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2017手游收入
IT之家 1 月 6 日消息,今日上午,Sensor Tower 发布了 2021 年 12 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。
报告指出,2021 年 12 月,共 34 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 21 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入的 35.6%。
▲ 《原神》游戏截图
IT之家了解到,2021 年 12 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 收入前十位的分别是腾讯、网易、米哈游、趣加、三七互娱、莉莉丝、灵犀互娱、天盟数码、博乐科技、友塔游戏。
Sensor Tower 表示,得益于《命运冠位指定》《碧蓝航线》《机动战姬》日语版的强势表现,本期哔哩哔哩实现国内和海外手游收入全线增长,发行商收入相应提升 42.4%,排名前进至第 22 名。
榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是英雄互娱、心动网络、友谊时光和多益网络。
深度丨屡破手游纪录,《原神》是如何炼成的?
近日,得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,《原神》在海外和全球收入上均表现亮眼。据Sensor Tower数据,2021年9月,其移动端以超过33.41亿美元的全球收入位列榜首,海外收入也已超2.34yì美元,雄踞出海 游戏 榜首。 9月下旬,《原神》的安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,分成比例为7比3。这标志着优质 游戏 开始松动“渠道为王皮液”的铁律, 游戏 开发商的议jià权不断提升。 一路高歌猛进背后,《原神》却一直无法回避“抄袭”争议, 游戏 制作组曾发公开信表示在设计上“学习”了《塞尔达传说:旷yě之息》等 游戏 。不过截至目前,号称“拥有东半球最强法务部”的任天堂,并没有对《原神》发起维权,风波也暂时只停留在舆论上。毫无疑问,过去一年米哈游凭借《原神》成为破圈速度最快的 游戏 开发商。 作为一家体量远小于传统大厂,且还没有上市的 游戏 新秀公司,《原神》的市场表现让人惊讶。2020年9月28日上线之前,市场曾燃虚物质疑这款号称投入1亿美元的 游戏 ,到dǐ能获得什么回报? 结果令人吃惊。Sensor Tower和App Annie给出的数据显示,上线首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入是6000万美元;上线首月,这个数字达到2.45亿,是手游收入的 历史 之最。在2020年10月中国厂商应用及出海收入TOP30榜单上,米哈游和《原神》双双登顶榜首。 值得注意的是,在《原神》正式公测之前,2020年9月,排队三年多之后,米哈游刚刚终止IPO。在当时,其对“崩坏”系列单一IP的依赖,曾被质疑业绩是否具有可持续性。 2012年10月,米哈游推出了移动 游戏 《崩坏学园》。这款产品在2014至2016年及2017年1至6月的收入分别约29.99万元、8.19万元、4.44万元、1.39万元。在首发反馈意见中,证监会就曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要 游戏 是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问。 但《原神》上线一周年后,米哈游向外界交出了出色的答卷。奖项方面,《原神》是第一个中国公司获得的苹果年度iPhone 游戏 ,也是第一个同时在google play和app store均拿下年度最佳 游戏 奖项的国产 游戏 。 除了亮眼的营收和奖项,更现实的意义在于,坐拥数量庞大的新生代用户之后,以《原神》为首的优质 游戏 ,正在与渠道的博弈中抢回一定的话语权。近日,米哈游旗下的热门 游戏 《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入,而此前 游戏 行业惯例是五五分成。 腾讯的让步不止于此,不仅降低分成,也没有设渠道服。在合作方式上,应用宝的职能或将仅限于 游戏 推广及提供下载渠道,而不涉及联合运营。同时,在收入结算顺序上,研发商将获得 游戏 的直接收入,再按bǐ例向渠道方汇款。 他指出,从《原神》诞生之时,就是一个全方位聚焦在内容质量上的 游戏 作品。《原神》在两方面做出了高于市场水平的设计,一是《yuán神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上,提供了拥有独特美术风格的“开放世界”玩法,二是提供了接近 3A 级誉告大作的强大画面表现。 “开放世界”这个概念曾随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知。它与传统的线性流程机制相对应,在后者类型的 游戏 中,玩家通常会按照开发者设计好的任务路xiàn行进,体验一个完整的故事,拥有起点、转折、高潮和结局。 而在开放世界类 游戏 中,其通常也有一个大的主线,但开fā者会提供一个更大、更自由的 游戏 世界,让玩家自行选择该体验什么类型的内容。 “《原神》的确做了一个可供单人 探索 的kāi放世界,以及在同类 游戏 中罕见的、时间不短的单人流程。”一位《原神》玩家指出,在同行比较下,《原神》的表现令人惊喜。此外,他也感受到《原神》将二次元人物以3D形式展现的诚意,手机版可以体验到和PC版几乎一致的 游戏 内容。 一位 游戏 策划近期也在论坛中表达了类似观点,米哈游的投入是“反常识”且“不计成本”的――“我要是拿着这么一个想法去和‘评审委员会’立项,跟她们说我需要3年时间和1亿的开发资金,强单机,弱社交,虽然硬件配置要求非常高,但画面次世代,无缝大世界,PC端为主,然后保证所有玩家都能dī付费甚至0付费畅通所有主线玩法,除非上面有VP级别的大佬罩我,否则我完全可以想象自己会被质疑得多惨……” 此外,张毅进一步分析,《原神》的成功,除了开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬,还离不开其内部团队对于新生代二次元用户心理的精准定位。除了常态的玩家互动,《原神》官方还搭建了社区平台“米游社”,并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块,不同的板kuài内有各类的签到福利、抽奖和同人绘画作品征集,供玩家互动交流。 同时,《原神》在天猫顺势推出官方旗舰店,售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边衍生产品。截至10月26日,标价为268元的一款线上音乐会礼盒,已有2万多人付款。售价48元的手绳周边也已卖出1万多件。 至此,在官方运营和玩家自发安利之下,《原神》IP成为了二次元圈层新的集散地,zài视频、 游戏 、动漫等各个领域的二次元群体,因《原神》的吸引成为粉丝,之后又向外输出《原神》的 游戏 文化。相比于海外市场的诸多赞誉,《原神》在中国市场始终处于“涉嫌抄袭”的漩涡之中,有声音指出《原神》在设计上shè嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,角色动作涉嫌抄袭《尼尔:机械纪元》,就连抽卡音乐也被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想Final Fantasy》。争议之下,在Tap Tap上《原神》的评分曾一度降至2.7分。 当时,《原神》 游戏 制作组回应称,zuò为一个新人团队,还需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习,具体而言――“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界 探索 体验向Botw(旷野之息)学习,基chǔ战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作 游戏 里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……” 上海市协力律师事务所高级合伙人傅钢认为,基于知识产权法“思想与表达”二分法的前提,著作权法的保护范围jǐn限于作品的具体表达,而不及于“思路、观念、理论、构思、创意、概念”等抽象的思想。作品的创作也是一个渐进式发展,新的创作者必rán向原有创作者学习。因此,只要不涉及具体的表达,一定的模仿仍然是被著作权法所允许的。 诺诚 游戏 法创始人朱骏超律师认为,如果同类型之间必然会有较多共同的设计元素,其中某些设计元素已成为gāilèi型 yóu戏 通用的选择故较难受到法律保护,如RPG 游戏 中的操作界面常见显示(血量、IP持枪第一视角、小地图)等即便构成实质性相似也未必可以得到保护。 他也提醒,当越来越多的中国 游戏 厂商开始拥抱出海时,首先还是需要端zhèng心态,不要有任何侥幸心理:做出自己独到的内容,而不应该通过简单的抄袭和换皮来快速产出 游戏 ,改编也应当取得原作品权利人的许可,“相比国内,权利人在海外 游戏 市场有更多的维权手段和方式,一旦被注意到将可能面临全方位的法律打击。” 更多内容请下载21 财经 APP
手游搬砖哪个收入高?
传奇手游搬砖收入高。
传奇类的游戏非常多,基本上每款都可以搬砖,而且也不需要花费大量的时间,每天只需要挂机刷怪,把掉落的装备拿去交易,就可以赚到钱。而且非常稳定,世界上会有人喊收装备,每天可以赚100多。
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