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弹弹堂手游角度在哪里
丛林峡谷这一地图的设计很巧妙,弹友们在初次接触这一地图时一定被它漂亮的花丛“坑”过吧?有些弹友因为经常被丛林峡谷地图中央的花丛迷惑浪费好几颗炮弹,所以并不喜欢在这一地图中开战。而在丛林峡谷地图中对战其实并不困难,只要弹友们认真一点,避开中央的花丛就能轻易获胜。那么如何在丛林峡谷地图中对战呢?让我们来看一下。
【地图详解】
花丛占据地图的三分之一,这花丛也是最容易迷惑弹友们的地方。弹友们进入这一地图时会觉得可弹射范围很大,殊不知这花丛就是最大的障碍物。弹友在拉线时没有把花丛考虑在内,这不仅白白浪费炮弹,还为敌人提了醒。
系统在随机分配时,同一队的弹友会被竖直分布在同一位置,弹友不必担心会出现“误入敌穴”的状况。
【道具推荐】
速射+进阶速射+分裂弹+追踪弹。
速射+进阶速射可令弹友发射四颗炮弹,四颗炮弹在击破弹友们弹射路线中的障碍物的同时还能对敌人造成伤害。弹友使用进阶速射+分裂弹时搭配追踪弹可使九颗炮弹全部命中敌人,并且进阶速射+分裂弹可将武器总伤害提升50%,血量再厚的敌人也会被打掉至少30%的血。
【武器推荐】
高空抛物、沙漠之花、电击枪、神风。
这一地图所需的弹射角度比较大,对弹射角度小的武器首先排除。弹射角度大的炮弹抛起的角度就高,可以利用花盆武器抛的越高杀伤力越大的特点选择高空抛物和沙漠之花。
电击枪的暴击率很高,必杀技发出的三发闪电全部命中敌人后将造成恐怖的伤害,搭配追踪弹使炮弹全部命中敌人,伤害将可提升一个档次。
神风的攻速偏高且暴击率偏低。但是用神风的弹友都知道,神风在对局中打出暴击的次数并不少。神风的普攻有50%的几率附加灼伤效果,后期的神风可被称为“收割利器”。用神风在这一地图中作战获胜几率很高。
虽然对战地图是随机的,但是弹友们带以上四类武器对战并不会影响作战质量。
【宠物推荐】
水精灵、冰雪女神。
车友无论在哪个地图中作战都该带具有辅助作用的宠物。
新版本中水精灵的主动技能被削弱,但回复生命的效果依旧如前。
冰雪女神是新出的双技能神宠,她不仅有美丽的外表还有强大的主被动技能。
如果有敌人飞到自己身边时,可使用冰雪女神的主动技能。冰雪女神的主动技能可对自己身边5m内的敌方造成自身护甲*400%的真实伤害且消除100点怒气,使用后回合结束,该伤害不受道具加成影响。
弹弹堂手游30度定角变力玩法详细攻略
wán《弹弹堂手游》,你要掌握的是角度和力度,呵呵,就是找手感!现在为大家详细解析角度的使用技巧,每个角度都有自己的力量表,根据lì量表计算力度是很重要的参照哦!弹弹堂口袋版30度定角变力,50度变力变角,为什么我要把这两个一起讲?因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。首先必要把以下的力量表记住:1距离=14力2距离=20力3距离=25力4距lí=29力5距离=32力6距离=36力7距离=39力8距lí=42力9距离=45力10距离=48力11距离=50力12距离=53力13距离=55力14距离=58力15距离=60力16距离=63力17距离=65力18距离=67.5力19距离=70力20距离=72力这个是30度的力量表。风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。但是,风力duì30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。公式:角度=50度±风力X2力量=30度力量表±风力,比如对手距lí和我是10风力是2,我用54度46力打就可以打中对手。30度适合两屏内打人基本上是适合全距离了。50度适合1.5屏内打人远le误差会比较大。更多精彩资讯敬请关注18183手机游戏第一门户!
弹弹堂如何变角
这个东西我可以算是吃第一批吃螃蟹的人,我玩的还是去年没出戒指合成的老版本,是多玩3区的,名字叫一,最好记录应该是5弹4点杀3人,就是开2个2连击鄙视xià那个时候三叉这些道具都还要钱。好像是彩虹桥那个图,老版本图大很多,最后我一个轰天一次杀3人,提前算好没个人的距离和角度,开了11加爆先给前面个空血2个炮弹,然后变下角度把后面一个埋了,最后一个有点险在空中下面地还厚,风好像是顺的就先打2下地板把下面打空然后降个角度把他埋下去。这个是事实。好了废话多了。其实很简单,先算好你和几个坐标的距离想好角度然后听见炮响一次
弹弹堂高度打法求?
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+逆就—)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的jī础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如guǒ在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
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