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梦幻手游 暴怒提升了
梦幻里面能做的任务是很多的,组队的就有神器、副本、归墟和抓鬼等。单人可以做的也很多,像师门和天下识君都是不错的活动。而打图、挖图还包括炼妖和鉴定装备,那都是玩家最喜欢的事情了,就是成本会稍微高一点。
TOP1 :宝图换来的神装
挖高级宝图,很多人都是奔着高级兽决而去的。毕竟挖一个牌子也才400多万,而出一本高级必杀,那就是3000多万了。这还是很值得欣喜的。而高级宝图,其实不单单只有高级兽决,后面增加了高级内丹。
挖宝图能出装备,这个一直都是存在的,特别是那种带蓝字的装备。可惜只能是90级以下的,不然有人挖出过无级别。这次这个玩家挖到了一个80级的腰带,是破血加愤怒,这两个蓝字的组合,对于物理系那别提多牛了。绝对算是神器的。
TOP2:固伤流口水的鞋子
固伤门派有自己的一套装备,灵饰需要带固伤的,然后身上的装备尽量都是高敏捷的。所以,他们在选择装备的时候,武器和衣服都会用高敏捷加成的。因为敏捷越高,能秒出的伤害就越高。
刷任务要考虑耐久度问题,120级的装备属性也还可以,然后珍珠不贵是它最大的优势。这个120级的鞋子,敏捷是真的高,达到了55点了。接下来就是去点化套装,出一个带敏捷的,就非常棒了。真的是固伤看了,都流口水啊。
TOP3:资质超完美的童子
这个童子可以说有点完美的,主要是底子实在太好了。一方面是攻击资质达到了1600点,就算是顶尖的服战宝宝,也就是这样的资质了。然后就是满成长,在1.3的成长之后,再配合高的资质,属性就不错太差了。
这是一个壁垒的童子,可惜没有翻页,不然上力劈华山也是没问题的。技能书打的都不错,壁垒宝宝该有的技能都有了。抗性是比较强的,还带了一个高级毒。这种宝宝比武的时候,用起来还是比较顺手的。
梦幻西游手游怒气使用技巧?
暴nù:受到伤害时增加的愤怒,增加20%
愤怒:使用特技时需要的愤怒为80%.
出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,此物给DT等róng易受到伤hài的门派使用大善.
可是,果真如此吗?
且,假设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.
暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.
那么:
携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X
携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X
那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X
结论:
①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F
②因为F.B均为整数,所以,实际上只yǒu-Y/30X>1才会有实际体现.那么只有30X
为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相chà1,2者才相差1回合。
③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25既25%当增加的愤怒是25%就是等效.
所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!)才能有,不起塔时,暴怒腰带好
④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8Y/X肯定小于Y/X.即愤怒腰带所需回合数少.
至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!
我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数zhí到30%!
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