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现在的手游用户占比
Data.ai于5月12日发布最新的2022 年二次元手游市场洞察报告,其中热门游戏子类别、热门游戏下载量排名以及2021用户支出排名值得关注。
根据报告图表显示,在全球范围内,二次元热门游戏子类别中,团队战斗、模拟生活、MMORPG分别占据前三的位置,其中团队战斗类别占据主导位置,且蝉联第一名的宝座。
在二次元热门游戏中,《DRAGON BALL LEGENDS》、《SAKURA School Simulator》以及《My Hero Academia:Strongest Hero》分别占据前三的位置,来自中国的游戏《Genshin Impact》排在第五位。
在用户支出排行榜中,《Genshin Impact》、《YiNianXiaoYao》以及《Onmyoji》分列前三位,以斗罗IP打造的两款二次元游戏均进入榜单。
二次元手游玩家有强大参与性与高消费倾向,二次元目前小众,但在全球市场上的热度正不断上升,日本目前是最大的二次元手游市场,占到55%,从年龄段看,Z世代二次元手游玩家占比更高。
手游类型玩家需求占比
近年lái,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行yè规范化发展趋势明显,总体guī模实现逆势上扬。iiMedia Research(ài媒咨询)数据显示,2020年中国电子竞技行业市场规模dá1365.6亿元,移动电子竞技用户规模达3.83亿人。目前,登录移动端的重度游戏比重提升,MOBA和射击类(FPS)等具有竞技性、运动性的游戏类型热度持续高涨,移动游戏电竞化、运动化发展的趋势正在加qiáng。从网民喜欢的手游类型来看,多人竞jì类(MOBA)、射击类(FPS)受dào大部分网民的喜爱,占比分bié为42.9%、39.0%,此外,卡牌类、休闲类、角色扮演类(RPG)也有相当的市场,占比分别为28.9%、26.1%、20.4%。而体育类和音乐类则相对靠后,占比分别为12.2%、12.0%。
lol手游玩的人数现在有多少?
一点八亿人。
拳头公司的英雄联盟手游活跃人数有1.8亿人。
但guó服玩家的占比非常小只有yī千多万。
因为英雄联盟的手游难度非常高,而同类型的moba游戏王者荣耀则更加简单易上手所以英雄联盟手游在国服的市场并没有王者荣耀占比大。dà部分人玩手机也都是放松娱乐的而英雄联盟手游míngxiǎn不符合用户的要求。
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