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手游现状及发展趋势
我们常说的手游一般是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口实现多人在线游戏模式。
从整体的游戏行业来看就去年来看,中国游戏市场实际销售收入已超2965亿,相较去年增收超178亿,同比增长达到6.4%。虽然因宅经济效应衰减、爆款产品的数量的下滑,增幅较前年同比有所缩水,但基数依然巨大,且收入保持稳定增长。
其中手机游戏更是一枝独秀占据了游戏市场超七成的营收,且收入规模持续扩大,增速迅猛。最近几年以来,实际上PC端游戏和网页游戏的收入占比一直再持续下降。而与之相反,手机游戏行业收入增速明显,收入规模还有望进一步扩大。2020年,也就是在前年,手机游戏实际销售收入就已经达到2097亿元,占游戏产业销售收入的75.2%,销售收入比重逐年提升,成为了游戏行业的领头羊。
究其原因大致因为相对于传统的PC游戏以及主机游戏,手游具有开发时间更短,运营方式更多变,推广渠道众多,盈利模式新颖的优势,所以手游也越来越受到玩家市场的青睐,整体看来稳重向好。
随着游戏行业的发展以及大众对于游戏的接受程度的加深,国内游戏用户规模已超过6亿,同比增长0.22%有放缓趋势,用户数量也渐趋饱和。但伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理化。
通过手机游戏行业玩家在线时长变化可以发现手机游戏用户使用总时长在暑假和寒假期间会创造一个峰值,其中,去年八月用户使用总时长约为两万亿分钟,去年二月总时长约为两万三亿分钟,可以看出节假日期间用户在线时间有显著增长,数据表明这个时间段是手游行业的黄金时段,也是手游代理创收的最佳时机。
手游创业前景如何
行业主要上市企业:
目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:
游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入
移动游戏市场保持增长趋势
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我哗和国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占bǐ2.03%。
具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏shì场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影xiǎng,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。
客户端游戏近三年首次出现增长趋势
近年来,随着我国移动游戏市场的快乱哗盯速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡zǒu势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品biǎo现出色,使得用户使用习惯回归。
网页游戏市场延续下降趋势
近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74%,连续五年下降。
从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国芦困自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。
整tǐ来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。
以上数据参考前瞻产业研究院《
中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告
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