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休闲手游市场现状
7月14日晚,彭博援引消息人士称,腾讯考虑斥资不到5亿欧元(约合5.68亿美元)收购Voodoo约20%至25%的股份。法国游戏公司Voodoo是全球超休闲游戏的巨头,旗下手游包括Roller Splat、 Snake VS Block等。
知情人士还透露,因为还有其他竞购者,腾讯并不一定能达成协议。Voodoo也一直在考虑游戏开发商Ubisoft Entertainment和Zynga的收购意向。根据彭博今年5月的报道,收购交易对Voodoo的估值可能超过15亿欧元。
36氪就潜在的竞购消息向腾讯方面求证,腾讯回复称:不予置评。
若竞购交易达成,这将是腾讯在欧洲地区一系列游戏投资的最新动作。今年1月,腾讯提出全资收购挪威游戏公司Funcom(《混沌在线》开发商)的要约。今年2月,腾讯入股德国游戏公司Yager,该公司是《特殊行动:一线生机》的开发商。
过去10年,腾讯不断以并购或入股的方式整合全球范围内的游戏IP,欧美和日韩是重点,投资范围覆盖手游、PC游戏、游戏技术等产业链上下游。
腾讯投资管理合伙人李朝晖去年曾经表示,腾讯在全球每年大约会投数十家游戏公司,截至2019年11月底,已经投资了100多家游戏公司。经36氪梳理,最知名的一些游戏公司包括《英雄联盟》开发商拳头公司Riot、《部落冲突》开发商SuperCell、《战争机器》开发商Epic Games、《刺客信条》开发商育碧、《使命召唤》开发商动视暴雪、《绝地求生》开发商蓝洞等。
此次腾讯对于Voodoo的竞购,还有一点值得注意的是,Voodoo是全球超休闲游戏的领导者。据Sensor Tower,2020年5月,在全球下载量排名前十的超休闲游戏厂商排行榜中,Voodoo位列第一。
图源:Sensor Tower
目前,超休闲游戏(国内典型的如微信小游戏)是一个玩家需求快速增长的市场。Sensor Tower的数据显示,2020年5月,全球排名前十的超休闲游戏发行商在App Store和Google Play共获7亿次下载,较去年同期增长42.8%,占5月全球手游下载量13.9%。
值得注意的是,作为游戏领域的新晋玩家,字节跳动率先切入的类别也是休闲游戏,包括《脑洞大师》《我功夫特牛》《小美斗地主》等多款游戏疫情期间在iOS游戏免费榜上表现亮眼。字节跳动近期也以休闲游戏试水海外市场,其中《我功夫特牛》在3月获得了日本手游下载榜第2名。
手机游戏的趋势
内容提shì:手机游戏市场在近几年zhōng都将报纸稳定chí续的增长,并且在2014年,全球手机游戏市场的规模将达到114亿美元。
据国外媒体报dào,Gartner近日发布的数据显示,今年全球手机游戏总营收将超过56亿美元,相比qù年de47亿美元,其市场规模增加了19%。
Gartner还表示,手机游戏市场在近几年中都将报纸稳定持续的增长,并且在2014年,全球手机游xì市场的规模将达到114亿美yuán。
2011-2015年中国shǒu机游戏市场调研及投资前景预测报告
数据显示,目前在所有的手机消费lèi应yòng下载中,有70%至80%为手机游戏,ér其中的60%至70%是免费的。Gartner预计这yī趋势将在未来2至3年中持续。Gartner首席分析shīTuong Nguyen表示,围绕手机应用商店的大量xuān传进一步扩大了手机游戏市场的营收潜力,但多数shǒu机yóu戏玩jiā仍钟情于免费游戏,免费手jī游戏的广告支持商业模式在未来三年内不会有太大的发展空间。
而手机游戏市场增长多与智能手机销售de增长、新的发布渠道(例如应用程序商diàn)、新兴市场的发展、小额支付的发展以及支付方式的改变(例如面向服务提供商的直接支付)这些因素有关。
文章来源: http://www.chinairr.org/view/V04/201010/11-53639.html
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