网上有很多关于美食的手游,美食手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于手游食之的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游食之
说到二次元塔防,相信玩家们无一例外想到的是19年最大的爆款——《明日方舟》。
抛开二次元这个特性,《明日方舟》可以说已经做到了目前手游市场上塔防游戏的顶流。沿袭《千年战争》战法牧以及COST体系,并迭代出地图网格化以及角色返场化,大大提升了地图设计的复杂性以及玩家的可操作性,从而提升进一步提升了游戏的策略性。
最近加入的集成战略,融入了Roguelike玩法后,增强了地图的复用性,很大程度上解决了鹰角的产能问题。
此举后的《明日方舟》,可以说更进一步拔高了它在塔防手游领域的地位,不过也由此让更多的玩家误以为,《明日方舟》就是国产第一款二次元塔防手游(毕竟在《明日方舟》出来之前,没有一个二次元塔防能掀起广泛的讨论)。
而今天要讲的正是国内最早的二次元塔防手游——《山海战记》。
迭代于KR的玩法《山海战记》是由微笑科技于15年推出的手游,当时国内二次元手游市场还未爆发,二次元手游也还停留在小众领域。
山海战记
当时市场上的主流产品还是以CLike的《战舰少女》、横版卷轴射击的《崩坏学园2》、即时战略卡牌《梅露可物语》为首。
当时整个二次元手游群体不像如今那么庞大,《山海战记》也没有留下像《阴阳师》那般划时代的表现,或者留下像《战舰少女》研发与发行产生矛盾引发的大规模舆论事件。
战舰少女
总之就是没有任何值得人们茶余饭后戏谈的焦点,因此当时该游戏也仅仅在核心二次元玩家群体中为人所熟知。
当然了,这种情况很大程度取决于产品本身缺乏足够的竞争力。
不过比较有意思的是,《山海战记》并不像《明日方舟》和《一零计划》那样迭代于《千年战争》
,而是迭代于二次元玩家比较少了解的塔防游戏《Kingdom Rush》。
Kingdom Rush
《山海战记》作为塔防游戏最大的特色,就是除了固定位置的炮塔外,还有可自由移动的炮塔。这种玩法在操作性上甚至比如今的《明日方舟》还要高,部分关卡需要玩家操纵炮塔灵活走位来通关,有点像当年《锁链战记》的移动炮塔玩法。
山海战记
最良心的二次元手游《山海战记》的核心玩法其实可塑性非常强,可以不停推出设计优异的关卡留住玩家,就像如今的《明日方舟》。
然而该游戏却早在17年的时候关服,但比较有意思的是,该游戏最终留下了“最良心”的美誉,玩家们甚至说《山海战记》因良心而倒闭了。
或许不了解的读者对游戏良心在哪非常好奇,但其实他们良心的地方非常粗暴,就是大量地发红玉。
红玉属于游戏内最高层级货币,相当于其他游戏的“钻石”,用RMB直接购买。而官方对于红玉的投放却并不吝啬,竞技场、推图、对话、签到等系统玩家都能获取,而且官方也经常主动通过邮件发放。
更重要的是,很多奖励并没有时间限制,TapTap上就有玩家表示,他弃坑一年多,在听到游戏即将关服后重登游戏以作回忆,发现一下子就领了五万多的红玉。
被遗忘的缺点看到这里是不是大家都认为《山海战记》很良心呢,无论是路人还是玩家可以在评论区发表一下自己的看法,不过笔者想说的是,《山海战记》真的是因为良心而关服吗?
显然不是。
就拿上文所说的游戏关服前回坑的玩家来说,为何游戏如此良心,却会弃坑一年多?其实TapTap上的评价还有后续,说明了他弃坑的原因,就是游戏太单调了。
每天就是日常领体力,用体力刷图刷材料,然后用材料合成装备,渐渐就厌倦了。
更重要的是,当年的《山海战记》就像19年的《明日方舟》一样,产能不足。
游戏开服上架四个月,大型活动仅仅只有两个,而且第一个活动(圣诞活动)的持续时间仅仅只有一周时间,虽然第二个活动(春节活动)稍长一点,但也不过是两周时间。
虽然说游戏活动太密集玩家容易感到疲惫,从而引起玩家流失,但《山海战记》的活动周期远远称不上密集。而活动结束后,玩家又回到了日复一日的刷图养成日子。
当然了,官方也不是没有看到这一点,于是推出高难度的副本玩法“极限试炼”以填补游戏空窗期。然而实际效果却事与愿违,被玩家用双英雄无塔单刷轻松通关,之后又回到了日复一日的刷图养成日子。
更重要的是,当玩家养成已逐渐到顶的时,游戏又没有新内容的情况下, 玩家在游戏了就已经没有了追求。玩家失去追求后,结果只有一个——弃坑。
结语《山海战记》其实很难算得上上乘的游戏,即使单以画面、立绘来看,也比不上同年的《LoveLive》、《梅露可物语》。
但游戏并不只有画面,当时入坑 《山海战记》的玩家更多也是被它的塔防玩法所吸引。而塔防游戏最大的一个弊端就是关卡没有任何重玩性,几乎为一次性地图,对制作团队的产能要求非常高,即使画面远胜《山海战记》的《明日方舟》,19年也同样遇到该危机。
山海战记插图
另外值得一提的是,在过去许多玩家会把游戏停服的原因归咎于其付费,认为游戏不够良心,但其实绝大部分时候,游戏的成败跟良心并无关系,《山海战记》就是一个例子,如果还需要更多例子的话,16年发行的《贪玩蓝月》,今天依旧活得很滋润。
食之契约会关服吗
会。根据查阅食之契约游戏官网显示:《食之契约》从测试开始便一直受到广大玩家的支持和喜爱,但因运营业务的调整,我们遗憾而又不舍地宣布2020年5月21日起关闭所有服务器,并正式停止运营。《食之契约》是一款美食拟人冒险经营手游,在游戏中玩家可以边经营餐厅,边拯救世界。
cf手游万化坊规则?
1、CF手游万化工坊系统攻略如下:
2、【万化工坊】
3、什么是万化工坊呢?简单来说,就是一个可以把旧武器变废为宝的系统。玩家可以分解部分紫色、橙色永久武器及永久万化道具获得熔炼币,然后消耗熔炼币和钻石获得随机外guān皮肤。这些皮肤都超级炫酷,而且都是从未上线过的神秘新皮肤。
4、【变废为宝】
5、接下来我们再聊聊如何将旧武器变废为宝。CFM上线至今已有四年之久,很多玩家的仓库内存已经不gòu用le,有的大佬买了扩容卡还是无法容纳众多武器。而这些武器中,有很大一部分都是已经被时代淘汰了的旧武器,有了英雄武器就基本不会去用它们了,久而久之仓库的内存就越来越小。
6、在这些旧武器中,有很大一部分都是重复的,比如钻石十连抽出的战龙大炮、沙鹰苍龙以及星座系列等等。这些重复的旧武器现在根本用不上,想回收成精通点又舍不得,和鸡肋一样食之无味弃之可惜。有的玩家仓库里面十几把战龙大炮,星座系列也十几èr十把,占用了很大一部分仓库内存。
7、除了武器之外,万化道具也很消耗仓库内存,开箱子送的重复皮肤光效数都数不过来。有的玩家只有一把火麒麟,开箱子却爆好几个永久能核皮肤和光效,就会出现万化道具太多根本用不过来的情况。这些永久万化道具也和重复的武器一样,留着会占内存,回收又觉得可惜,让我们很是苦恼。
8、不过没关系,等万化工坊上线了之后,大家就可以痛痛快快的把tā们回收啦!回收这些鸡肋道具可以获得熔炼币,消耗熔炼币+钻石可以获得炫酷的新皮肤,这波废物利用的操作可真够优秀的!回收旧武器,获得新皮肤,何乐而不为?
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