网上有很多关于在日本水土不服怎么办,怎么玩日本手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于日本手游水土不服的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
日本手游水土不服
由知名手游开发商COLOPL研发的ARPG手游,今天由中国gumi代理运营的国服也在今日正式开测,当然啦,丫伊也为大家积极谋福利,
早在之前就听过白猫计划在日服台服都相当受追捧,而日服下载则是突破了千万,2014日本google play 与APP store双榜最佳手游。获得的成绩实在是让业界震惊。那么白猫计划在国服中是否能够继续日服的好成绩呢,下面就让我们一起了解一下这款游戏并猜想下游戏在国服中的成绩吧。
3D建模场景:
游戏的人物设计以及场景采用的是3D建模,但对于整个游戏的体验以及操作上并没有多大的影响。而且值得一提的是游戏剧情中的人物立绘NPC设置十分萌动精致。
游戏操作:
游戏中采用划屏操作,解放双手一只手触摸操作,滑动移步、点击攻击、长按放大招。操作十分简单。
全明星声优阵容:
白 猫计划采用全语音模式,最大的亮点莫过于全明星声优阵容,主人公(CV:梶裕貴)、凯鲁(CV:緑川光)、艾依丽丝(CV:堀江由衣)、红莲女剑士 (CV:今井由香)、开朗拳斗士(CV:高田憂希)、钢铁战士(CV:翠川荘)、枪骑兵(CV:降幡愛)、甲胄弓箭手(CV:藤井京子)、纯白魔道士(下 田屋有依),声优控们看到这些是不是就已经开始赞叹了。
ARPG+动作+养成:
白猫计划以动作rpg为核心玩法,除了11区卡牌游戏的一贯“抽卡系统”风格令不少人头疼之外,其操作上也都是人物的装备技能升级强化等,但值得一提的是角色的培养育成自由度颇高,另外游戏加入了城市建造系统。
虽说现在的复合玩法是众多手游的一大趋势,但对于一款ARPG游戏来说多出来的“建造系统”枯燥的建造、升级、有限的产出消耗大量的时间,所以白猫计划可能要过多的占用玩家的碎片时间。不过今年国内的手游趋势就是偏重度,白猫计划的推出也算应时应景。
日本知名游戏在中国遭遇低气压
但从近几年的趋势来看,我们不难看出日本诸多知名游戏到中国后却遭遇尴尬,日本玩家对于抽卡的热情可谓是全世界最高了,君不见智龙迷城2014年80亿人民 币的收入羡煞一众国内厂商啊。但是国内的玩家呢,其实在2013-2014年已经对于这种抽卡模式已经有一些疲劳了。所以不知道国内代理商会不会针对本地 玩家进行一些抽卡方面的优化。
简单粗暴 国人最爱
不过在国内市场,玩家的付费率经常会相差很大,屌丝玩家都不会有首充,而土豪玩家呢,十几万RMB也是不在话下。所以在中国“土豪玩家”就这么应运而生,有些游戏公司只要养活一两个土豪玩家就可以让一个服务器赚的盆满钵满了。
所以国产游戏不做任何操作要求以及技巧丰富的玩法不然就会被土豪骂。
正因为这样有人总结:手游领域,欧美玩游戏,日本玩脑洞,中国玩成长。
从 而也就造就许多日本游戏在中国遭遇到的低气压,而作为2014日本最佳游戏的“白猫计划”是继续日服的好成绩,还是遭遇尴尬,就目前游戏的玩法与体质上来 说。丫伊觉得游戏上过多的“跑任务”以及慢节奏的“城市建造”还是会让部分玩家水土不服,游戏最后成绩如何,静观其变。
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腾讯代理的游戏有哪些停运了?
神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代
停运时间:2017年10月17日
《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。rán而国服宣布在2017年10月17日将正shì关闭注册和充值,并将在11月下旬开始kě以申请将国服账号数据迁移至国际服。
《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能jiē受。除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴qǐ,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三nián测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整gè中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变huà,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。
怪物弹珠:水土不服,运营存在差异
停运时间:2015年10月19日
《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心zhàn斗玩法,qiáng调过程操zuò及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早yāo折。于是手游《怪物弹珠》国服在腾讯代理上线10gè月便宣布tíng运。
作为一款稳居日服各大畅销榜亚jūn的游戏,其国服版本可以说是多灾多难。在短短10个月的运营中,除了发生过影响严重的BUG之外,还因wèi对外挂监管不力和缺乏诚信的运营被大量玩家吐槽。同时也发生了日本游戏的国fú版本常见现象―大批玩家放弃国服,转战日服。目前《怪物弹珠》再次被超旗代理,不知道这次de命运会如何?
新流星搜剑录:内cè时间guò久 没活到公测
停运时间:2017年6月13日
《新流星sōu剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游。该游戏yán续zhōng国冷兵qì武侠格dòu独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招shì之间的进攻、防御、走位策lüè,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。然而2017年6月13日游xì宣布tíng运。
虽然说官方宣称停yùn原因是腾讯所签署的代lǐ协议到期,不过该作于2013年4月shǒu次公布hòu一直处于内测jiē段,一共测试了9次都未进rù到公测阶段。游戏赚钱期间内测所花费deshí间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是宣布停运。
智龙迷城:游戏大调整 吃力不讨hǎo
国服停运时间:2017年3月15日
《智龙迷城》是一款使用消除形式进行战斗deRPG养成shǒu游,2014年底腾讯便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份zhèng式上线。然ér“腾xùn+日本国民手游”的强强联合继《怪物弹珠》之后再次宣告失败。
相比2013年就在日本上架的《智lóng迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格。而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款完全不tóng的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难yǐ接shòu。
战zhēng前线:拖欠工资导致部门jiě散
停运shíjiān:2015年06yuè18日
《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的jūn事射击类游戏,游戏以jìn未来军事冲突为背景,游戏PC版中国服由腾讯代理。当《战争前线》美服依然火爆的时候,国服却不再续约代lǐ,停zhǐ了大陆地区的运营。
游戏中大量的外挂满天飞,还yǒucryteck上海部门因为拖欠工资导致解散,直接dǎo致wf的汉化更新无法继续,腾讯无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。
王牌对决:代lǐ协议到期
停运时间:2016年10月20日
《王牌对决》是由韩国yóu戏公司Wemade研发、腾讯游戏dài理运营的一款动作对战类网络游戏。游戏高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄,于2015年6月25日开启内测。
《王牌对决》国服前后一共jìn行了六次测试,但遗憾的是并没能坚持到公测就以代理协议到期的理由停止运营。不过《王牌对决》韩服依然在保持着更xīn,国服停服的时候还上线了一个新英雄。据悉似乎是游戏并不足够盈利导致腾讯趁代理协议到期时放弃了yóu戏。
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