网上有很多关于0氪也能开心玩耍的手游有哪些,零氪金也能玩的手游游戏的知识拓展,也有很多人为大家解答关于0氪也能开心玩耍的手游的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
0氪也能开心玩耍的手游
现在市面上的策略手游很多,但是不少游戏都是需要玩家充值才能变得更强,这也让不少玩家吐槽。对于那些喜欢不氪金策略手游的玩家而言,这里有3款游戏推荐,款款都好玩又不用氪金。
《华夏宏图》《华夏宏图》是一款国产策略手游,采用的是中国古代的历史背景。在游戏当中玩家需要发展自己的国度,虽说游戏是单机游戏,但是玩法很多。在游戏里玩家可以进行城市内政建设、发展贸易、建设军队,游戏的方方面面都考验玩家策略。通过看着自己的国度日益强大,能够获得成就感。
2.《反叛公司》
这款策略手游就很有意思了,游戏以经营玩法为主。在游戏内玩家要扮演安保公司管理人员,和国家势力维护周边地区的治安,我们需要制定策略让饱受战乱的地方变得和平,从而一步步繁荣起来。
3.《英雄之城2》
《英雄之城2》的玩法其实和《三国志:战略版》差不多,只不过两者的背景和题材相差很大。《英雄之城2》采用的是架空历史的背景,在游戏当中出现人类各个时期的知名君主和武将,而且不局限于中国历史。在《英雄之城2》内,玩家可以操控罗马大帝、汉武帝等知名君主进行征战,从而开拓自己的疆土。
和其他策略手游不同的是,《英雄之城2》还支持玩家进行海战。在游戏当中玩家能够率领大军在这个地球沙盘上征战,即便是隔着一个大洋的国家也能派军攻打。而近期这款游戏开启了“航海时代”新版本,海战的船队外观有4种选择,换上新外观还能提供航速和攻击加成。游戏内也出现了海军要塞,能帮助玩家屯兵,攻打那些小岛和新大陆再也不用费时费力了。
这些好玩不氪金的策略手游,大家喜欢吗?
为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游?
玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(来自
这里说的就是大部分手游,不代表稳地圆江灯苗停喜维全部)。
国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。
简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。
老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子安放风备等等,氪金的效果明明白白, 游戏 好玩,玩家就氪,不360问答好玩,那就不氪。
而国内的手游呢,在玩法上下功夫的马动置文罪专
很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。
比如经典的首充(6元)——衣传审全卫胶客讲先
月卡(30)——通行长谈路仍陈证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家体台裂斗脱卷氪金到上百元。
再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,chōu到再好的卡都没有用。
所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。
主要原因还是因为国内的手游开发是一份gōng作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望空厚演迅备话备顺适优花最小的代价赚更多的钱。
不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。
主要是玩的国外氪金 游戏 少,所以不太了解。
比如王室战争就富够反河富非常氪金。
暴雪也堕落了,现在炉石也算氪金。
第一,从文化来说,几千年来国外很多是海岛文化喜欢出去在现重早刘敌须力福预增空求
实中冒险,我国地域限制是大陆文化喜欢安于宽景条红现状。简单来说我们看到外国小哥哥发的极限运动视频就觉得他们作死。我们就没事玩玩手机 游戏 好了创父球。
第二,从人口来说,不是国外 游戏 公司不想出氪金 解获才确绿游戏 。只是他们人口少蛋糕就那么大。看我们人多到十几年前画质的贪玩蓝x现在一直在打广告。这点限制他们的发展。
子曰:开心是一天,不开心也是一天
不如玩玩手游开心点
hello!guān众老爷们
一提到手游充值
大家各说各词
吐槽不断
在 游戏 群,论坛,手游网站都能发xiàn
有不少玩家不愿意
在手游上多花钱
手游现已进入快餐模式
那在分析这个现象之前呢
先让我们来了解一下
人民币玩家和刚晚策用劳溶平民玩家到底有哪些区别?
也许在了解了这些之后
你就会犹如醍醐灌顶,恍然大悟!
心理因素
游戏 一直仅强布宪诗宗属呢
是我们大多数人热衷的活器汽阳移越庆动,随着网络发展我们每个人或多或少都接触过电子 游戏 ,有立娘画金海劳海字的更是重度玩家。随着 科技 的发展,手机这个小巧又方便的工具已经shì人手一部,而手机 游戏 也成了人们新的爱好。但随着Switch的推出引爆全球后,就出现了两种不同的分歧,“手机这么方便,为什么还要多带一个Sw略法itch而不玩手游?”主雨利说、“手机平台连一个3A大作都没有,不氪金根本不能玩!”。
很多网友表示一个外国质量高的 游戏 +中国版=垃圾氪金 游戏 。同样一个 游戏 的中国版和国际版,中国版打开 游戏 就是各种氪金福利,国际版则相反。
近几年大家对手游的印象依然还停留在各种刷材料强化氪金抽卡,那种shāng肝又费钱的 游戏 。其实就像PC端 游xì 一样,最简单的分类方式就是网游或单机,内购或买断。更可以通过 游戏 类型进行划分,像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等,不同的 游戏 类型和入场条件都决定它最终面向哪些玩家。
为什么选择玩Switch而不玩手游
所谓的掌机,在目前这个时间点上,基本也就是指Switch了。Switch并不是一款单纯意义上的掌机,配合底座和可拆卸手柄,即可一秒变身家用主机。首先是 游戏 质量,任天堂的第一方大作在质量上绝对称的上是3A水平,《塞尔达传说:荒野之息》一部的素质,无论在剧情的设计上、画面的表现力、人机交互以及细jié的巧妙设计,都非常优秀,就算放在PC和主机阵营也是一个“恐怖”的存在。
塞尔达传说:荒野之息
平台上更多的第一方大作也已经陆续与玩家见面,像是《马里奥:奥德赛》、《异度之刃》、《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《任天堂大乱斗》等等都已经在Switch平台正式发售。我们熟悉的皮卡丘,所在的精灵宝可梦系列也已经推出了《精灵宝可梦Let’s Go》,随后的正版续作也会直接在Switch平台上推出。
精灵宝可梦Let's Go
除了第一方作品之外,更多第三方 游戏 厂商也加紧了对Switch的适配,像《DOOM》、《黑àn之魂》以及备受好评的独立 游戏 《空洞骑士》、《死亡细胞》、《八方旅人》等都让Switch在内容上占据着绝对的优shì。“玩家选择的是 游戏 ,而不设备这个载体”,这句话在手游领域也同样重要,如果某一天可以在移动平台上玩到同样优秀的作品,一定没人会拒绝的。
国内手机平台逐渐占据市场,为什么没有出现“3A大作”?
这个原因就非常简单,首先是因为适配难度的限制。目前市面的三款主机XBOX ONE X、PS4、Switch,每款主机首先jué定了只有一种配置, 游戏 厂商在对 游戏 进行适pèi时只需按照一种配置进行设计调试就足以完成开发,跨平台 游戏 顶多也就需要对三款主机进行适配。
而手机平台的参数选择非常多,芯片就可粗略分为苹果A系列、高通骁龙系列、海思麒麟、联发科helio,而除了苹果之外的每个平台处理器还分为中高低不同配置,再加上不同手机的内存组合繁多,试配开发工作将会非cháng繁琐复杂,也就导致了不能100%发挥每款处理器的全部实力, 游戏 画面的表现lì相应的也就有suǒ下降。再看Switch使用的这块Nvidia定制的Tegra X1处理器,在性能上还不及我们常见到的骁龙8系列最新处理器,但就是这样一款芯片,经过一对一的单独优化和开发,最后搭载了塞尔达传说这款 游戏 ,并运行流畅就是个很好的例子。
手机环境和PC平台很像?确实有些像,这就要提到第二点限制,那就是开发资金的问题。PC、主机大作开发成本动辄数亿美元与多年的研发周期,以手机接近一年一代的更新速度,大厂和手游厂商完全没必要,或是没能力冒这个风险。
再者就是手机的使用体验和家用主机和Switch有着非常大的一个不同点。就是点触交互和小屏幕对 游戏 体验进行了限制。家用主机自然不用多说,用电视屏幕配合手柄能带来很好的体验,而手机和Switch最直观的区别也在于缺少独立按键的手柄。现在的电竞 游戏 手机也正是看到了这点不足,为手机添加了单独的手柄配件,但也就有限的几款手机支持。不过手机作为通讯工具本就是每个人必定随身携带的物品,所以拿lái消遣 娱乐 ,打发无聊碎片时间是最方便不过的了,zhè一点很多入了Switch的玩家也不能否认,很多时候他们的Switch都tǎng在家里垫桌子了。
欧美对手机的依赖也比较高,但不如国内的低
头族这么凶猛,这是其一。
其二,其实国外的氪金手游也是有的,比如王室战争之类。
其三,同样一款 游戏 ,国内外收费标准不同,正所谓人傻钱多………
在中国很多时候开发 游戏 的人不喜欢玩 游戏 ,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做 游戏 。
一个最鲜明的对比,国外的 游戏 策划里,核心是关卡策划;国内的 游戏 策划里,核心是数值策划。
而最根本的是,因为中国 游戏 发展de断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产 游戏 长期的不思进取。
个人觉得想要让国产 游戏 变好,最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了,他们就会把开发重心从氪金变成提高 游戏 品质了。
首先, 国人对于国外接触到最多的 游戏 应该都是一些主机 游戏 ,这些 游戏 普遍都是买断制的。 游戏 一般价格在几shí块dào4,500块之间。而且后续都不用再进行充值了。对于普遍喜欢玩主机 游戏 的玩家来说,花几千块钱买多款 游戏 的玩家已经是非常不错了。
第一, 国外也有一些需要充值的 游戏 ,就拿我们最为常见的皇室战争来说。在没有被腾讯花90亿收购之前,这应该算得上是一款良xīn 游戏 ,出的传奇卡片也是不多,普通玩家也可以升级白卡或者更高等级的卡来提升,记得我当时玩的时候白卡11~12级(当时最高13级),稀有卡9级都是非常普遍的。也很少有礼包出来,所以玩家充值的金额也不是很多。
第二, 反观国内,腾讯和网易是两大 游戏 厂商,大部分的人都是玩过他们的 游戏 。
1、就拿腾讯来说, 腾讯主打的社交,因为人都有一种 攀比 的心理,社交NB的腾讯自然是抓住了这一点,各种 游戏 小刀割肉,让玩家觉得充值都赚到了。(打个比方,腾讯之前最赚钱的3kuǎn 游戏 莫非是CF、DNF和LOL,学生群体所贡献的金额是非常庞大de一比。学生在学校里面吹玩 游戏 多厉害多厉害,那肯定是受到qí他人羡慕的眼光,虚荣感也满满的。)
2、网易来说, 个人觉得网易主要赚的是女人的钱, 游戏 画面还是让女性玩家非常有冲动消费的,而且 游戏 相duì耐玩性比较gāo,但缺点都是太肝了。
总结来说: 国外肯定也是有非常氪jīn的 游戏 存在的,有庞大社交的 游戏 厂商肯定是赚的盆mǎn钵满的。但是,国内的玩家都接触不到太多的国外社交,所以对于国外的认识自然会少很多。
十大耐玩不肝不氪手游
十大耐玩不肝不氪手游:部落冲突、王者荣耀、阴阳师、英雄之城、dàn仔派对、炉石传说、时空中的绘旅人、英雄联盟手游、决战平安京、我的世界。
1、部落冲突
在游戏中玩家们可以开启属于自己的部落,还可以带领自己的族群们一起去争夺资源和土地,精彩又丰富的战斗故事,还有高度自由的创造玩,能根据自己的需求来创造各种建筑物品,可以在游戏中不duàn的扩大自己的实力,一起迎接黎明的曙光。
2、王者荣耀
丰富精彩的竞技对战玩法,各种不同的模式都可以任意的选择,百余位各有特色的人物英雄,每个英雄的技能都大不相同,给玩家们带来非常丰富精cǎi的游戏体验感,高清优质的游戏画面和刺激的团队合zuò推塔玩法,也是长期深受玩家们欢迎的游戏。
3、阴阳师
精彩的游戏剧情,刺激的战斗玩法,还有各种不同的斗技体验,各种精zhì特色的角色,都能带玩家们进入沉浸式的游戏世界,丰富多样的战斗场景都可以体验,不同的游戏模式和刺激的战斗玩法都可以来挑战,随时可以在游戏中养成你喜爱的角色。
4、英雄之城
精彩的大型战争策略游戏,上下五千年的文明都可以在游戏中体验,游戏中拥有非常真实的dì理环境和庞大的地图都值得探索,在游戏中可以尽情的发挥你的大脑,做出各种完美精湛的策略,选择你喜爱的英雄来创造属于自己的文明世界吧。
5、蛋仔派对
轻松上手操作体验,全新的交友板块都能让你感受到很有趣的体验,快节奏的游戏模式,还有各种竞技的玩法,玩jiā们可以在游戏中感受各种疯狂的追逐和碰撞,体验丰富的模式和刺激的大乱斗玩法,随时随刻的在游戏中放松自己,还能与qiáng劲的对手一同战斗。
6、炉石传说
游戏中有数十位角色和职业都可以选择,玩家们需要做出完美的策略来进行卡牌对战,游戏中拥有丰富的礼包和各种有趣的活动都可以参与,玩家们发动大脑来智慧各种英雄完成刺激的挑战,高清的游戏画面和丰富的游戏芹衫画脊首宽面都可以让玩家们沉迷其中。
7、时空中的绘旅人
全新的平行宇宙游戏概念,还有优秀的声优为游戏全程配音,精致细腻的樱亮游戏建模和各种优质的游戏画风都能让你爱不释手,在游戏中给玩家们带来了全xīn的剧情,和各种隐藏的支线,随时可以在这里体验丰富又甜蜜的剧情爱恋,一步步养成自己喜欢的角色。
8、英雄联盟手游
手机端的英雄联盟延续了端游中的模式和玩法,采用了镜像模式让玩家们体验游戏,还有别致的选路线系统都可以在这里体验,同样也有姿态系统可以让玩家们体验,随时可以选zé自己最爱的英雄和皮肤来开启一场精彩刺激的策略推塔游戏体验感。
9、决战平安京
玩法非常多样的moba手游,里面的角色都是阴阳师世界观里面的,式神们全部汇集峡谷进行对抗,游戏节奏相对比较快,在任何时候都可以拿出手机进行一局非常轻松的游戏对局,使用金币还能在游戏中解锁更多的式神。
10、我de世界
庞大又丰富的地图场景,高清细致的像素沙盒游戏世界,玩家们可yǐ在游戏中体验高度自由的游戏玩法,还有各种精彩有趣的创造体验,满足玩家们的各种探索需求,拥有丰富的材料资源和各种多样有趣的模式,随时都可以在游戏中创造出专属于你的世界。
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