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罗马时代手游
今年是吃鸡异常火爆的一年。
你会发现你只玩暴雪网游的表哥,每天王者上坑你的同事,在手机上养三个男人一只青蛙的隔壁妹子,都在不同的平台上吃着不同的鸡。
很多人想问,吃鸡是怎么火起来的呢?
我们忘记一切游戏专业视角的分析,仅从游戏中能够得到乐趣的人数来回溯一下过去几年流行游戏的变迁:
——梦幻西游魔兽世界称霸的RPG时代,齐心协力刷副本,刷过了所有人都蛮开心;
——英雄联盟王者荣耀的尚未过去的MOBA时代,一场比赛打完,五个人在庆祝,五个人在砸键盘;
——吃鸡的时代,最后一枪响后,吃到鸡的那一个玩家极度享受,99个人各有各的郁闷。
得到最终乐趣的人数越来越少,被夺走乐趣的人数越来越多。
在竞技式的娱乐方式里,你能得到的快乐不来自于系统奖励了你游戏货币或稀有道具,不来自一个荣誉称号或排名,而来自于你潜意识里知道你胜利的那一刻,在遥远的地方有1个5个或99个人正沮丧的望着屏幕。
说起来很残忍,但根本上,他们的沮丧,是你乐趣的来源。
竞技式娱乐本质上是一场乐趣的零和博弈。
人类为一场“只活一个”的竞技式娱乐而痴迷早已不是新鲜事。
古罗马时期,人们就开始把战俘放到一块场地中看他们杀的你死我活,玩法进化过程在我们看来有些熟悉:
—— 一群战俘,囚犯在竞技场中对抗狮子老虎等猛兽(魔兽世界等RPG中PVE副本)
—— 两边各有一队角斗士,互相厮杀只活一队 (英雄联盟等MOBA)
—— 一群角斗士在竞技场中自由搏杀,只活下一个 (吃鸡等大逃杀)
得到最终荣誉的人数越来越少,被夺走荣誉的人数越来越多。
太阳底下无新事。
唯一幸存的角斗士的荣誉,高于两队厮杀中胜利的角斗士,高于击杀猛兽的斗兽士。
因为这是和我们的游戏一样同样是一场零和博弈:
角斗士的荣誉,不来自于搏杀技术的评判,仅仅来自于他的幸存,是以多少人的死为代价的。
每一滴失败者的血,都化作他荣誉簿上的墨。
很残忍,是不是?
人们对以零和博弈为核心的竞技式娱乐的热爱,一直都在。
在古罗马竞技场,角斗士参与这场博弈是为了让自己卑微的生命能够有价值,看台上的贵族观赏这场博弈是为了感官的刺激与享乐。
是什么驱使我们呢?
两者都有吧,毕竟这是时代没人分得清什么是享乐,什么是价值。
罗马复兴各时代名字?
第一次复兴
查士丁尼一世时期。这位皇帝最主要的外交政策是按照罗马的前例重建一个包括所有基督教信仰的帝国。
第二次复兴
马其顿王朝时期。随着马其顿王朝(866年-1057年)的诞生,开始了拜占廷帝国第二个最辉煌的时期。
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