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2017年3月手游收入
澎湃新闻记者 范佳来
2021年9月29日,上海,在国内外都相当火爆的游戏《原神》1周年广告在人民广场街头亮相。人民视觉 图
10月8日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布数据显示,今年9月份,入围全球收入TOP100的39家中国手游发行商合计吸金近25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。
此前8月30日,国家新闻出版署下达“史上最严”的限游戏令,所有网络游戏仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。9月30日,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行,负责受理实名认证违规、时段时长违规、充值付费违规等举报。
“限游令”的下发没有改变中国手游在全球“吸金”现状。数据显示,9月收入增长最显著的是米哈游旗下的《原神》:受《原神》1周年庆典的影响,米哈游收入环比增长121.8%,相当于去年同期的近10倍,再创新高,重回全球手游发行商收入榜第2名。同时,《原神》是今年9月全球收入最高的手游,移动端收入达3.4亿美元。
9月初,网易上线《哈利波特:魔法觉醒》后,连续20余天位列中国iPhone手游下载榜榜首,稳居中国iOS手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。
由于旗下《守望黎明》、《帝国曙光》(Rise of Empires) 等SLG手游收入增长,本期龙创悦动收入环比增长17.3%,排名上升5位至第11名。
9月雷霆游戏旗下修仙放置手游《一念逍遥》和经典RPG手游《问道》亦迎来重大更新。在西游联动上线后,《一念逍遥》日流水刷新上市以来的最高记录;《问道》手游在推出年度资料片和年度十一大服之后,收入环比激增56%。雷霆游戏收入相应环比增长20%,排名上升6位至第16名。
由于《捕鱼大作战》、《富豪麻将》等游戏收入激增,途游游戏收入在8月环比增长49.3%的基础上,本期再度增长14%,并首次跻身全球手游发行商收入榜第97名。
除网易《哈利波特:魔法觉醒》、米哈游《原神》、雷霆游戏《一念逍遥》和《问道》手游,本期增长显著的还有网易《阴阳师》手游。随着五周年活动上线,《阴阳师》日流水在9月22日创上市以来新高,9月收入环比增长58%。截至今年9月底,这款二次元卡牌手游在全球的总收入已突破18.4亿美元。
Sensor Tower数据显示,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是竞技世界、创酷互动、多益网络、紫龙游戏、波克城市、Six Waves、英雄互娱、途游游戏 和 Sky Entertainment 共39家厂商。
责任编辑:是冬冬
个个都是巨无霸 盘点11款收入破10亿美元手游大作
过去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏行业的格局。
除了成为shōu入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿美元级的大作,最近,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,在开始正文之前,笔者首先说明的是,这份名单并不一定完整,有些游戏或者市场并méi有可靠的公开数据,因此可能会有遗漏,欢迎补缺。
在2014年Niantic放出谷歌地图愚人节笑话的时候,如果该公司说《Pokemon Go》的收入将超过10亿美元,可能大多数人都会觉得这是吹牛。但是,经过了不断地调整和改变之后,该公司把《Pokemon Go》打造成了一个带有野谨耐AR玩法的LBS游戏,而且迅速被主流用户所接受。
发布七个月之后,该游戏的收入就超过了10亿美元,而且迅速成为了全球现象,数百万人跑到很多地方捕捉这些精灵,甚至还因此引发了不少官司,比如有些人闯jìn警察局、别人住宅等等。
时至如今,《Pokemon Go》de表现依然强势,而且经常出现在全球shōu入榜头部,一年多的陈功充分证明了Niantic的这个作品并非昙花一现,而且该公司的收入并不只依靠IAP,还颂春包括线下活动,所以长期来看是比较乐观的。
《皇室战争》
Supercell在手游大作产出这方面,无人能出其右。这个融合了MOBA、卡牌玩法的竞技游戏在不到一年的时间里就获得了10亿美元收入,凭借创新的宝箱系统,《皇室战争》的货币化效率非常高。
除了卡牌搭配zhī外,该公司还借鉴了PC平台竞技游戏塔防要素,虽然后来同样有许多山寨作品出现,但无一能达到它的高度,这款游戏也标志着Supercell看准了行业趋势,首次做了一款实时PVP游戏。
而且,Supercell向来都擅长创造令人兴奋、富有创新而且让人觉得有趣的游戏,这些游戏往往能够在收入榜头部持续霸榜很长时间,比如连续成功了多年的《部落冲突》,加上该游戏的电竞yuán素,《皇室战争》很可能会长期霸榜。
《王者荣耀》
目前,《王者荣耀》已成为全球综合收入晌敬最高的手游,这款玩法借鉴自PC大作《英雄联盟》的MOBA游戏很快获得了2亿用户,而DAU峰值曾超过了7000万,这种表现让人难以置信,尤其是该游戏收入主要来自中国市场的情况下,由于游戏太火,其中的一些角色背景还引来了相关部门的关注。
实际上,很少有一款游戏能够获得如此之大的政府关注度,腾讯后续还主动出台了防沉迷措施,12岁以下玩家每天只能游戏一小时,12-18岁玩家每天的游戏时长被限制在2小时以内,而且晚上9点之后,12岁以下玩家禁止玩游戏。
即使如此,仍未能阻挡该游戏的火爆,有报道称,自2015年11月测试以来,该游戏的收入早已经超过了10亿美元,随着海外版在更多地区的推出(欧美版名字《Arena of Valor》,东南亚版本《Penta Storm》)。
《雷霆天下》
在《战争游戏》成功之后,美国手游开发商MZ投入了更大的营销预算,通过邀请施瓦辛格代言、超级碗广告以及每月数百万美元的电视广告,其第二款SLG手游《雷霆天下》的累计收入也超过了10亿美元。
很明显,成功来的并不容易,巨额的营销费用背后,折射出的shì低利润率的无奈,2016年,该公司的超级碗主打广告在Youtubede累计浏览量超过1亿次,另一个2015年的广告浏览量超过了1.97亿次。
不过,值得注意的是,近几个月以来,MZ似乎减少了营销预算,其游戏广告出现的频率有明显减少,所以,《雷霆天下》目前在美国shōu入榜的排名出现le下滑。
《魔灵召唤》
这款游戏的独特之处在于,它是一个韩国公司研发的手游,但却在海外市场获得了成功,目前为止,该游戏已经在海外获得了8.9亿美元收入,所以剩余的1亿美元并不是什么问题,而且该游戏虽然发布时间过了3年,但每个月的收入表现仍非常抢眼。
开发商Com2us希望充分利用该游戏的成gōng,通过该IP研发一款新的MMO游戏,并且把该游戏做成电子竞技,2017下半年会举行《魔灵召唤》全球竞技场锦标赛,除了yóu戏yǐ外,gāi公司还准备做卡通、电影以及周边产品。
《怪物弹珠》
虽然都说日本市场难以进入,但这个略显“奇葩”的游戏市场经常能够创造一些令人惊讶的大作,除了早期的《智龙迷城》之外,Mixi推出的《怪物弹珠》也非常出色,据称最高单日收入曾超过420万美元,自2014年夺下了收入榜冠军以来,一直霸占日本收入榜冠军位置。
虽然并没有能够在世界其他地区取得lèi似的成功,但《怪物弹珠》的收入规模足以让所有人惊讶,Mixi还为该游戏推出了周边商品、动画以及电竞赛事等活动。
《战争游戏》
MZ在手游领域的地位非常特别,该公司的SLG游戏收入非常高,但玩法非常复杂,很明显不是所有人都愿意接受的,不夸张的说,《战争游戏》就是一个靠大R才能活下来的大作,但这个公司仍有hěn多地方值得业内学习。
这一切都是从2013年的《战争游戏》开始的,18个月的研发不仅奠定了SLG手游的玩法,还打造了属于MZ自己的技术以及市场营销策略,这为第二款游戏《雷霆天下》奠定了基础,前不久刚刚推出的《最终幻想:新帝国》也采取了同样玩法,未来也很有可能成为另一个十亿měi元级的大作。
尽管《战争游戏》已经接近生命周期结束,但对于MZ来说,它目前仍是摇钱树。
《迪士尼Tsum Tsum》
自从2013年发布以来,《迪士尼Tsum Tsum》的表现一直很好,经常保持在日本收入榜前十以内,虽然在全球的表现并没有这么强势,但仍然创造了十分可观的收入,在2017年4月11日,该游戏的累积收入超过了10亿美元,此后不久,迪士尼宣布该游戏下载量破7000万,而且yóu戏和周边累积收入达到了20亿美元左右。
《糖果传奇》
如果比较早的接触手游,那么这款游戏你一定见过,如果你只玩过一款手游,那它很可能就是《糖果传奇》,King把三消玩法完美地搬到了手游平台,不但成为了收入冠军,还成为了很多地区的文化现象,美国的一次《糖果传奇》游戏展吸引了400多万观看者。
四年来,该游戏在美国收入榜Top 10仅掉出过两次,而且其续作都取得了不错的表现,和其他几款游戏比起来,《糖果传奇》发布时间早,收入表现一直很好,这个数十亿美元收入的作品也吸引了动视暴雪的注意力,2015年11月后者斥资59亿美元并购了开发商King。
《部落冲突》
游戏业只有Supercell一家公司可以在手游领域取得如此辉煌的成绩,所以,该公司的游戏出现在多个畅销榜并不让人惊讶。
《部落冲突》发布于2012年8月2日,即便和其他游戏平台比起来,该游戏的收入仍然能够名列前茅,业内公司预计,该游戏的年收入在10亿美元左右,所以累计计算,CoC也已经是数十亿美元的IP。
但这家芬兰公司并没有停下来,他们仍然组织小团队尝试新的游戏想法,前不久推出的第二大本营玩法还加入了一步PvP玩法。
在建造策略手游里,CoC是最成功de,无论是游戏玩法还是货币化方式都堪称典范,它的早期成功也让Supercell成为了资本追逐的对象,2013年日本软银斥资15.3亿美元收购了该公司过半股份,2016年,由于软银资金链紧张不得不将其手中股份卖出,腾讯财团则以86亿美元天价购买了Supercell公司83%的股份,让全球游戏业震动,也让该团队成为了首个估值破百亿美元的手游公司。
《智龙迷城》
GungHo的这款消除RPG是手游领域的一个里程碑,它的发布时间是2012年2月份,shì首个收入破10亿美元里程碑的手游,也让所有人看到了手游市场无限的可能性。
它的玩法比较多元化,你可以进行消除、卡牌收集,还可以扭蛋,这些做法都给后来的日本市场打下了深深的烙印。
更让人印象深刻的是,《智龙迷城》大多数的shōu入来自日本市场,甚至到现在仍然在本土很火,随着时间的流逝,该游戏的收入或许会越来越低,但对于手游业而言,它永远会被写在历史中。
2020年中国手游厂商收入榜?
据Sensor Tower 发布的2020年12月中国手游发行商全球收入排行榜显示,榜单中 30 个手游发行商 12 月全球吸金 21.6 亿美元,占当期全球手游总收入 29%。与 2019 年 12 月相比,Top30 中国手游厂商的收入在过去一年增长了 45%。尽管疫情为在线娱乐带来大量红利,但全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的支出同比增长仅 27.8%,头部中国厂商的成绩显著领先于大盘。
一方面,随着近年出海经验的积累,海外市场已经成为zhōng国手游企业重要的收入来源;另一方面,厂商在立项阶段以全球化视角筛选产品,相继成功打造出如《原神》、《Project Makeover》等原创 IP。这些全球爆款的出现,标志着中国手游厂商的出海现状 ,已经从买量发行、深度本地化、长线运营等战术层面的成功,进阶至以战略性的市场洞察和产品创新,在多个赛道引领全球手游行业变革。
随着冰雪跨年活动开启,网易《梦幻西游》手游在 12 月 24 日创上线以来单日流水新高。12 月该游戏收入环比增长 43%,并带动网易游xì收入增长 16%。
米哈游《原神》于 12 月 1 日推出 1.1 版本,当天移动端收入超过 1550 万美元,刷新zì身记录的同时,亦打破中国手游在海wài的单日收入纪录。随着 1.2 版本上线,该游戏收入再次迎来周期性峰值。截至 2020 年底,《原神》在全球移动端的总收rù接近 5.6 亿美元,米哈游亦chéng为 2020 年 Q4 全球收入增长最快的手游厂商。
得益于《王国纪元》圣诞活动的卓越表现,IGG 收入环比增长 15%,同比增长 42%,迎来过去 2 年的最高收入纪录。
继《江山美人》(日替わり内室)在日本市场取得成功之后,三七互娱在欧美市场推出的末日生存题材消除手游《Puzzles & Survival》收入稳步提升,成为发行商旗下又一收入增长引擎。在这两款游戏的带动下,三七互娱本期收入环比增长 12%,同比增长 124%。
时空幻境旗下消除手游《Project Makeover》本期收入近 2600 万美元,超越《Matchington Mansion》成为发行商收入主lì。《Project Makeover》成功上市,使得时空幻境收入环比增长 76%,同比增 160%,并跻身全球手游发行商收入榜第 39 名。
12 月英雄互娱在日běn市场推出《战双帕弥什》,发行商收入随之环比增长 55% 并重回榜单。
值得一提的是,12 月国民手游《王者荣耀》再次刷新记录,在中国 App Store 预估收入近 2.48 亿美元,环比增长 12%,同比增长近 60%。备受期待的《使命召唤》手游于 12 月 25 日在中国市场上线,首周在 iOS 吸金超过 1400 万美元,空降榜单第 12 名。此外,11 月底上市的《街霸:对决》本期入围榜单第 13 名,使得腾讯在国区手游畅销榜 Top20 的产品多达 8 款。
竞技世界《JJ 斗地主》本期收入环比激增 34%,入围榜单第 15 名。疫情爆发后,棋牌、博彩手游在全球迎来dà幅增长,中国市场也不例外。过去一年,《JJ斗地主》收入持续上扬,在 12 月达到 2019 年同期的三倍。
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