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龙之谷手游工程师一转
作者:酱牛腱/Anitama 封面来源:《爆肝工程师的异世界狂想曲》
<STORY>网名“佐藤”的程序员铃木一郎为甲方的蛮横需求正在连日爆肝开发游戏。忙里偷闲打了个瞌睡,醒来却发现已经身在异世界的荒野之上,1级新人,弱不禁风。面对袭来的蜥蜴人,他按下了不知为啥和游戏一模一样的操作界面上的按钮。划破天际的流星雨把蜥蜴人连同其背后的龙之谷夷为平地……310级穿越者(历史上最强魔王150级)佐藤的异世界冒险开始了!
作为一名号称“日本起点”小说站“成为小说家”的热心读者,我很清楚这个站的良作率其实颇为不堪。这几年来,我不知道有多少次在花了三四天看完几十上百万字后怒摔手机——“我靠我有这时间浪费干点啥不好!”然后就变成“唉,接着看这个还不如重看xxx呢”。
而在“成为小说家”上,有四部小说便是我经常重看的xxx。其中一部就是这部《爆肝工程师的异世界狂想曲》。
如剧情简介中所提到的,男主300多级,除了战力吊打一切之外,技能点够多于是生产系点满,料理系点满,总之啥都满。敌人被一路碾压,本方生活质量水涨船高。直到这里,是不是觉得都是普通的龙傲天设定?
那些被我们亲切地称为“厕纸”的日本轻小说,它们所受的,尤其在华语圈所受的诟病,往往叫做“格局小”。有龙傲天的力量,却龟缩在学园里,享受着高中生的人际关系。而一往大了写,就能发现作者各种政治经济社会文化方面的知识积累不足。但是作为轻小说主要目标群体的初高中生也不需要太大的格局,(至少很多出版社认为)他们就爱看学园龙傲天作品。
《爆肝》没有这个问题。它对于世界观的描写格局宏大而又细节丰富。男主的龙傲天力量,反而成为游历这美好世界的安全保障。游山玩水,顺便随手秒boss解决世界危机。
当然了,大部分日本网文对于格局小这一局限其实已经做出了一定程度的突破。毕竟异世界,怎么也得是个没见过的世界,于是这舞台起码是要往大了铺的。加上网文作者来自各行各业,大多在本职工作有一技之长,对社会也有更深层的认识(偏见)。于是网文里的世界往往会更大一些,这是一个异世界网文的优势。然而格局依然谈不上大,作者的眼光依然局限于自身的生活。所以我们最常见到的,就是把自己的日本生活周边带去异世界。给异世界人吃个酱油,卧槽酱油美味天下无双。给异世界人看个动画,卧槽这简直是世界上最完美的艺术形式。这说到底是日本停滞的社会中,年轻人对于未来缺乏希望,他们的努力难以得到相应的回报。所以他们希望他人能够接受原原本本的自己,给不想努力的自己点赞。然而大家也都很清楚,社会那么凶险谁理你啊。于是他们只好写出另外一个世界,在那个世界里他们唯一会玩的网游直接成为了他们强大的实力,他们做个唯一拿手料理摊个荷包蛋,别人就吃得涕泪横流。多么悲哀而又畸形的幸福。
《爆肝》没有这个问题。标题叫《爆肝工程师》,男主是程序员,然而吊打异世界基本不靠那么点编程能力。现世和异世界的相联系不仅仅局限于一个日本人的普通生活,世界与世界间的关系隐藏着更大的阴谋与伏笔。
而龙傲天作品还有一个问题,就是主角太强的话,往往不适合和其他角色发展太深太真挚太细腻的感情。这很容易想象,一个无往不利的超级强者,和他认真怼的早都死了,和他谈恋爱的早都全x全收了,哪有啥爱恨情仇好写?除非对主角做精神上的阉割,正如那些我们喜爱的厕纸小说中的性冷淡男主。
《爆肝》没有…好吧有这个问题。但它很巧妙地回避了这一问题。收一堆美少女,然后把她们当女儿养。可以看看下面的CAST列表体会一下有多少美少女,难道有人会不喜欢美少女吗?
最后,我发现这篇前瞻似乎用的是季末推荐的写法。然而对于这部我非常喜欢的原作小说的动画化,我执意选择了前瞻推荐的方式。我希望有更多的人可以以每周追番的方式来欣赏这部作品。当然,如果顺便去看看原作小说就更好了。
毕竟看PV的效果,播完时我可能就不好意思推荐了。
<STAFF> 原作:爱七宏监督:大沼心系列构成·脚本:下山健人角色原案:shri角色设计:泷木祥子音乐:MONACA音乐制作:DIVE II entertainment动画制作:SILVER LINK.☓CONNECTOP:「スライドライド」Run Girls, Run!ED:「スキノスキル」Wake Up, Girls!<CAST> 佐藤:堀江瞬杰娜:高桥李依波奇:河野日和小玉:奥野香耶丽莎:津田美波亚里沙:悠木碧露露:早濑莉花米娅:永野爱理娜娜:安野希世乃>>《爆肝工程师的异世界狂想曲》官网
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《龙之谷》各职业的一转和二转分别能转什么?
战士: 一转:剑圣、战神 ;二转:剑圣―剑皇、月之领主;战神―狂战士、毁灭者
弓箭手:一转:游侠、箭神;二转:游侠―影舞者、风行者;箭神―狙翎、魔羽
法师:一转:元素师、魔导师;二转:魔导师―shí空领主、黑暗女王;元素师―火舞、冰灵
牧师:一转:祭司、贤者;二转:祭司―雷神、圣徒;贤者―圣骑士、十字军
学者:一转:工程师、炼金术师;二转:工程师―机械大师、重炮手;炼金术师―炼金圣士、药剂师
舞娘:一转:呐喊者、舞者;二转:wǔ者―刀锋舞者、灵魂舞者;呐喊者―黑暗萨满、噬魂者
龙之谷手游学者转职工程师还是炼金术士好
先说明下基础属性成长关系,智力成长高就魔攻、蓝上限和魔防成长高,敏捷成长高就致命、致命抵抗、物攻成长高,力量成长高就物攻、硬直、硬直抵抗
学者的成长属性是智力和敏捷,物理系工程师堆敏捷以及物攻(敏捷比力量对物攻的加成高),某些技能有属性攻击还可以对些属性攻,魔法系炼金堆智力以及魔攻,根据技能属性尽可能堆属性攻(最主要)
工程师主要以召唤为主,自身输出比较少,刷图召唤de炮塔是无敌的但是存zài有持续时间,召唤出来的鸭子会自己寻找敌人攻击(但是要看人品即鸭子的al),同样存在也有持续时间,一转前的机器人摄魂怪在工程师这个职业有技能可以强化变成战斗力,除非主动技能或者工程师的某些技能,鸭子和摄魂怪发动技能攻击不消耗蓝,只在于是否cd以及召唤物的智商,工程师可以转职重炮和机械,重炮特点是爆发力强,走摄魂怪还有主动攻击技能那一块,机械的输出稳定,走召huàn各种塔以及重磅鸭各种技能(ex这类强化技能都是和鸭子有关系),工程师的召唤物最大上限是3只鸭子和3个塔(无论是哪种),可以说你不是一个人在战斗,你的背后是一个装甲师,以多打少是工程师的特diǎn,工程师除了堆物攻面板外,因为成长属性关系其实防御不怎么缺,物魔双防稍微堆些基本满足要求,在面板满足的情况下还可以堆水攻击,因为寒冰喷射塔是水攻击,属性攻击效果明显,其它属性看情况吧,工程师的定位比较全面,通过召唤物能打能扛能拉仇恨,操作略为无脑,缺点是召唤物往往zì动攻击目标没有指向性(除非只有一个的时候),有的时候不会集huǒ或者说保护你自己,龙之谷往往物攻容易堆因此工程师花销比较少,任何职业土豪都堆最终。
炼金是属性攻击职业,所有属性攻击光暗水火都具备,一转前的摄魂怪对于炼金没有什么作用因为没有任何技能与摄魂怪有关系,炼金的特点是大多数技能会在使用的时候提供炼金术幻影一个(如果加了元素充能和化学充能会根据属性类别再额外多出一个),幻影最大上限是10个,在技能尤里卡作用下会被动的按照幻影数量减伤加智力,如果一段时间不使用炼金系的技能(不消耗幻影的),幻影会自动消失清零,炼金的两个32技能以及两个四十大都会消耗幻影,根据幻影数量提高范围和伤害效果,炼金的鸡尾酒技能会根据幻影数量提供特效,召唤魔法草会根据幻影数量具有不同属性攻击(召唤物),因此炼金的伤害以及范围和幻影有关系,因为某些技能的范围甚至有段时间叫卡屏术士,tōng过消耗幻影炼金可以有三个持续时间很短的召唤物,炼金的优点是爆发力极强,32技能使用根据幻影不仅伤害高而且范围超远,对战甚至直接击倒对手,缺点是近战比较吃亏。目前炼金的主要伤害技能都是元素充能那一条路,毒系被削弱不少,二转职业为炼金圣士和药剂师,炼金圣士主要定位为输出,药剂师则可以辅助与输出,生存力极强(除了不能当t其它能力都jī本具备),由于新出的55ex关系,药剂师的辅助jiā伤害能力大fú度提高,实际输出不低于圣士。因为炼金是魔攻职业,并且对火水暗一类属性要求堆高才有输出,所以在投资上花销很大,会比工程师更加花钱dāng然瞬间爆发力比工程师高很多,当然物防和致命也是要堆的,土豪满最终
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