网上有很多关于弹弹堂手游距离怎么算,弹弹堂一屏的距离是多少的知识拓展,也有很多人为大家解答关于弹弹堂手游 距离计算的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
弹弹堂手游 距离计算
S2赛季刚刚过去弹友们就迎来了S3赛季,这个赛季中弹友们是否几多欢喜几多忧呢?在S2赛季末期的大更新中,玩家的最高等级提升到了70级,新添加了试炼塔等新的玩法,每次大更新必然会有新武器的到来,UFT-1型VS箭矢风暴作为两款新型武器,各自的优势又是什么呢?没有对比就没有伤害,让我们来看一下吧!
【UFT-1型】
UFT-1型这一武器属于以火球作为炮弹的攻坚型武器,擅长攻击高护甲的单位,必杀为三发散射。攻守兼备的武器。
“真”阶段:[怒火]受到炮弹命中并造成伤害时增加20点怒气,每回合只触发一次。若每回合都受到敌人攻击的话,在原有怒气的基础上再增加20点怒气,即使受到敌人的“消怒”也能快速恢复怒气值,打出pow。
“极”阶段:[烈焰]普攻攻击距离6m内的单位可以附带灼烧效果2回合,每回合造成7%最大生命值。自带灼烧效果,无需使用燃烧弹来耗费体力。
“狂”阶段:[熔铁]必杀技攻击灼烧单位时无视目标护甲,三发火球同时精准命中时还会造成20%最大生命值的真实伤害。在这一阶段使用跟踪弹便可触发这一效果,叠加整整20%的伤害,敌人不死也残。
“神”阶段:[强化]攻击+5%生命+5%
[淬火段位达到3且满级解锁]出手有3%几率获得护甲提升60点每一回合。这一武器的攻击和生命属性在同级武器中本就中等偏上,叠加5%后它的攻击将更胜一筹。
【箭矢风暴】
箭矢风暴这一武器属于高速型的输出武器。擅长以暴风般的攻击摧毁敌人,普攻为2连发模式。这一武器的速度可与同级武器中的速度一哥——神风相匹敌。
“真”阶段:[千机]每回合首次精准命中获得一层持续2回合的印记,叠加3次印记可以获得力场护盾效果,触发护盾后的2回合无法获得印记。
“极”阶段:[箭矢]普攻命中时会给目标留下持续1回合的箭伤,最多叠加9层,普攻攻击有箭伤的单位每层箭伤会使造成的伤害提高3%。
“狂”阶段:[破军]每层箭伤会使必杀技能伤害提高5%,如果自己生命值低于40%则该攻击无视护甲且无法格挡。
“神”阶段:[强化]速度+10%。
[淬火段位达到3切满级解锁]出手有3%几率获得护甲提升60点一回合。
通过以上的对比,不难看出箭矢风暴这一武器的各项属性以及技能都要优越于UFT-1型这一武器,就目前而言,这两款武器的获取还没有具体的途径,老司机更加喜欢箭矢风暴这一武器,毕竟速度快的武器才能有更大的几率在对战中获得首发。
弹弹堂手游蓄力高抛距离和高度怎么算
高抛一频距要多少力是说不准的,重要的是看风,知道风和频距后,再套入公式{力度(通常是90力)-频距+或-风力x2(顺风用加,逆风用减)}高抛一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也yǒu人用9度)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌rén距离是9度.现在是顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度倒挂:倒挂顺风:90度+距离+风度X2倒挂逆风:90度+距离-风度X2比如说:你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.倒挂顺风:90度+9+2=101度半抛的力量应该是61另外针对的的是轰天来说的一屏幕的距离按做20考虑比方说距离是15,风度表顺风3.5那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度力度应该dǎ在60的位置(如果你不知道怎么看频距就去网上视频看看)楼上的说的不太对,如果风是0.51.01.52.0..就只要改度数就行了,但是风不是0.51.01.52.0..,就要加力或减力)
弹弹堂计算公式
亲爱的玩家:
您好《弹弹堂》是一个竞技游戏,比的主要是看谁更“准”,怎么才能更“准”呢?
1、准确的记忆力;
2、快速的心算;
3、灵敏的手眼pèi合。玩〈弹弹堂〉的每一个回合要经过这么几个bù骤:
一、 精准测距;
二、 回忆“力距表”;
三、 完成第一步和第二步后,知道要用多大的力;
四、 观察风向和风力,修正上一步确定的角度和力度;
五、 调好角度,按下空格,待力度涨到上一步算出的力度时立即释放空格,发射;
六、 感受对手/敌人被自己打击的快感。
理论上:记忆力越好,心算越快,出手更准确的人,就能把《弹弹堂》玩得更好。
以下是常用度数计算公式:
若您还需要其他读书计算公式,记得追问哦!
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弹弹堂距离怎么算?
根据自己的游戏画面可以测算屏距,将画面
移动一下,从自己的人物头部开始算,到画面的。
lìng一端结束,这就是10距,所以将一个游戏画面
平均分成10个等分,每个等分为1距,如果对面
人物chāo过10距,记录下10距的位置,在将画面
移到10距的位置,在用前面的方法测算下一个画
面的屏距,再加上前面的10距就是你的人物到对
面人物的距离。
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