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手游什么掉反震
梦幻西游手游什么攻宠好?今天小编给大家带来的便是梦幻西游手游攻宠选择推荐,有兴趣的小伙伴快来看看吧。
随着律法女娲的加入,敏攻宠可谓越来越多,毕竟律法女娲的速度资质高,并且拥有一个独有的技能善恶有报,既然有如此好的先天条件,很多小伙伴都选择把它打造成一只敏攻宠,这样能在对方宠物还没有出手前,给对方造成伤害。此外由于善恶还会触发双倍的输出伤害,一个双倍伤害直接秒杀对方也是时有的事情,这也是将其打造成敏攻宠的主要原因。
既然是打造敏攻宠,那么在属性点方面就必定会加到敏捷上,这样输出方面就有所欠缺,想少加一些敏捷属性我们可以为其学习一本高级敏捷,这样能很大程度地提升自身的速度。而其它打书方面我们首先要选择提升输出的高级偷袭、高级必杀、高级强力,以此来弥补输出方面的欠缺。其次是需要一本保证生存能力的高级神佑复生。
血攻宠
血攻宠是利用超高的气血来让自己在对战中有足够的站场能力,在对战中不会轻易被对方单位集火掉,血攻宠在面对时下法宠盛行的PVP时代优势尤为明显,毕竟自身的血量多,生存能力方面有一定的保证。在第五届武神坛总决赛中就出现了这么一幕,紫禁之巅服务器大唐三刀都没有带走对方的一只攻宠,这足见证明其超强的生存能力。
我们在选择培养物攻宠时,不止要选择攻击资质较高的宠物,更要看它的体质资质,两者的资质都高培养出的血攻宠会更加完美。血攻宠在打书方面基本和所有的物攻宠类似,如果在技能格子允许的情况下,最好为其学习一本高级反震,这样能有效地抵御对方的物理点杀。能让对方点杀不成功的同时反给对方造成一定的伤害。
耐攻宠
耐攻宠和血攻宠一样,是在拥有不错的生存能力前提下还能完美地发挥其输出,区别是一个是依靠强劲的气血来保证自身的生存能力,而另一个则是依靠超高的防御能力来抵挡对方的物理输出。
虽然耐攻宠在面对物理输出时优势十分明显,但在面对法系门派及法宠时就略显尴尬,因为大量加了耐力和力量,那么气血就相对较少,很容易被对方法系一波带走。
在打书方面物攻宠该有的技能我们都要相应学习,此外我们还要学习一本高级防御,来进一步提升其物理防御,甚至在内丹选择中我们还可以选择腾挪劲内丹。
隐攻宠
隐攻宠在游戏中一直很火,因为隐身能在回合中有效地保证自己的生存能力,而输出能力也相当地惊人,游戏中小伙伴们也把隐攻宠分两类,一类是全力加点的高输出杀人隐攻,另一类就是加了敏捷的高速隐攻。
全力加点隐攻在选择胚子时不用要求太高,攻击资质和成长高就可以了,而高速隐攻则相对要求高一点,保证攻击资质高的同时还要拥有较高的速度资质,其次是在学习技能时还要为其学习一本高级敏捷来提升自身的速度优势。
隐攻宠在兽诀搭配方面基本都是必备一本高级连击,虽然高级连击和高级隐身同时出现会让隐攻宠的输出有所降低,但当触发高连后,连续两次对目标造成的伤害足以弥补这一劣势。
鬼魂攻宠
既然法宠、血宠都有鬼魂宠,我们的攻宠同样有鬼魂宠,鬼魂攻宠在我们的PVP中占有一定的分量,毕竟在时下的PVP中很多团队都是采用的清宠战术,宠物的存活基本关乎一场对决的走向,谁优先清掉对方的宠物就会获得对决的主动权,所以宠物的生存能力至关重要,此时我们就可以利用鬼魂宠来缓解局面。
之前提到的物攻宠都可以打造成鬼魂宠,在打造鬼魂宠时我们不仅是要学一本高级鬼魂这么简单,我们最好还学习一本高级驱鬼,再加稍许的敏捷点,这样能在对战快过对方的鬼魂宠,带来的收益会更大。
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20亿MHB作为研究费用所得到的宝宝打书jīng验,不敢说权威,却颇具代表性,正所谓实践代表真lǐ. 先排弃目前的一些比较流行的说法: 1.宝宝打书yào看时辰. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时chén无关. 2.宝宝打书要看地点. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关. 3.高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大. 可以很负责任的告诉大家.宝宝打书和高低互顶无关. 4.各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家.不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的lèi型无关. 那么好了排除这些以后我们慢慢探tǎo宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢有没有可以让我们有或多或少的掌控呢 答案是确定的,有! 宝宝打书就是梦幻程序的计算.我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题.举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25%. 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢 比较贴切的是5%掉亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞. 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉亡的几率.以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉.好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。 小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的. 打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运.打完后技能排列为 亡 高幸运 高毒 鬼魂 .高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,亡位置不变.我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 亡 高幸运 高神佑 鬼魂 .显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为亡 高毒 高神佑 鬼魂 .如果出现了这样情况wǒ们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的.这种循环是短暂的,在顶掉相tóng3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能.这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书.也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技néng宝宝的珍贵.所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博. 在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路.大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低.在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等.按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧. 小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来huí顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变.当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立.在给带有亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉.我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书. 宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书zuì后的两个技能是特技书技能hé师门技能,无论你如何打书zuì后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定了,顶掉它的几率为0.普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是jiǎn单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动. 总结:1.宝宝打书的时候要考虑技能位置排列 2.没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的. 3.出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否dǎshū. 4.每周维护后技能位置或许会发生改biàn,如果不改变,上周的循环照常结束
问道反震水应该怎样弄?
问道手游,反正水就是弄一套反震属性的套装。不过一般不建议这么弄,如果你是玩体木的话,因为你的血足够厚,那么反正还有一定的作用,如果是水系的话,你的血量不够多,那么就没有太大意义。
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