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2017手游发展现状
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
2016-2018年中国电子竞技市场规模统计情况及预测
数据来源:前瞻产业研究院整理
2018年电竞产业主要收入构成统计情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
中国电竞用户发展空间巨大
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
2014-2018年中国电竞用户规模统计及增长情况预测
数据来源:前瞻产业研究院整理
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售 收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面, 电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
2014-2017年中国电竞游戏市场收入统计及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院
新思界很高兴能回答你的问题,电子竞技是用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。普通游戏的产业链往往局限于厂商与用户之间,产业链条短,难以成规模性。而电竞类游戏可以形成包含俱乐部、赛事、直播平台等的产业链生态圈。
以MOBA等类型的端游而受宠的电子竞技产业在近两年成为大热,产业规模不断扩大。在端游电竞如日中天的今天,移动电竞正悄然发展。2016年,是中国移动游戏市场的里程碑,中国移动游戏市场份额首次超过客户端游戏达到49.5%,成为份额最大细分市场。
近年来,端游市场已经过了黄金发展时期,增速放缓,而手游行业自2013年爆发以来始终保持着两位数的增长。近两年智能手机出货量逐渐攀高,智能手机的国民普及范围已经非常广泛。智能手机渗透率的提升也带动了中国手机游戏用户的增长。
新思界产业研究院发布的《2017-2021年中国移动电竞行业深度研究及市场投资风险咨询报告》中显示,手游行业目前存在巨大的利益缺陷,行业短平快的模式决定了手游产品迭代过快的窘境,为缓解这种不可逆的生长桎梏,手游行业必须寻找新的运营模式。移动电竞可以长期吸引玩家关注,克服手游本身的缺点,故移动电竞正在向端游电竞模式靠拢,成为游戏的下一个风口。2016年,移动电竞游戏收入(171.4亿元)为约客户端电竞游戏收入(333.2亿元)的1/2。
2014-2016年移动电竞游戏收入
数据来源:新思界产业研究院整理
电竞在1998年被引入国内,曾一度由于广电封杀制约导致发展停滞,2009年开始,DOTA2、英雄联盟等现象级游戏的诞生使得开始重新发展。电竞的赛事举办、俱乐部运营以及直播平台的建设都需要大量的资本投入,最早一大批富二代的投入促进了行业发展;随着电竞产业链的成熟,其经济价值成长空间的逐步显现。
相对于端游电竞,移动电竞难度更低、接入方式更便捷和游戏时间更短,相对于普通手游更加紧张刺激的竞技体验、更加公平的游戏设定和更优秀的游戏体验,在电竞文化传播如火如荼的环境下,传统手游用户将逐渐向移动电竞迁移。2016年,伴随爆款手游《王者荣耀》热度持续,移动电竞赛事迎来蓬勃发展。2016年移动电竞赛事达到29个,同比增长81.25%。
与国际先进国家相比,我国国产游戏开发底蕴不足,高级人才较少,自己研发能力不足,国内也有一些自己研发的游戏,虽然由网易开发的网游《梦幻西游》创造辉煌,国产电竞类游戏与海外厂商巨头还存在一定的差距。虽然手游市场整体仍高速增长,但人口红利的放缓使得手游市场已经成为竞争激烈的红海,以腾讯、网易等为主体的集中趋势明显,各厂商急切需要找到新的市场细分入口,移动电竞作为蓝海正显示出巨大的发展潜力。
手游的发展前景好不好?
前景不错,随着游戏产业人口红利逐渐消退,中国游戏市场的整体增速未来三年将逐渐放缓,主要是互联网和移动 互联网的渗透率已经接近饱和,用户数增速开始放缓。从游戏结构上看,端游和页游的市场规模占比会下降,手游会成为最主要的游戏品种。据《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》显示, 2016年手游市场规模达到819.2亿元,首次超过端游,同比增速仍然高达59.7%,远高于手yóu人口16%的增速。同时,手游市场游戏重度化和玩家付费意愿提升趋势明显,预计2017年yí动游戏市场规模至少超过1000亿元,行业前景十分看好。
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