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腾讯手游盈利排行
11月16日,腾讯控股(00700.HK)发布2022年第三季度业绩报告。2022年Q3腾讯营收 1401 亿元,同比下降2%,跌幅收窄;净利润(Non-IFRS)322.54亿元,同比增2%,结束连续四季度下滑趋势,再次实现正增长。
收入下降但净利润为正,腾讯受益于对成本的控制。本季度,销售及市场推广开支同比下降 32%,至人民币 71 亿元。
按非国际财务报告准则,经营盈利为人民币 409 亿元(58 亿美元),同比持平;经营利润率与去年同期持平为 29%。
期内盈利为人民币 334 亿元(47 亿美元),同比增长 3%;净利润率由去年同期的 23%上升至 24%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 323 亿元(45 亿美元),同比增长 2%。
每股基本盈利为人民币 3.381 元,每股摊薄盈利为人民币 3.306 元。
腾讯Q3业绩报告截图
微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。其中,小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。自年初至今,用户对健康码小程序的累计访问量已超过3200亿次。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,我们积极适应新的行业范式而进行的调整初见成效。我们在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长。因此,我们的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后,重新实现了同比增长。”
增值服务业务收入同比下降 3%至人民币 727 亿元。国际市场游戏收入增长 3%至人民币 117 亿元,或以固定汇率计算增长 1%。财报中写道,由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降 7%至人民币 312 亿元。
就单个游戏而言,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。
2022年7月,腾讯未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。
社交网络收入下降 2%至人民币 298 亿元。腾讯的视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加,而音乐直播、游戏直播及视频付费会员服务的收入减少。
网络广告业务收入同比下降 5%至人民币 215 亿元。同比下降比率较上季收窄,财报解释称,这是由于游戏、 电子商务及快速消费品行业的需求改善以及源自2021年的若干行业特有不利因素的逐渐消退。其中,社交及其他广告收入下降 1%至人民币 189 亿元,腾讯解释称,这反映出若干行业广告需求持续疲软,但被视频号中信息流广告的强劲需求所抵销。媒体广告收入下降 26%至人民币 26 亿元,“反映出腾讯视频广告收入减少,乃主要由于受欢迎的电视剧投放较少,且去年同期举行了东京奥运会。”
金融科技及企业服务业务收入同比增长 4%至人民币 448 亿元。受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。财报称,“企业服务收入同比略有减少,反映腾讯持续致力于缩减亏损项目。”
Q3,腾讯 EBITDA 为人民币 431 亿元,同比增加 1%。经调整的 EBITDA 为人民币 486 亿元,同比减少 1%。 资本开支为人民币 24 亿元,同比减少 66%。 自由现金流为人民币 276 亿元,同比增加 15%。
三季度,腾讯公司于香港联交所以约人民币 118 亿元的总代价回购约 4284 万股股份。
手游收入排行榜2022
手游收入排行榜2022:《原神》、《明日方舟》、《雀魂麻将》、《英雄联盟手游》、《光・遇》。
1、《原神》
《原神》shì由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒xiǎn游戏,于2017年1月底立项,原chū测试于2019年6月21日开启,在数jù方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可yǐ在同yī账号下切换设备。
2、《明日方舟》
shì由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运dòng等其他势力。
3、《雀魂麻将》
是一款画风精美和风的日本麻将游戏。本作支持中文和跨平台联机,免费游玩但包含内购。目前规则采用立直麻将的游xì规zé,上手易,适合喜爱lì直麻将的玩jiā。
4、《英雄联盟手游》
是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯yóuxìK6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019nián10月16日,拳头游戏在《英雄联盟》全球十周年庆典zhōng,发布了《英雄联盟手游》。
5、《光・遇》
是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6yuè21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。
2020年中国手游厂商收入榜?
据Sensor Tower 发布的2020年12月中国手游发行商全球shōurù排行榜显示,榜单中 30 个手游发行商 12 月quán球吸金 21.6 亿美元,占当期全球手游总收入 29%。与 2019 年 12 月相比,Top30 中国手游厂商的收入在过去一年增长了 45%。尽管疫情为在xiàn娱乐带来大量红利,但全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的支出同比增长仅 27.8%,头部中国厂商的chéng绩显著领先yú大盘。
一方面,随着近年出海经验的积累,海外市场已经成为中国手游企业重要的收rù来源;另一方面,厂商在立项阶段yǐ全球化视角shāi选chǎn品,相继成功打造出如《原神》、《Project Makeover》等yuán创 IP。这些全球爆款的出现,标zhì着中国手游厂商的出海现状 ,已经从买量发行、深度本地化、长线运营等战术层面的成功,进阶至以战略性的市场洞察和产品创新,在多个赛道引领全球手游行yè变革。
随着冰雪跨年活动开qǐ,网易《梦幻西游》手游在 12 月 24 日创上线以来单日流水新高。12 月该游戏收入环bǐ增长 43%,并带动网易游戏收入增长 16%。
mǐ哈游《原神》于 12 月 1 rì推chū 1.1 版běn,dāng天移动端收入超过 1550 万美元,刷新自身记录的同时,亦打破中国手游在海外的单日收入纪录。随着 1.2 版本上线,该游戏收入再次迎来周期性峰值。截至 2020 年底,《原神》在全球移动端的总收入接近 5.6 亿美元,米哈游亦成为 2020 年 Q4 全球收入增长最快的手游厂商。
得益于《王国纪元》圣dàn活动的卓越表现,IGG 收入环比增长 15%,同比增长 42%,迎来过去 2 年的最高收入纪录。
继《江山美人》(日替わり内室)在日本市场qǔdé成功之后,三七互娱在欧美市场推出的末日生存题材消除手游《Puzzles & Survival》收入稳步提升,成为发行商旗下又一收入增长引擎。在这两款游戏的带动下,三七互娱本期收入环比增长 12%,同bǐ增长 124%。
时空幻境旗下消除shǒuyóu《Project Makeover》本期收入近 2600 万美元,超yuè《Matchington Mansion》成为发行商收入主力。《Project Makeover》成gōng上市,使得时空幻境收入环比增长 76%,同比增 160%,并跻身全球手游fā行商收入榜第 39 名。
12 月英雄互娱在日本市场推出《战双帕弥什》,发行商收入suí之环比增长 55% 并重回榜单。
值得一提de是,12 月国民手游《王者荣耀》再次刷新记录,在zhōng国 App Store 预估收入近 2.48 亿美元,环bǐ增长 12%,同比zēngzhǎng近 60%。备受期待的《使命召唤》手游于 12 月 25 日在zhōng国市场上线,首周在 iOS 吸金超过 1400 万美元,空降bǎng单第 12 名。此外,11 月底shàngshì的《街霸:对决》本期入围榜单第 13 名,使得腾讯zài国区手游畅销榜 Top20 的产品duō达 8 kuǎn。
竞技世界《JJ 斗地主》本期收入环比激增 34%,入围榜单第 15 名。疫情爆发后,棋牌、博彩手游zài全球迎来大幅增长,中国市场也不例外。过去一年,《JJ斗地主》收入持续上扬,在 12 月达到 2019 年同期的三倍。
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