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龙之谷手游 工程师 pvp
作者:酱牛腱/Anitama 封面来源:《爆肝工程师的异世界狂想曲》
<STORY>网名“佐藤”的程序员铃木一郎为甲方的蛮横需求正在连日爆肝开发游戏。忙里偷闲打了个瞌睡,醒来却发现已经身在异世界的荒野之上,1级新人,弱不禁风。面对袭来的蜥蜴人,他按下了不知为啥和游戏一模一样的操作界面上的按钮。划破天际的流星雨把蜥蜴人连同其背后的龙之谷夷为平地……310级穿越者(历史上最强魔王150级)佐藤的异世界冒险开始了!
作为一名号称“日本起点”小说站“成为小说家”的热心读者,我很清楚这个站的良作率其实颇为不堪。这几年来,我不知道有多少次在花了三四天看完几十上百万字后怒摔手机——“我靠我有这时间浪费干点啥不好!”然后就变成“唉,接着看这个还不如重看xxx呢”。
而在“成为小说家”上,有四部小说便是我经常重看的xxx。其中一部就是这部《爆肝工程师的异世界狂想曲》。
如剧情简介中所提到的,男主300多级,除了战力吊打一切之外,技能点够多于是生产系点满,料理系点满,总之啥都满。敌人被一路碾压,本方生活质量水涨船高。直到这里,是不是觉得都是普通的龙傲天设定?
那些被我们亲切地称为“厕纸”的日本轻小说,它们所受的,尤其在华语圈所受的诟病,往往叫做“格局小”。有龙傲天的力量,却龟缩在学园里,享受着高中生的人际关系。而一往大了写,就能发现作者各种政治经济社会文化方面的知识积累不足。但是作为轻小说主要目标群体的初高中生也不需要太大的格局,(至少很多出版社认为)他们就爱看学园龙傲天作品。
《爆肝》没有这个问题。它对于世界观的描写格局宏大而又细节丰富。男主的龙傲天力量,反而成为游历这美好世界的安全保障。游山玩水,顺便随手秒boss解决世界危机。
当然了,大部分日本网文对于格局小这一局限其实已经做出了一定程度的突破。毕竟异世界,怎么也得是个没见过的世界,于是这舞台起码是要往大了铺的。加上网文作者来自各行各业,大多在本职工作有一技之长,对社会也有更深层的认识(偏见)。于是网文里的世界往往会更大一些,这是一个异世界网文的优势。然而格局依然谈不上大,作者的眼光依然局限于自身的生活。所以我们最常见到的,就是把自己的日本生活周边带去异世界。给异世界人吃个酱油,卧槽酱油美味天下无双。给异世界人看个动画,卧槽这简直是世界上最完美的艺术形式。这说到底是日本停滞的社会中,年轻人对于未来缺乏希望,他们的努力难以得到相应的回报。所以他们希望他人能够接受原原本本的自己,给不想努力的自己点赞。然而大家也都很清楚,社会那么凶险谁理你啊。于是他们只好写出另外一个世界,在那个世界里他们唯一会玩的网游直接成为了他们强大的实力,他们做个唯一拿手料理摊个荷包蛋,别人就吃得涕泪横流。多么悲哀而又畸形的幸福。
《爆肝》没有这个问题。标题叫《爆肝工程师》,男主是程序员,然而吊打异世界基本不靠那么点编程能力。现世和异世界的相联系不仅仅局限于一个日本人的普通生活,世界与世界间的关系隐藏着更大的阴谋与伏笔。
而龙傲天作品还有一个问题,就是主角太强的话,往往不适合和其他角色发展太深太真挚太细腻的感情。这很容易想象,一个无往不利的超级强者,和他认真怼的早都死了,和他谈恋爱的早都全x全收了,哪有啥爱恨情仇好写?除非对主角做精神上的阉割,正如那些我们喜爱的厕纸小说中的性冷淡男主。
《爆肝》没有…好吧有这个问题。但它很巧妙地回避了这一问题。收一堆美少女,然后把她们当女儿养。可以看看下面的CAST列表体会一下有多少美少女,难道有人会不喜欢美少女吗?
最后,我发现这篇前瞻似乎用的是季末推荐的写法。然而对于这部我非常喜欢的原作小说的动画化,我执意选择了前瞻推荐的方式。我希望有更多的人可以以每周追番的方式来欣赏这部作品。当然,如果顺便去看看原作小说就更好了。
毕竟看PV的效果,播完时我可能就不好意思推荐了。
<STAFF> 原作:爱七宏监督:大沼心系列构成·脚本:下山健人角色原案:shri角色设计:泷木祥子音乐:MONACA音乐制作:DIVE II entertainment动画制作:SILVER LINK.☓CONNECTOP:「スライドライド」Run Girls, Run!ED:「スキノスキル」Wake Up, Girls!<CAST> 佐藤:堀江瞬杰娜:高桥李依波奇:河野日和小玉:奥野香耶丽莎:津田美波亚里沙:悠木碧露露:早濑莉花米娅:永野爱理娜娜:安野希世乃>>《爆肝工程师的异世界狂想曲》官网
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龙之谷手游工程师怎么玩
龙之谷手游工程师怎么pk,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道龙之谷手游工程师怎么pk,下面由小骨来为大家带来龙之谷手游工程师怎么pk相关信息,还不清楚的玩家快过来yī起强势围观~
PK技术可以说是衡量一个玩家操作的的重要评测标准,而作为以召唤物为主yàoshū出方式的工程师,在PK时是不是总被吊打,让大家觉得这职业不行?对于以召唤物为主要输出方式的工程师来说,只要选择合理的战术,在PK中一yàng可以有不错的表现。下面我们就来分析下工程师的PVP教学。
【技能搭配推荐】
工程师属于远距离法系输出职业,如果被对手近身很容易一套打成残血,近zhàn能力较差。因此在技能选择上我们可以考虑一些控制击飞技能,限制对手近身输出。同时召唤物作为工程师的主要输出手段,召唤技能也是必xuǎn技能。
召唤shè魂怪:可以召唤一个摄魂怪,虽然攻击较低,但是可以用来帮助自己限制对手行动,用来骚扰对手;
轰击:攻击力较低但是可以将敌人击退,从而保护自身安全,在被近身后能够有一定的自保能力
重磅鸭:可以最多召唤两只机器鸭,同摄魂怪一样,虽rán攻击力较低但是可以持续稍弱对手,限制对手行动
重磅炸弹:可以让重磅鸭在对手附近自曝,造成大量伤害,配合重磅鸭合理使用可以有意想不到的效果
脑电波投射:对于主动攻击技能,脑电波投射和生化导弹都是不错的选择,个人更倾向于脑电波投射,虽然攻击力稍低但是面积大,容错率高
【打法分析】
作为以召唤物为主要输出手段的职业,工程师在PK中只要保证有足够的召唤物,tóng时自身不会被击杀便可与对手进行持续的消耗战。开局后工程师首先要做的便是召唤召唤物对敌人进行骚扰,为自己的消耗战提供一个好的开端。由于重磅鸭在kāi局后会有冷却时间,所以前期可以优先召唤摄魂怪对敌人进行骚扰,之后便是寻找一个安全的角落进行下一步的召唤。当场上有了摄魂怪和重磅鸭对敌人进行骚扰打击时,工程师只要不断的走位选择安全位置躲避敌人就可以了。同时在保证安全的情况下可以使用脑电波投射对敌人进行干扰打击,进一步强化自身输出。而当发现重磅鸭被打成残血时果断使用重磅炸弹保证重磅鸭的完美利用也是必不可少的,与其被敌人打碎还不如选择自爆打出更多伤害。
由于工程师自身的特性决定了她在面对一些近战职业或者拥有较多控制僵直技能的职业时有不小的劣势,如果被近身或者控制到,对手的一套连击很可能将我们打成残血。因此走位对于工程师来说是必须要掌握的,只有不断的走位拉开距离,持续zhào唤保证场上召唤物的数量才能与对手进行消耗战。而在竞技场中,图中心的柱子是一个不错的利用点,通过不断与对手绕柱子拉开距离,能够极大的保证自身的安全。只要对手无法成功近身,那么在持续的消耗下工程师便能逐渐占据上风。
推荐连招:召唤摄魂怪 重磅鸭 脑电波投射 重磅炸弹
【总结】
作为以召唤物为主要输出手段的工程师,在PK中最主要的就是注意自身走位,通过不断走位来持续消耗对手,从而获得胜利。只要掌握了正确的PK方式,工程shī在天梯赛也能有不错的表现。
龙之谷工程师加属性的问题?
随便加可以的,要是自己打的多的话可以到模拟器上shì试,反正学者够前置出技能的点(上蜡,各种体术技能,加血,其余加个火雷或晕雷或三连,反正你用的顺手就行)工程师系加一点乒乓,一点鸭子,其它都一点多的留着以后加~之后反正有机会洗点
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