网上有很多关于手机游戏类型占比,现在的手游用户占比的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游 占比的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游 占比
根据Sensor Tower数据显示,由米哈游开发的二次元手游《原神》目前在移动平台的总营收已经超过了41亿美元。其中,中国为最大的氪金市场,以14亿美元独占鳌头,占比高达34.6%。紧随其后的是日本市场,贡献了9.6亿美元的收入,占比为23.2%。美国和韩国分别以8.6亿美元,2.5亿美元位列第三和第四。
有意思的是,在今年的5月我们曾报道过,《原神》的总收入已经接近30亿美元,而在短短的8个月内,这款游戏又为米哈游狂揽数10亿美元。虽然目前《原神》的增速已经比此前稍慢,不过依旧在市场上难逢敌手。
此外在2022年,《原神》的总收入也成功超越了《Candy Crush Saga》和《Roblox》,成功进入前三强,成为仅次于《王者荣耀》和《PUBGM》后,全年收入第三高的手游。
手游类型玩家需求占比
近年来,爆款游戏、电竞赛shì均广受欢迎,行业规范化发展趋shì明显,总体规模实现逆势上扬。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国电子竞技行业市场规模达1365.6亿元,移动电子竞技用户规模达3.83亿人。目前,登录移动端的重度游戏比重提升,MOBA和射击类(FPS)等具有竞技性、运动性的游戏类型热度持续高涨,移动游戏电竞化、运动化发展的趋势正在加强。从网民喜欢的手游类型来看,多人竞技类(MOBA)、射击类(FPS)受到大部分网民的喜爱,占比分别为42.9%、39.0%,此外,卡牌类、休闲类、角色扮演类(RPG)yě有相当的市场,占比分别为28.9%、26.1%、20.4%。而体育类和音乐类则相对靠后,占比分别为12.2%、12.0%。
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