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从《CS》到《CF》,从《DOTA》到《LOL》,竞技游戏的用户群已经完成由核心到全民的过渡。然而移动互联网领域,也有很多开发者在竞技手游的方向上做了很多尝试,但鲜有成功。此次,葡萄君特采访了《全民枪战》的研发商畅游云端的CEO冉曦,来聊一聊他对竞技FPS游戏的理解。
葡萄君本身也是个资深的FPS爱好者,在与冉曦长达2个小时的采访过程中,话题一度进入了怀旧的情怀讨论,《德军总部3D》、《Quake》、《CS》,听得出冉曦很开心——他已经有一款自己做的FPS游戏,但他仍不满足,希望能以高福利吸引更多的游戏精英加入进来,共同完成这个FPS之梦。
1.《全民枪战》已经上线大半年了,到目前为止的表现,你还满意么?
我对DAU比较满意,《全民枪战》每天有五百万的活跃用户,苹果正版有7组服务器,安卓混服有23组服务器。这个数字是非常巨大的,同时也预示了《全民枪战》成功的关键条件已经达成——健康的可对战人数,玩家即便半夜上线每个服务器也有上千人陪他玩。这点非常重要,手游大部分不做同步对战一方面是技术问题,二方面是就是上线能不能找到人一起玩。尤其是能从操作风格体会到对手存在感的游戏,每天遇到不同的人玩才有意思。
收入方面,App Store畅销榜一直榜上有名,而安卓的收入远远多于苹果,所以流水还是非常可观的。作为一个20人的团队,能获得这样的成绩十分难得。
2.竞技手游的运营推广上与其他类型手游有什么不同?
谈到运营推广就得说到我们与中手游之间的合作关系。从上手难度、操作难度、付费深度、付费体验这些指标看,《全民枪战》很可能是款“不合格”的手游,难上手且付费也无法保证一定赢,这就是竞技的特点,对此中手游是有着心理准备的。中手游对竞技型手游的理解比较深,预见也很准确,他们更看重竞技手游的持久性和品牌效应。
至于游戏内运营,其实并没有太多创新,市场已有的模式已很成功了,我们只需要借鉴就可以。
3.《全民枪战》的设计借鉴了《穿越火线》,一路走来有感受到哪些利弊?
最大的利就是降低了用户理解成本,游戏玩法和玩家预期是一样的,就得到了正向的反馈:“这个游戏果然就是要这样玩呀。”这样就会有更好的前期体验,甚至操作的不便都显得不那么重要了。
最大的弊就是难以满足用户尝鲜的心理,毕竟玩法和端游都差不多。而同时用户喜欢拿《全民枪战》去和端游比,有着对端游那种品质的预期,尽管手游根本没法和端游相比,难免会让用户失望。不过我们还是也会按照端游的要求来做游戏,尽可能的满足用户。
4.在产品设计和开发过程中,有遇到什么难点么?思路上有过怎样的突破?
最大的难点就如何用“正确的姿势”来玩手机FPS。PC端至少7根手指操作,用手柄玩需要至少4根手指操作,到了手机上,就只剩2个大拇指了。同时FPS非常重视操作精度,手机屏幕滑动感应的效率也不如鼠标的DPI和刷新率,山寨机的屏幕精度和反应速度更让人抓狂。在这一系列问题之下,我们设计了现在的操作手势和按键布局,还有一个集转向和射击狙击开镜于一体的按钮功能,在我们之前,没有一款射击手游能实现灵活的“跳狙”功能的。
思路上一直按照我们开始确定好的在执行,从未动摇过,我们十分清楚想要做的是什么样的游戏。
5.怎样看待FPS的网游化,和竞技游戏的手机化?
FPS网游化是过去的趋势,从ID公司推出雷神之锤系列开始,支持玩家对战就逐渐成为FPS最重要的属性,有了局域网、战网玩家还是不满足。于是火了对战平台,又火了FPS网游,什么问题都没挡住这个趋势。尽管手机平台有着种种限制,我们还是选择了做一款FPS网游。
对于竞技在手机上的发展我非常乐观,过去有人说竞技手游是未知的,硬件、网络、用户习惯还不到时候,或者说手机永远不可能像PC表现这么好。我相信在《全民枪战》之后,会有越来越多的开发者来思考手机竞技该走什么样的路,手游玩家能多大程度的将自己的游戏技巧表演给大家看。我们拭目以待,会有很多相信这里有路的人过来踩一踩。
新版本《全民枪战》截图中一款全新的枪械
6.现在的FPS游戏玩法已经很丰富了,对FPS的发展有什么展望或者期待么?
FPS的玩法一直在繁简之间变化,我们期待的是FPS一方面可以发展出轻松有趣的内容,让更广泛的用户能够体验到乐趣。同时也要向现在的MOBA游戏学习,达到战术配合和战略对抗都好玩的境界。
以《全民枪战》为例,加大地图会满足部分重度玩家的兴趣,增加游戏中玩家的数量也会让游戏更热闹,新类型的武器也会带来新的刺激,战队和比赛的内容可以让高手用户找到挑战,推出玩家合作对抗巨型BOSS的玩法就会满足喜欢刷着玩和轻松一点的用户。
7.有将《全民突击》看做竞品吗?怎样看待设计思路上的分化?
不算是竞品,两个游戏玩的内容不一样,光速团队承袭了他们前作的思路,以推图刷材料为主要目标,《全民枪战》以对战竞技为主要目标。设计思路源于团队使命不同,《火线指令》的操作是经过验证的,《全民飞机大战》的付费体系也是成功的,所以光速团队做了个稳妥的选择。
而《CS》的操作模式运用在手机上是之前没有尝试过的,《CF》的付费体系也没在手机上验证过,我们的选择是试水。思路就是团队对自己的定位决定的,我们则希望未来自己再去尝试更新奇的东西,这就是小团队生存该有的风格。
8.在2014,《全民枪战》有什么比较重大的事件么?
2014年完成了多轮测试,直到公测生化版本上线我们看着收入已经翻倍。而后游戏又登陆了TV平台,我们第一次在电视上玩到自己的游戏。去年还收获了好几个奖项,包括Unity最佳可玩性铜奖,金翎奖最受玩家喜欢的网络游戏。
在开放性测试时,我们和中手游面临了一个艰难的选择。由于跳跃中开枪的优化设计,导致被玩家称为“猴子跳”的玩法盛行,我们认为这会影响平衡,经验却告诉我们修改老玩家的习惯会一下做死一个游戏,但竞技游戏是不会放任不平衡内容存在的。幸运的是,这个修改最终得到了玩家的理解,为公测时新玩家的体验打好了基础。
9.未来的版本玩法,有什么规划?
《全民枪战》未来还有很多的事情要做,很多细节需要加强,之前提到了要设计更新地图、武器、角色,为高端竞技玩家做比赛和战队赛。计划做更多的生化玩法,让喜欢生化的用户有更多选择,为休闲一点的玩家做组队挑战BOSS的功能,我们也希望在2015年能推出海外版本。
同时我们也在考虑《全民枪战》的极限在哪里?《全民枪战》的下一代该是什么样子的?我认为《全民枪战》的梦想蓝图还有太多空白,需要更多的FPS梦想家加入我们,共同去描绘和实现这个梦想。
10.总结一下团队,对团队有什么新要求和期待?
我希望能壮大我们的队伍,畅游云端的是一个很接地气创业团队,之前我们坚信低调务实才能打好基础,所以我们藏了好久。现在我们要换个姿势发展了,保持和扩大我们的优势,节省时间,积攒实力,而对我们来说最大的实力就是人。
创业这件事就像竞技游戏,不光取决于你有多强,更取决于你的队友有多靠谱。相信有很多优秀的人才他们已经考虑很久了,但有风险在于需要时间来验证团队是否靠谱,需要幸运来搏1%的成功率。而畅游云端已经拿到这1%,人也很靠谱已经验证了多年。希望更多的游戏精英加入我们,20-100虚席以待,我们在等NO.21和剩下的兄弟。
穿越火线职业战队中国有几支?都叫什么?
此届2017年穿越火线职业联赛春季赛将会有SV、AG、TGF、AE、汉宫、天道酬勤、白鲨、情久、MGC、U910支中国本土战队。
一、白鲨电子竞jì俱乐部:
成立时间:2014年。
俱乐部简介:
“白鲨电子竞技俱乐部”是由穿越火线形象大使白鲨本人投资组建及亲自管理的一支全新的穿越火线职业电子竞技俱乐部。
所获荣誉:
CFPLS6冠军、CFPLS7四强、CFPLS8四强、TGA2016冬季赛冠军。
参赛阵容:
二、情久.龙珠电子竞技俱乐部:
成立时间:2015年1月。
俱乐部简介:
情久龙珠电子竞技俱乐部,是由广州市情久文化传媒有限公司于2015年1月组建,主要cān与TGA、CFPL、CFS等穿越火线大型赛事。俱乐部秉承“友谊天长地久”的理念发展至今,深得俱乐部粉丝喜爱。
所获荣誉:
2015年TGA夏季赛团队赛亚军、2015年TGA冬季赛团队赛季军、2016年TGA夏季赛团队赛冠军、2016年CFS中国区预选赛四强。
参赛阵容:
三、游久电子竞技俱乐部:
俱乐部简介:
U9虽然比赛中一次次的失败,而且在CFPLS9赛季中降级,但队员们秉承着不抛弃不放弃的信念,从TGA大奖赛夺得亚军重返CFPL舞台。
所获荣誉:
2015年TGAxià季赛亚军、2016年TGA秋季赛亚军、CFS中国区预选赛bā强
参赛阵容:
四、梦工场电子竞技俱乐部:
成立时间:2016年。
俱乐部简介:
MGC是2016年qiū季刚成立的一支年轻的新队伍,通过自己的努力一路过关斩将cóng百城打到TGA四强,直至进入CFPL联赛。
所获荣誉:
2016年TGA冬季赛四强。
参赛阵容:
五、SV电子竞技俱乐部:
成立时间:2016年11月。
俱乐部简介:SuperValiant译为超级勇士,象征SV如战场勇士一样,聪慧隐忍,坚韧不拔,势不可挡,表达立足电竞事业的决心与实力。SV电子竞技俱乐部旨在促进电竞行业发展,培养电竞人才,目标成为未来高度专业化的电竞俱乐部。
所获荣誉:无
参赛阵容:
六、AG电子竞技俱乐部:
成立时间:1999年。
俱乐部简介:AG电子竞技俱乐部创立于1999年,2009年成为职业电子竞技俱乐部,俱乐部yī直专注diàn子竞技领域并致力电子竞技青训人才培养,从而形成已俱乐部为核心的产业平台。俱乐部目前共计拥有8大游戏项目,覆盖PC端,移动端,并都huò得国内外冠军荣誉。
2016年俱乐部与华硕玩家国度、赛睿、迪锐克斯、龙珠直播、等厂商达成合作,俱乐部通过自身运营,八大项目的成本都已经全部覆gài,并在2016年推出ROG玩家国度定制AG笔记本电脑、赛锐定制AG鼠标垫、迪锐克斯定制AG电竞座椅等带给广大玩家。
俱乐部在此基础上也形成了自己的队员培养,训练,输出体系,培养了大liàng明星选手,俱乐部通过自有的APP(已研发)和自有的青训滚改赛事不断完善,扩大项目,和传统体育一样,打造出自己的青训俱乐部-顶尖俱乐部供给系统。传统电竞及移动电竞双管齐下,打造大告判中国最顶级电子竞技俱乐部。
所获荣誉:
CFPLS3职业联盟电视联赛冠军、CFPLS4职业联盟电视联赛冠军、CFPLS5职业联盟电视联赛冠军、CFPLS7职业联盟电视联赛冠军、CFSS2穿越火线之星国际联赛世界冠军、WCA世界电子竞技大赛冠军、CFS马尼拉国际邀请赛冠军、NEST电子竞技大赛冠军。
参赛阵容:
七、TGF电子竞技俱乐部:
成立时间:2016年5月。
俱乐部简介:TGF电子竞技俱乐部(TeamGeniusFighter)主要致力于青少年电竞后备人才的培养,打造出了独具特色的青少年电竞培训模式。
俱乐部建立以来坚持走普及提高相结合的道路;积极倡导以学习为主,训练为辅的方针;俱乐部的宗旨是:强身健体、丰富生活、团结合作、开发潜能、展示激情、弘扬文huà,共创辉煌,同时培养优良品德和顽强的拼搏精神。友燃
所获荣誉:CFPLS9四强。
参赛阵容:
八、AE电子竞技俱乐部:
成立时间:2015年11月。
俱乐部简介:
AE俱乐部成立于2015年11月,以CF项目为起源进入电竞以来,AE俱乐部的CF职业队在CFPL赛场上已经连续两届获得四强的成绩,是CF届公认的老牌强队。
所获荣誉:
CFPLS8四强、CFPLS9四强。
参赛阵容:
九、汉宫.龙珠电子竞技俱乐部:
成立时间:2011年3月。
俱乐部简介:
汉宫clan电子竞技俱乐部,始创于2011年3月,依托郑州汉宫文化传播有限公司组建而成,是河南本土的电子竞技职业俱乐部,俱乐部秉承推动电竞文化产业的发展,提高广大电竞爱好者专业水平的核心运营理念。
经过多年发展以成为中国华北地区专业的电子竞技俱乐部,目前主要运营《穿越火线》《手游》等国内外主流电竞项目。
所获荣誉:
2014WCA世界殿军、2015TGA夏季赛冠军、2015CFDL-S1冠军、2015CFPL-S7常规赛冠军、2015CFPL-S7四强、2015CFS巴西邀请赛冠军、2015CFS中国区冠军、2015CFS世界总冠军、2016CFPLS-9亚军、2016NEST全国季军、2016WCA世界季军。
参赛阵容:
十、天道酬勤电子竞jì俱乐部:
成立时间:2013年6月。
俱乐部简介:
天道酬勤电子竞技俱乐部简称(TDCQ.Club)是中国职业电子竞技俱乐部中的新生力量,俱乐部成立于2013年6月。俱乐部de发展以选手为本,旨在为职业选手、有职业梦想的年轻人们提供一个展示自己的舞台,俱乐部致力于将自己打造为一支全方位发展的综合型电子竞技运动俱乐部。
所获荣誉:
CFPLS9六强。
参赛阵容:
扩展资料:
穿越火线职业战队俱乐部:
AG(AllGamers)电子竞技俱乐部由行业资深级人士运营。主攻【穿越火线】(穿越火线项目在各个大区都有分队)【王者荣耀】,【逆战】,等中国主流电子竞技项目。
AG电子竞技俱乐部一直bǐng持既要发展线下高端职业队伍yòu要发展线上群众化竞技wǎng游两种发展路线。
并在西南地区建立了最大的电子竞技训练基地:时空战线、火之概念、等;俱乐部拥有虎牙直播、企鹅电竞、SteelSeries(赛睿)、爱拍原创、时空战线网络会所等厂商的固定赞助,为大力发展电子竞技提供支持。
2018年10月20日,获得2018CFPLS13决赛总冠军,成为CF上第一个五冠王!
“白鲨电子竞技俱乐部”是由穿越火线形象大使东jiā白鲨本人投资组建及亲自管理的一个全新的穿越火线职业电子竞技俱乐部。获得CFPLS6总决赛冠军。在CFPLS10之后,因白鲨个人工作重心变动,俱乐部会由新的幕后团队接手,曾经属于白鲨电子俱乐部的一页将被永远翻过。
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