网上有很多关于2017年出的手游,2020年1月上线手游的知识拓展,也有很多人为大家解答关于17年4月手游市场的问题,今天开拓网(www.kaituohao.cn)为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
17年4月手游市场
机会源于对IP的高度还原,对3D动作手游的理解,以及航海王大IP结合抖音等各种流量能力带来的想象空间。
去年3月中手游曾表示,旗下重磅IP产品《航海王热血航线》(下称《热血航线》)将由字节跳动旗下的朝夕光年独代。时隔一年,《热血航线》终于定档在4月22日公测。
在先前的测试中,《热血航线》在TapTap上的分数高达9.2分,目前稳定在8.9分。在好游快爆上,游戏评分也高达8.8分。从评价来看,有不少玩家对游戏的操作、战斗,以及公平竞技表示肯定。
对于漫改手游来说,最便捷的改编方式或许就是直接做成纯卡牌游戏。不过这次,《热血航线》却选择了ARPG这个方向。
设计思路:
用ARPG玩法还原航海王IP
《热血航线》对IP的还原体现在各个方面。首先,游戏开场时就有一段香克斯将海贼王草帽交给路飞的名场面。《航海王》粉丝都知道,这段剧情某种程度上是整个故事真正的缘起,背后也藏着不少悬念。
随后,正式的剧情从路飞决定离开风车村、出海冒险开始。在主线剧情中,《热血航线》近乎复刻了原作的剧情体验,比如为克比鸣不平、救佐罗、招募伙伴……配合原著动画片段,IP粉丝可能会回想起多年前追动画的时光。
除了剧情,《热血航线》也很注重内容的可玩性与表现力。例如《航海王热血航线》中的勇者挑战玩法,兼具较强挑战性和丰厚奖励,击杀BOSS后开启下一难度,根据击杀积分(通关时间、最终血量等判定)获取相应奖励。勇者挑战是具有一定竞争性的玩法,推进玩家角色培养进程,同时又对原著IP中的经典角色,经典战斗场面进行了还原。
针对航海王IP「友情、热血、冒险」的核心卖点,《热血航线》选择了即时战斗的设计——游戏中不分卡等级、星数,PVP玩法也只关注操作。
除了这些,航海王IP还有一个精髓——「伙伴」。为了还原这种羁绊感,《热血航线》在游戏中加入了招募成员、收集船只、组建航海团的玩法。
在场景方面,为了还原航海王IP中广阔的海上世界,《热血航线》设计了大面积的海域地图。在海上乘船航行时,玩家可以发现新的岛屿、触发奇遇与彩蛋。
从客观上来说,这些设计的思路或许谈不上最惊艳。但对于航海王IP粉来说,体验天空岛、深海监狱、海兽、挖宝等熟悉元素时,可能会有一种特别的沉浸感。
在操作路飞冒险的过程中,有不少可探索的点埋藏着。比如路边会遇到宝箱、房屋中的NPC会送抽卡券的碎片,这种探索体验也有些近似于单机游戏。
在战斗与操作方面,《热血航线》中的PVP玩法也算是一个亮点。游戏中基于公平PVP的前提,引入了连击、反击、闪躲、霸体、格挡、抓取等格斗机制,放大了ARPG战斗方式的游戏乐趣,也让游戏的战斗深度提升不少。
另外,《热血航线》在一些细节上也有自己的想法。例如在招募伙伴时,玩家可以为想要的角色画一张招募图,让路飞帮忙找。这种既有脑洞,又符合原著设定的小设计,在游戏里还有很多。
总的来看,《热血航线》在通过战斗、探索、细节等各个方面的设计,尝试还原原IP热血与冒险、友情与羁绊的内核。
发行理念:
巧选入场时机,填补IP市场真空
对《航海王热血航线》的看好,除了源于对游戏玩法设计和产品细节打磨的认可外,也和朝夕光年在这一项目上的选品及发行思路脱不开关系。
《航海王》作为三大「民工漫」之一,在国内的知名度居高不下,其原著漫画在腾讯动漫上有将近200亿的人气值。同时,由于作品本身没有出现后期战力崩坏的情况,至今仍在连载,生命力也有保障。
对于《航海王》这样的IP所衍生出的手游产品,若没有在资源掌控,发行能力,发行经验上都有雄厚基础的发行运营商的支持,显然也很难在竞争日益白热化的手游市场快速立足。
也正是在这样的大背景下,朝夕光年的入局,让外界对于《航海王热血航线》未来前景的预判,有了很大的不同。而朝夕光年在《航海王热血航线》的发行上所作出的努力和尝试,也进一步证明了其对于将《航海王热血航线》打造成为国内IP改编手游标杆的决心。
现阶段的国内市场,除了IP改编产品在玩法上的同质化较为严重外,在发行线上,传统发行模式的一成不变和老套也越发明显。一言以蔽之:国内IP手游这些年来的发行,除了买量,还是买量。所谓的差别,无非是谁家买量成本更低,谁家买量规模更大,谁家的买量更为精准罢了。
然而,拥有流量“大树”的朝夕光年,却并不甘心默默“乘凉”,反而对于《航海王热血航线》的发行有着自己的一套方法论。
例如基于对IP内核的理解,他们开启了以“海迷集结计划”为主题的一系列预热活动:通过“梅利号”主题站、九大人气角色海报等多种形式的市场活动素材吸引粉丝群体。目前,《热血航线》在抖音的话题播放量已经高达11.7亿次。
虽然抖音这样的字节系自有流量还是要用,但朝夕光年的核心思路并非直接引流,而是用优质内容带动口碑和转化,再用沉淀下来的种子用户进一步裂变、扩散,从而撬动更庞大的真实客群,跳脱出过往IP手游单纯买量的局面。
综合来看,《热血航线》对朝夕光年或许有相当不同的意义:在此之前,朝夕光年发行的中重度产品,像早期的《战争艺术:无限进化》《热血街篮》,以及前一阵的《镖人》手游,更多都是在所处品类赛道中做打法尝试和能力积累。
但《航海王热血航线》可能更加特殊,它的IP影响力毋庸置疑,ARPG玩法又已经得到过市场的验证。目前来看,产品的完成度也不错,有着拿下市场空白的机会。爆款IP加上不俗的玩法,再加上抖音制造国民流行风向的能力,上线时势必将掀起不小的风浪。可以预测,朝夕光年此次发行《航海王热血航线》,算是站稳了漫改手游的楔子。
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4月移动游戏市场规模环比增长2.39%,增长的原因有哪些?
4月移动游戏市场规模环比增长2.39%,增长的原因很多,主要是两个方面,第一个原因是因为智能手机的大范围普及,现在很多人都拥有一款不错的智能手机,所以很多人都选择玩游戏,再加上píng时的社交圈和娱乐圈都离不开游戏,所以整个移动端游戏环境扩张的很快,很多人都是因为朋友玩,所以自己也跟着玩游戏。
另一方面jiù是疫情原因,有些人因为疫情原因被迫呆在家里,所以只能玩游戏,这就是wèi什么4月移动游戏市场规模环比增长2.39%的主要原因。基于这两个原因,小编认为今后手机端游戏市场还是会不断的增长。
首先就是因为智能手机增多的原因,因为很多的人现在都有智能手机,并且很多游戏现在都可以在手机上进行玩,而手机端相比电脑端,手机端更加的便携,所以很多人都喜欢手机游戏,因为手机游戏随时打开,随时结束,而电脑则是需要特定的地点和电源,所以手机端的yóu戏更加的适合时代的发展,所以手机yóu戏玩家更加增加。这是一个主要的原因。
另一方面现在的手机已经不仅是一个通讯工具了,而是一个很全面的工具,特别是社交方面,很多人都是通过手机进行的社交,而现在的很多游戏都是社交游xì,所以现在的手机游戏可以用来社交,结识更多的人,所以更加的适合市场。而这也是一个主要的原因。
最后一点就是因为疫情原因,现在很多人都因为疫情原因导致无法出门进行工作,所以很多的时候就得呆在家里,无所事事,只能玩手机游戏,所以在4月份的时候,很多的人都是受到疫情影响,然后宅在家里玩游戏,所以4月移动游戏市场规模环比增长2.39%。因此,现在很多年轻人都是通过在家里玩游戏de方式来度过无聊的时间,所以手机游戏的便携式和社交方面的功能,导致越来越多的人通过手机游戏来进行自己的需求。
cf手游哪年上线的?
1、cf手游于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月8日在韩服正式上线。
2、cf手游即《穿越火线:枪战王者》,是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯
游戏打造发布的第一rén称射击类手游《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜
伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关单人挑战等
移动端特有玩法。3、游戏有竞技、休闲、剧情、挑战等多个模式可供选择,既能满足玩家对枪林弹雨、血肉横飞的激情战斗的渴望,也能提供打怪闯关、休闲消遣的轻娱乐
场景。竞技模式包含人机试炼、团队战、爆破战、个人战、狙战dāo战、单挑
七种子模式。休闲模式包含阵地、生化终结者、激爽团队、藏猫猫四个子模式。剧情模式需要玩家进行单人战役,通关获得稀有奖励。挑战模式则需要玩家多人合作挑战生化狂潮(需等级达到4级后解锁)
以上就是关于2017年出的手游,2020年1月上线手游的知识,后面开拓网小编会继续为大家整理关于17年4月手游市场的知识,希望能够帮助到大家!