《阴阳师》和《FGO》都已经在手游生命周期尾端了,都是靠存量用户,像《幻书启世录》早就关服了好么?
《碧蓝航线》在故事性上做的相当不好,这就属于早期世界观架构失误,不过,现在这款游戏的玩家本身也不在乎《碧蓝航线》讲的究竟是个怎样的故事,老婆好看,衣服撩人就够了。
《明日方舟》就是个典型的反例,作为缺少故事性的黑马游戏,曾在剧情上爆出雷,再加上塔防着实没什么“可观赏性”,于是,我相信《明日方舟》的大热只是命运女神的过度垂青。
游戏完全可以不必100%原创剧情,引入历史、神话后进行调整,不仅增加了游戏彩蛋,还降低故事的创作难度,像《深空之眼》《幻塔》这两款目标《原神》的作品,特别吃亏的点都在故事性。
这就有点像“社会热点”,自带魔改版历史、神话的作品其实自带热度,架空一个宇宙距离大众实在太远了——我觉得游戏编剧们适当学学《魔兽世界》前期(7.0之前)的剧本整合思路,会有不少启发。
第四,在技术允许的条件下,手游还是要增加多人互动模式。
除了像《王者荣耀》《LOL手游》《和平精英》,还有一款让我觉得虽然不起眼但很不应该被忽略的游戏是《香肠派对》。
这款游戏在b站是没有官号的,在平台也没啥大热度,但是,这款游戏是2017年8月上线的,距今也快5年了,其实它和吃鸡游戏也没啥区别,但能活这么久,说明游戏至少是盈利的。这款游戏的赢面,恐怕还是在社交属性上,游戏画风很卡通很“低幼”,也许就是让那些对《王者荣耀》《LOL手游》《和平精英》等游戏画风无感的人,在另一个环境玩一把“吃鸡”。
一款手游的成功,盈利肯定是核心,不能保持收支平衡的手游必死。而盈利的关键是玩家基数,让玩家愿意留在一个游戏里,除了对游戏中的角色有感情,最好还能引入外部的社交关系,比如朋友、同学也在玩这款游戏。
但以我们上面聊到的知名度较高的手游,本质上都是单人游戏,社交属性太弱。玩《王者荣耀》可以随时“开黑”,那你玩《原神》组5人团的时候有这种游戏体验吗?
以《原神》为代表的大作,未来上线体验更好的PVE多人模式势在必然。
其实有了《原神》这样的珠玉在前,想紧随其后的制作方也应该意识到未来手游的趋势——博技术力的同时强调轻快,2D纸片人的时代,那个随便做个Q版人偶就能骗钱的时代已经过去了,如果游戏不够精致,恐怕连上牌桌竞争的机会都没有。
同时,游戏要学会讲故事,虽然大多数手游的剧情都被玩家忽略,但从另一个侧面说明,这个故事编的也不好啊。如果游戏不好玩且不好看,剧情也稀烂,那么,游戏又有什么吸引力呢?
这里的好故事,就是游戏能否建立一个能自圆其说的世界观,尽可能让每个角色在这个世界观内有演绎的空间,这样才有角色性格,才能与玩家有“情结”。
另外,像《原神》这种多人创作的大剧本也必然会暴露出风格很难统一,前后剧情矛盾等各种弊端,剧本量越大,参与人越多,这种负面情况出现的概率越大——《魔兽世界》就是如此。
我想,一款手游的营收,不能把眼光放在角色氪金上,《碧蓝航线》和《王者荣耀》的成功,提示我们卖皮肤这种花钱一定能获得的买卖,要比抽卡这种概率游戏更能让玩家满意。虽然从心理学角度看,抽卡其实是利用了玩家的赌徒心理,提升了玩家的游戏成本。
增加营收,也可以卖周边。前面也提了,如果3D模型足够精致,制作手办的成本大大降低。官方如果卖手办、卖衣服、卖配饰、卖设定集、卖剧本小说等各种概念溢价的商品,净利润率也相当可观,只要眼界放宽,真的财源广进。
最后,补充其他内容。
手游作为多人协作产品,固然是高投入高风险高收益,但以目前中国手游市场普遍赚快钱的心理,好产品还是稀缺的——尤其摊上一个不靠谱的运营,分分钟就能开服手游直接关服。
不过,我由此想到,目前的视频制作真的需要高投入吗?
我最近看了几个小UP主的视频,印象较深的是有个讲博物馆的,每期视频都是15分钟以上,与仓鼠的风格很像,但制作成本更高,目前推测这个UP的视频是用AE直接做动画堆出来的,他所呈现出的特效质量甚至可以说是在炫技。
他在b站蛰伏近2年,产出视频19条,有将20%左右是合作视频,考虑到这种高肝度的视频,每期平均播放量才13万,一个人独立做实在没必要,唯一的解释就是多人协同、一人发声。
至于内容为何没有平台运营推荐,我想,原因有:第一,题材太不符合主流趋势;第二,抄书严重,缺少自己的观点;第三,不好玩。
我觉得一个视频必须要有自己的个性,它呈现出的就是up主本人的性格——或者是人设,但我看这个视频完全感知不到文案作者的【态度】,如果只是材料堆砌、特效加挂,成品仿佛是世界名画的赝品,少了灵魂。
至于好玩与否,其实与题材息息相关,如果系列视频的核心围绕在“外国人抢走了我们的艺术瑰宝”、“美国是生化战争的万恶之源”,本质上与各个平台强调“美国就是全方位的一无是处”的营销号并无不同,在宏观政治氛围紧张的客观形势下,说这些历史事实不见得是【好事】,因为它在当下除了进一步制造负面情绪,毫无作用。
平台运营不着力推荐这种与政治相关过于紧密的作品,挺明智的,如果哪天运营开始推荐这类作品了,那反而说明平台开始作死了。
此外,这类底色就【不好玩】的作品,是不需要强行诙谐的,如果视频没事就造梗玩梗插入一些影视素材表情包,不见得是特色,反而是过于流俗,多利用讽刺、黑色幽默让观众有回味感,这才是彰显文案功力的机会。
我想,这个时代稀缺的还是【原创】,AE的特效拉的再满,对于制作者而言,只是操作工业流水线的熟练程度增加了,但【创作新意】实则看不到。
我知道由于自媒体产业的兴起,很多人都希望在其中分一杯羹,有些UP主会成立小工作室招募一些会做特效的、会做文案的做助理,连平台的广告栏都会有什么“2个月速成,在家接单”的推荐语。
后者的不靠谱在于,两个月能速成的技术只能做最低端的活,何况很多教程在网上都是全面、详细而完整的,既然如此,为什么还要报班呢?
前者的不靠谱在于,视频制作的核心就是文案与特效,而这两项都是可以业余自学独当一面的,既然如此,能给自己打工,为什么要让别人做你的老板呢?
除非是需要多人协同完成的大工程,否则,这种低端活真的没啥意义——如果只是想见见世面,那就另说。
特效这种东西只是技术,技术服务于内容,但绝不能反过来,没有底核,炫技只是好看的皮囊啊。
有哪些好玩的单机手游呢?
1、登山赛车嘿嘿,一个画面不突出,毫无剧情的 游戏 凭什么让人喜欢?当然是因为难度喽!一共两个按键,你的目标就是跑的更远!当然,赛车 游戏 我就没见过bù收集车的!百万豪车就在不远!!! 2、九黎 一个类似艾希的横版清关 游戏 ,主题是中国古代神话!比艾希好的地方在于技能和类似随从的系统!不好的就在于打击感查了那么一点和……太!肝!了!!!! 3、 游戏 发展国 也许很多人都玩过,也许我是在炒冷饭,但是最近我真的在玩这个!而且肝了好几天!!!!做自己的 游戏 ,拿各种各样的大奖!!!!!4、fmm2018 或许这个 游戏 小众了一点,但是在我看来,这一定是手机上最好的足球经理!fm的手机版,逼真的数据库,较之去年,fmm18在很多方面都有很大进步。但是!!!!!因为很多原因,这款 游戏 很难购买正版!国内的破解版球员是假名!!这不能忍啊,只能yòng正版存档了。(我是正版哦⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾) 举荐几款手机策略 游戏 吧,自己是个策略 游戏 爱好者。这几款绝对的好玩。 第一款,世界征服者4,作为世界征服者系列最新的一款(当然也不算新了)其可玩性真心的很高,首先,极速进军大蔽,坦克炮兵的结合让你能打出闪电战的感觉,攻城略地,关键城池进攻上的时间把控,真的很考验玩家的智慧,怎么打,多长时间拿掉duō少城池,都需要在脑海中有设计。最后,名将淋漓,选择优秀的将领,必然会事半功倍。做个补充,其实E社的几款 游戏 都不错,可以都做尝试。第二款,文明时代2,手机目前也只能玩他了,电脑有文明六,这个 游戏 我打的不多,很多人举荐,可以说这也是一款动脑筋gǔn散的 游戏 ,怎样的不战而屈人之兵才是这个 游戏 的最高境界,怎样攻打,何时攻打,外交经济,样样你都要仔细思考。dì三款,华夏宏图,这款 游戏 网上评价褒贬不一,困难系数也是不低,前期必须要发展经济,pǎo商,发展工业农业,还有就是招募人才,等这些都发zhǎn完毕,战争才可以正式开始,前面的铺垫周期特长,前面的压力也特大,如果你是个有耐心的玩家,后面真的是超级舒服。第四款,钢铁之躯2,有手机版骑马与砍杀之称,确实和那款名气很大的端游很相似,可以说是模仿了人家,但,模仿的很成功,这款 游戏 是一个俄国的策略 游戏 ,没什么氪金,感觉很厚道,如果喜欢一定要shì一试。单机的 游戏 才真正的算是 游戏 ,网络 游戏 现在能算好玩的真心不多,我也是个单机 游戏 爱好者,玩王者之余的爱好就是单机了,这里给你推荐几个我自己非常喜欢的单机 游戏 。 所罗门的守望 一款暗黑类型的刷地牢 游戏 , 刷怪刷装备,学习各zhǒng强力魔法, 游戏 容量不大,画面清新不复杂,系统简洁明了,操控也十分简单,玩起来也非常耐玩,喜欢刷地牢的朋友可以下载试一下,一玩就上瘾哦 。 像素战斗:僵尸突袭 一款像素风格的FPS打僵尸 游戏 , 游戏 还参考了使命召唤的无限僵尸模式,比较耐玩,赚取金币可以购买更加强力的装备, 游戏 的画风就是图上这样,简单的像素风格,对比度比较高,玩起来不费眼,快来感受一下吧。 龙之丘2 第一眼看到就被这个画面吸引了,好细腻啊,风格也比较另类,这是一kuǎn休闲 娱乐 游戏 ,玩法快速又激烈,滚备州地形可破坏,武器可升级,上手非常简单,操作方式为单触,就是休闲解压玩的,玩别的大型 游戏 累了可以玩会这个放松一下,非常有意思。方块逃生 独立解谜 游戏 中赫赫有名,有本篇 立方逃生 系列,也有 锈湖 外篇。不死药、邪教仪式、谋杀……整个 游戏 都透露出一股浓浓的神秘暗黑风。游戏 中的情节机关都设计的很巧妙,令人不得不赞叹 游戏 制作者的脑洞大开。以一对炼金术师兄弟为引线,开启一个庞大家族的黑暗 历史 。最近该系列出了新作《立方逃生:悖论》,一如既往地好评如潮。侦探究竟能否找回遗失的过往?聪明的你真的不打断助他一臂之力吗?谎言 游戏 主人公一觉醒来,发现自己与几个互不相识的人关在一起,更糟糕的是自jǐ还失忆了……此时,一个奇妙的声音响起:来,让谎言 游戏 开始吧。杀人犯就隐藏在你们之中,找出他将其处决就可以得救。有点类似狼人杀的感觉。玩家操控的主角为了洗清嫌疑,不断搜集证据拆穿他人谎言。 游戏 整体紧凑、刺激,颇有些弹丸论破的味道。游戏 工作室的另一作 《饿狼 游戏 》 也很不错,玩法与《谎言 游戏 》差不多,只不过是追加了“狼人”设定,其中还有 《谎言 游戏 》 主角的 彩蛋 哦~纪念碑谷 小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。知道自己闯下大祸的艾达走上了祈求救赎的道路。游戏 中的音乐、几何场景设计、精巧的机关令许多玩家一玩就深深的迷了进去。甚至有人将之推举为独立 游戏 之最。虽有些许夸张,但必须承认这是yī款相当优秀的作品。王权 diǎn型的“ 总有刁民想害朕!” 游戏 以抽卡的形式进行。王权的兴衰都掌握在你的手里。不同的指标,代表不同的势力,太高了不行,太低了也不行,否则就要被“刁民”们抓去“献祭”。这年头,当个掌权者也不容易啊~最近《王权》和《权力的 游戏 》有联动,听说还不错,感兴趣的朋友可以玩玩看哦~机械迷城 机器人也有爱~浓浓的蒸汽机器风,小机器人带你一tóng 探索 钢筋废墟世界。颠覆你对机器人的认识。 游戏 内的机器人萌萌哒,像人类一样,也有欺凌、友情、恋爱。解谜求助的小 游戏 也很简单考反应。还有很duō优秀的独立手机 游戏 ,比如《蜡烛人》等值得一玩,因为篇幅问题就不再多述啦~在如今这个手游开发商更倾向于研发网游的时代,真正好玩的单机手游已经不多le,下面我就推荐几个宛若沧海遗珠般存在的经典大作。 GTA.SA 这款 游戏 是笔者就不需多言了,作为R星旗下最经典的一款作品,在进入手游时代后,R星也选择首先duì他进行移植。 游戏 拥有高zì由度玩法,在广阔的城市中可以自由 娱乐 。 游戏 画面虽然看起来年代感十足,但作为一款 游戏 性大于画面的手游,他很值得一玩。 勇敢的心:世界大战 这是一款侧重剧情的策略手游, 游戏 移植于同名端游,也是评分比较高得的一款精品。 游戏 采用了欧式漫画的fēng格,深重de描边,灰色为主色调,在2D的 游戏 背景中加入了远景的延展。值得一提的是,这是一款通过描写战争中平凡人反思战争的 游戏 ,故事感人,配乐经典。 最终幻想15移动版 一款移植于同名端游的大作,虽然在画质方面相较于端游进行了改变,但 游戏 场景细节丰富,而且 游戏 建模除了人物之外都十分精致。打斗特效也进行了优化,剧情故事和端游相差无几,只是减少了端游中的CG数量。这大概是为了减小手机版的包体,不得不进行的妥协。都是好 游戏 ,自己去看贴一下我手机上留着的 游戏 吧。我觉得都很棒,哈哈哈比如这个,除去第二个有些奇怪,其他的都是很棒的 游戏 ,尤qí是最后的晶体管和艾希,艾希爽快的打击感特别的赞,而晶体管画面风格 游戏 性都特别的独特。这是我的战争更像是策略 游戏 ,但是足够的沉重和引人反思,前三款太多人推荐了我就不说了。前面四款都是来自于同一家公司的作品,前三款是我玩过最棒的塔防类 游戏 ,而第四款是新出的类似于rts战役yī样的tè别模式,易上手难精通是我对他们的评价。badland系列也有很多则是基于物理机制的很特别的一款冒险 游戏 ,画风,音乐都特别的出色,适合追qiú不一样的你。 喜欢小清新的可以玩这一页的 游戏 ,都是棒棒的揭秘 游戏 ,用来和妹子一起玩是最好的,风格许多妹子都会喜欢哦 我一直玩的一款 游戏 叫生存战争, 游戏 zhōng玩家扮演的是一个被困在荒岛上的人,需要不断 探索 ,kāi采矿物,研究工yì和武器,使用陷阱等等来保护自己,建立农田,在晚上需要建立一个庇护所让自己休息(在极寒地区保暖等),制造衣服和铠甲以增强防御力或者提高速度,制造棉衣和帽子以便在极寒地区保暖, 游戏 中可以做陷阱,搭建筑,打猎,发展农业,做电路是非常有趣的一款小 游戏 ! 一、归家异途归家异途是国产的 游戏 ,同时也是生存类型的 yóu戏 ,看到国产我们就要支持一下了,而且这 游戏 还很争气,你可以选择不同的职业来进行生存,例如学者、屠夫、tè种兵、科学家等等,进行这些人物的特性进行生存; 二、NBA2K17NBA,想必全世界的人都知道这是什么东西,没错,就是美国篮球赛事,很多人都是这个 体育 节目的迷,我也是,而这 游戏 同时也是很多人喜欢玩, 很多NBA明星也喜欢玩NBA2K17;玩儿了一年多,总体感觉不错,值得推荐。 三、黑暗传说 这款 游戏 我推荐给很多人,他们都非常喜欢,这款 游戏 十分的良心, 游戏 内虽然有VIP系统,但是却没有失去 游戏 平衡,VIP的最大作yòng也只是增加你一次刷怪的个数而已,这个真心没有什么大不了。(不过我用的是破解版 )
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